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穿越机视频技能

规划、制作或诊断建筑与场景的穿越机视频,覆盖航线叙事、连续运动、净空、原生时序和视频交付。适用于 FPV 飞行镜头,不用于把普通慢速漫游直接包装成已验收穿越机成片。

O que é 穿越机视频技能?

该技能旨在帮助开发者或AI Agent用户为建筑与场景规划、制作和诊断FPV(穿越机)视频。它强调先明确航线的叙事目标(如“飞向什么、为什么转弯、何时揭示空间”),再解决运动与渲染的技术问题。技能支持多种工作阶段,包括航线设计、开源项目方法研究(如GitHub上的运动和姿态平滑方法)、DCC(数字内容创作)集成、原生验证以及交付包装。它区分了机体朝向与视线目标,避免将随机抖动或恒定倾斜误认为是FPV风格。技能通过引用多个参考文档(如`references/flight-design.md`和`references/delivery.md`)以及脚本`scripts/synthetic_route.py`来提供实践指导,强调完成层级(如方案确认、运动检查、原生构建、渲染帧、编码解码、人工验收)不可混淆。该技能适用于Claude Code、Cursor等AI编码工具,帮助用户高效生成高质量的FPV视频内容,同时避免因权限问题导致的资产滥用。

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dashizhihuan2018-source/fpv-video-skill/tree/HEAD/skills/fpv-video

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Documentação

O que 穿越机视频技能 faz?

先让镜头回答“飞向什么、为什么转弯、何时揭示空间”,再解决运动与渲染。技术通过和用户喜欢运镜是两道不同的门。

先确认航线

读取本次任务的真实约束、素材权限和用户最近一次视觉反馈。已经否决的运镜不是可继续润色的默认基线:先给出新的目标、段落、速度变化、穿越点、转向、lead-in / lead-out 和结尾方案;获得确认后再做成本较高的正式制作。没有旧方案时,按任务风险选择轻量预览或分镜确认,不机械要求每一步都审批。

区分机体朝向与视线目标:机体沿航向并随曲率倾斜,视线可以预看转弯、追踪主体或短暂回望,随后平滑回接。不把随机抖动、恒定倾斜或全程高速等同 FPV;回望不能掩盖路线缺乏目的。

用户已选定方案并明确要求后续自行完成时,在该次任务已授权范围内继续制作与检查,不重复索要段落或渲染确认。该授权不等于扩大资产读取、上传、付费、发布或人工视觉验收权限,也不是其他任务永久免确认。

按工作阶段读取

需要小型可运行示例时,使用 scripts/synthetic_route.py 和对应测试。它只创建独立解析曲线与抽象门洞,没有原工程几何,不是完整飞控、DCC 接口或电影级镜头生成器。参数须按项目选取,不把示例时长或阈值变成通用要求。

不可混淆的完成层级

分别报告:方案已确认;离线运动检查;原生构建与 fresh readback;实际渲染帧;编码与完整解码;人工正常速度视听验收;发布及访客可见。一个层级的成功不能替代后续层级。失败记录和源资产应保留,新修复使用可回退候选,不覆盖已成功证据来“补齐”结果。

若素材禁止 AI 查看像素、几何或纹理,只在获准的元数据范围工作;需 AI 视觉诊断时,必须先证明允许查看的诊断画面已实际排除受限内容。隐藏截图不是授权读取受限几何或打包公开。完整受限画面交给人工,无法满足时明确停止该检查。

公开参考案例位于仓库 examples/changfeng/case.md;它是过程与故障总结,不包含源资产或已验收视觉证明,也不是技能运行依赖。

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