O que 穿越机视频技能 faz?
先让镜头回答“飞向什么、为什么转弯、何时揭示空间”,再解决运动与渲染。技术通过和用户喜欢运镜是两道不同的门。
先确认航线
读取本次任务的真实约束、素材权限和用户最近一次视觉反馈。已经否决的运镜不是可继续润色的默认基线:先给出新的目标、段落、速度变化、穿越点、转向、lead-in / lead-out 和结尾方案;获得确认后再做成本较高的正式制作。没有旧方案时,按任务风险选择轻量预览或分镜确认,不机械要求每一步都审批。
区分机体朝向与视线目标:机体沿航向并随曲率倾斜,视线可以预看转弯、追踪主体或短暂回望,随后平滑回接。不把随机抖动、恒定倾斜或全程高速等同 FPV;回望不能掩盖路线缺乏目的。
用户已选定方案并明确要求后续自行完成时,在该次任务已授权范围内继续制作与检查,不重复索要段落或渲染确认。该授权不等于扩大资产读取、上传、付费、发布或人工视觉验收权限,也不是其他任务永久免确认。
按工作阶段读取
- 航线、速度、姿态、净空设计:读 references/flight-design.md。
- 从开源项目研究 FPV 方法、筛选实现或记录检索证据:读 references/github-motion-research.md。
- DCC 集成、版本坑、原生观测、MRQ 与证据冻结:读 references/native-verification.md。
- 成片包装、人工验收与素材公开边界:读 references/delivery.md。
- 需要学习开源轨迹、手柄预演或姿态平滑方法:读 references/github-methods.md,注意固定 commit 与运行未验证边界。
需要小型可运行示例时,使用 scripts/synthetic_route.py 和对应测试。它只创建独立解析曲线与抽象门洞,没有原工程几何,不是完整飞控、DCC 接口或电影级镜头生成器。参数须按项目选取,不把示例时长或阈值变成通用要求。
不可混淆的完成层级
分别报告:方案已确认;离线运动检查;原生构建与 fresh readback;实际渲染帧;编码与完整解码;人工正常速度视听验收;发布及访客可见。一个层级的成功不能替代后续层级。失败记录和源资产应保留,新修复使用可回退候选,不覆盖已成功证据来“补齐”结果。
若素材禁止 AI 查看像素、几何或纹理,只在获准的元数据范围工作;需 AI 视觉诊断时,必须先证明允许查看的诊断画面已实际排除受限内容。隐藏截图不是授权读取受限几何或打包公开。完整受限画面交给人工,无法满足时明确停止该检查。
公开参考案例位于仓库 examples/changfeng/case.md;它是过程与故障总结,不包含源资产或已验收视觉证明,也不是技能运行依赖。