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IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

用於編輯、審查、腳本撰寫或程式化生成高留存率的 YouTube Shorts、TikTok 開發日誌以及遊戲宣傳影片,風格參考 Vedinad、Danidev、c dev、Wishbone Games、SSundee 與 wynge。

emotion-factory-devlog-shorts 是什麼?

此技能提供一份完整的生產手冊與 Python/OpenCV/PIL 60fps 逐幀合成系統,用於製作病毒式傳播的 YouTube Shorts、TikTok 開發日誌與遊戲宣傳影片。它源自對 81 部影片(橫跨 Vedinad 全部 28 部 Shorts、Danidev、Wishbone Games、c dev、SSundee 以及 7 部參考 Shorts)的逐幀取證分析。技能核心包含 7 條從證據中提煉的鐵律,例如不使用持久頂部標題橫幅、採用逐字動畫評論/對話框鉤子、以及每 1.0 到 1.7 秒切換媒體與 B-roll 插頁。支援平台包括 YouTube Shorts 與 TikTok。其工作原理是先在瀏覽器中(透過 Playwright)生成自然的人聲配音並提取逐字時間戳,再透過自訂的 OpenCV/PIL 合成器在 1080x1920 解析度下逐幀渲染動態圖形(如 3D 傾斜卡片、計數器、稀有度階梯),最後進行超壓縮音訊混音(-14 LUFS)。此技能特別適合需要大量產生高留存率、風格統一的開發日誌影片的創作者與自動化工具。

相容平台~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts/tree/HEAD/.agents/skill-backups/devlog-shorts-editing-20261018-132844

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Devlog 與高留存率 Shorts 編輯技能(81 部影片逐幀取證版)

一套完整的生產手冊與 Python/OpenCV/PIL 60fps 逐幀合成系統,用於製作病毒式傳播的 YouTube Shorts、TikTok 開發日誌與遊戲宣傳影片。衍生自對 Vedinad(全部 28 部 Shorts + 2 部長片)、Danidev(15 部開發日誌、Dani2 影片與 DaniClips shorts)、Wishbone Games(10 部 Shorts 與開發日誌)、c dev(14 部 Shorts 與開發日誌)、SSundee(5 部開場鉤子)以及 7 部參考 Shorts(tt_wynge, ref5, story_video, speed_main, speed_rivals, speed_toh, speed_flop)等共 81 部影片 的逐幀取證分析。


1. 七條不可妥協的法則(源自逐幀證據)

  1. 禁止使用持久頂部標題橫幅:

    • 絕對不要在影片頂部固定一個寬廣的靜態矩形標題橫幅。在所有 15 部 Danidev 影片、10 部 Wishbone 影片、14 部 c dev 影片、5 部 SSundee 影片以及 7 部參考 Shorts(tt_wynge, ref5, story_video, speed_*)中,沒有任何一部使用持久頂部標題橫幅。
    • 即使在 Vedinad 的 Shorts 中,許多(如 PvmyoTRTKho, qEOSXthsSUU 等)完全沒有頂部文字,或是使用一個緊湊、暫時性的原生 TikTok 文字貼紙,該貼紙會隨著幕次消失或變化(0–4s 鉤子 -> 在 B-roll 期間消失 -> 暫時性的 "Wait for it..." -> 消失)。絕對不要用永久橫幅遮蓋頂部的遊戲 HUD。
  2. 真正的逐幀鉤子架構(0.00 秒 – 2.50 秒):

    • 原型 A — 在乾淨網格或模糊背景上的逐字動畫評論/Discord 卡片(Vedinad / Dani / c dev):
      • 開場於一個乾淨的對角線滾動藍色瓷磚網格(#1A66CC 至 #2B82F6)、深色石板網格(#12131A)或高度模糊的遊戲畫面(GaussianBlur(25))。
      • 一張 3D 傾斜的 YouTube 評論卡片或深色 Discord 訊息(#313338)以 1.0x 比例(-3.5° 至 -5° 傾斜)開始。當評論文字逐字打字出現,並與配音同步時(0.00 秒–1.60 秒),虛擬攝影機放大(1.0x -> 2.0x)並水平從左向右平移,追蹤每個單詞。
      • 在 1.60 秒–2.10 秒,攝影機快速縮回至 1.0x(傾斜翻轉至 +3.5°),同時出現 1–2 個單詞的解說者反應("UH OH", "OKAY..", "BRO...", "CHALLENGE ACCEPTED"),並在 2.00 秒–2.50 秒 透過硬切完全消失。
    • 原型 B — 高衝擊動態圖形 / 計數器重擊鉤子(tt_wynge / c dev rcS9EkA_pco / Wishbone):
      • 立即以全螢幕 3D 傾斜 UI 卡片、逐漸減少的狀態條($8,356 -> $0 或 0 -> 278,824)、或一個字的螢幕中央霓虹光重擊("This" -> "Roblox" -> "Game")開場,並伴隨 RGB 色差與螢幕震動。
  3. 媒體切換與 B-Roll 插頁(每 1.0 秒 – 1.7 秒,每分鐘 35–55 次切換):

    • 即使有縮放剪輯,純遊戲畫面如果沒有被全螢幕圖形模式中斷,會導致觀眾疲勞。每 4–6 秒的緊湊遊戲畫面之後,必須穿插以下 5 種標誌性開發日誌插頁之一(持續 0.6 秒–1.8 秒):
      1. 黑幕面無表情文字重擊(#000000): 純黑背景,中央文字重擊出現("but it gets WORSE", "IT GETS EVEN CRAZIER", "SO YEAH", "WAIT FOR IT...",或小寫面無表情的 "rip bean")。
      2. 黑幕編號開發檢查清單: 在純黑背景上逐項打出 3–4 項清單("1. build emotion factory", "2. hire grumpy workers", "3. 10x lightning storm", "4. profit??")。
      3. 3D 透視傾斜程式碼 / Studio Inspector 卡片: 一張以 3D 透視(cv2.warpPerspective)傾斜的深色 IDE(#0D1117)或 Inspector 卡片,顯示帶有語法高亮的搞笑程式碼(cube.Value *= 10; // balanced lol)或加速打字(400%–800%)。
      4. 動畫數字計數器 / 倍數卡片: 一張深色模糊卡片,一個巨大計數器快速向上跳動(1x -> 10x -> 1,000x 或 $0 -> $1,000,000,000),並帶有發光的進度條。
      5. 堆疊稀有度 / 階梯卡片: 垂直堆疊的顏色編碼水平藥丸欄位(HAPPY $5 -> GRUMPY $75 -> RAGE $400 -> SHOCKED 10x -> ASCENDED $10,000),依序彈出。
  4. 乾淨、緊湊的遊戲畫面裁切(零雜亂選單):

    • 將 16:9 遊戲畫面裁切為 9:16(1080x1920)時,絕對不要包含意外的設定彈出視窗、存檔對話框或難以閱讀的小側邊欄。
    • 緊密裁切(縮放 1.35 倍–1.85 倍)到活動焦點上:角色、輸送帶物品、物理碰撞、Boss 雷射或漂浮的傷害/金錢數字。使用微妙的頂部/底部暗色漸層暈影(透明度 0.0 -> 0.55),以使動態文字獲得 100% 的對比度。
  5. 巨大高對比動態文字(95pt – 160pt):

    • 絕對不要使用埋藏在螢幕底部的小字體 50pt–60pt 字幕。
    • 標準遊戲畫面位置: 下方中間安全區域(Y = 1280 至 1380,距頂部 67%–72%)— 乾淨地位於中央角色動作下方,且遠高於底部 UI 欄位(Y > 1550)。
    • 全螢幕卡片 / 重擊位置: 正中央(Y = 860 至 980,距頂部 45%–51%)。
    • 樣式: 厚重幾何無襯線字體(Segoe UI Black, Montserrat Black, Arial Black),全大寫,最多 1 到 3 個單詞(或 2 行堆疊複合重擊,如 "EMOTION\nTYCOON", "10X SHOCK\nVALUE"),12px–16px 實心 #000000 描邊 + 深色投影 + 可選彩色霓虹外光暈(紅色, 金色, 霓虹綠, 青色)。
    • 彈簧與模糊進入: 每個單詞片段以 4 幀的彈簧超調(70% -> 116% -> 100%)彈入,並在快速過渡時可選 1 幀的水平方向動態模糊。
  6. 清脆、自然的瀏覽器配音(零機器人 Edge-TTS):

    • 絕對不要使用平淡、金屬感的 CLI 合成器(edge-tts 或 OS SAPI)。
    • 透過整合的 Chromium 瀏覽器(使用 Playwright) 生成配音,利用富有表現力的神經語音引擎(例如,當無阻礙時,使用自訂語音表演提示的 https://www.openai.fm 或瀏覽器 ElevenLabs),然後執行 purge_silence.py 以移除所有 > 80ms 的停頓,並使用 Whisper(words.py)提取精確的逐字時間戳。
  7. 無縫無限循環(口語 + 視覺):

    • 影片的最後 1.0 秒 絕對不能淡出或說 "Thanks for watching, subscribe!"。相反地,應以一個突兀的喜劇式剪接或不完整的語法子句("...which is why people keep saying...")結束,該子句直接銜接回第 0 幀("...you CAN'T make a factory that farms literal emotions!")。

2. 端到端生產流程

步驟 1:瀏覽器配音生成與逐字時間戳記

  1. 撰寫一個緊湊的 30–38 秒腳本(95 到 125 個單詞,每分鐘 185–210 個單詞),結構化為 5 個快速幕次,並以無限循環結尾。
  2. 透過 Playwright Chrome(scripts/generate_browser_tts.py)生成清脆、富有表現力的音訊,移除 > 80ms 的空白音訊(scripts/purge_silence.py),並使用 words.py 提取精確的逐字時間戳。

步驟 2:逐幀 60fps OpenCV + PIL 合成器

不要依賴靜態的 FFmpeg 疊加濾鏡,而是使用逐幀 Python 合成器(cv2 + PIL + numpy)以 1080x1920 @ 60fps 渲染影片,該合成器計算精確的逐幀動畫數學(ease_out_back, ease_in_out_cubic、3D 透視扭曲、攝影機震動、RGB 故障分裂與粒子疊加):

  • 0.00 秒 – 2.20 秒(第一幕 — 評論縮放鉤子): 動畫藍色/深色網格背景 + 3D 傾斜評論卡片逐字打字,同時縮放 1.0x -> 1.85x 並在文字間平移,在解說者反應時快速縮回。
  • 2.20 秒 – 8.50 秒(第二幕 — 前提與核心循環): 緊湊的平移與掃視遊戲畫面剪輯(每個 1.1 秒–1.5 秒),交錯插入3D 傾斜的 Luau/C# 腳本卡片與黑幕編號開發檢查清單。
  • 8.50 秒 – 21.0 秒(第三幕 — 機制升級與協同效應): 快速展示升級/工人/協同效應的遊戲畫面,穿插黑幕面無表情重擊("BUT IT GETS WORSE")與5 層堆疊稀有度/情緒階梯卡片。
  • 21.0 秒 – 31.0 秒(第四幕 — 天氣/Boss 高潮與動畫計數器): 高強度事件遊戲畫面(例如,雷暴 10x 閃電打擊、血月深紅方塊、液壓壓縮機),搭配跳動的倍數/金錢計數器卡片($1 -> $1,000,000,000)與全螢幕衝擊閃光。
  • 31.0 秒 – 34.5 秒(第五幕 — 行動呼籲與無縫循環結尾): 清晰的遊戲標題/遊玩行動呼籲卡片,在句子中間轉換回第 0 幀。

步驟 3:超壓縮音訊混音(-14 LUFS, LRA 3.1 LU)

將經過靜音移除的配音(0 dB)與經過閃避處理的歡快背景音樂(配音下方 -20 dB)以及真實的免版稅音效(Pixabay / MyInstants / Kenney — 絕不使用 AI 生成的噪音)混合:

  • 鍵盤打字點擊聲,與鉤子評論卡片和檢查清單卡片上出現的每個單詞同步。
  • 清脆的颼颼聲,每次攝影機推近和 3D 卡片翻轉時使用。
  • 爆裂聲 / 木頭點擊聲,關鍵字字幕出現時使用。
  • 低音轟鳴 / Vine 轟鳴,黑幕面無表情重擊與高潮揭露時使用。
  • 金錢叮噹聲 / 雷聲,計數器完成與倍數命中時使用。

3. 詳細取證參考手冊

  • 創作者分析與 81 部影片取證檔案: 從所有 30 部 Vedinad 影片、15 部 Danidev 影片、10 部 Wishbone Games 影片、14 部 c dev 影片、5 部 SSundee 影片和 7 部參考 Shorts 中提煉出的每位創作者專屬規則。
  • 鉤子架構與留存循環: Vedinad/Dani 評論縮放鉤子、tt_wynge/c dev 動態圖形鉤子以及無限循環腳本的精確逐幀數學。
  • 動態字幕與排版規範: 字體大小(95pt–160pt)、1–2 行堆疊、彈簧超調曲線、方向性模糊拖尾以及語義光暈/顏色調色盤。
  • 節奏、插頁與 B-Roll 工程: 所有 81 部影片的平均鏡頭長度指標、黑幕文字重擊、3D 傾斜程式碼卡片、稀有度階梯以及 9:16 平移與掃視取景規則。
  • 音效設計、瀏覽器 TTS 與音訊母帶處理: Playwright 瀏覽器 TTS 生成、靜音移除、音效同步圖譜以及 -14 LUFS 母帶處理鏈。

4. 品質關卡與視覺驗證檢查清單

在交付任何已渲染的 Short 之前,生成一份 60 幀的連環圖 + 24 幀 4fps 的鉤子圖,並使用 view_file 檢查以下項目:

  • 無持久頂部標題橫幅: 確認影片頂部沒有永久固定的白色/黑色橫幅。
  • 第 0–60 幀鉤子運動: 開場的評論卡片或動態圖形鉤子是否在 0.0 秒–2.2 秒 內逐字打字並縮放/平移,然後完全消失?
  • 乾淨的遊戲畫面裁切: 100% 的遊戲畫面鏡頭是否都沒有意外的 SETTINGS、SAVES 或雜亂的選單彈出視窗?
  • 視覺媒體多樣性: 影片是否至少每 4–6 秒在緊湊遊戲畫面與全螢幕圖形插頁(黑幕重擊、3D 程式碼卡片、動畫計數器、階梯卡片)之間切換?
  • 超大易讀文字: 字幕是否為 95pt–150pt,帶有粗黑色輪廓/光暈,乾淨地定位在安全區域(Y = 1280–1380 或圖形卡片中央的 Y = 880–960),且不與底部 UI 按鈕重疊?
  • 配音清脆度: 配音是否透過瀏覽器神經 TTS(而非機械式的 CLI edge-tts)生成,並且所有 > 80ms 的停頓都已移除?

Individual skills in this repo

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