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IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

使用此技能编辑、评审、脚本编写或程序化生成高留存率的 YouTube Shorts、TikTok 开发日志和游戏宣传视频,风格模仿 Vedinad、Danidev、c dev、Wishbone Games、SSundee 或 wynge。基于对 6 个创作者语料库(共 81 个视频)的逐帧分析构建。涵盖 60fps 的 OpenCV/PIL 帧级动效合成、逐词动画评论缩放钩子、黑屏面无表情文本冲击、3D 透视倾斜代码/UI 卡片、动画统计计数器、稀有度阶梯、基于浏览器的真人配音生成以及超压缩音频母带处理。

emotion-factory-devlog-shorts 是什么?

此技能是一个完整的生产手册和 Python/OpenCV/PIL 60fps 逐帧合成系统,专为创建病毒式传播的 YouTube Shorts、TikTok 开发日志和游戏宣传片而设计。它基于对 Vedinad、Danidev、Wishbone Games、c dev、SSundee 以及 7 个病毒式参考 Shorts 共 81 个视频的逐帧法医分析。该技能定义了七个不可协商的定律,包括禁止使用持续存在的顶部标题横幅、精确到帧的钩子架构(如逐词动画评论缩放或高冲击力动效计数器),以及通过频繁的 B-roll 切入(如黑屏文本冲击、3D 倾斜代码卡和稀有度阶梯)来切换视觉媒介以避免观众疲劳。它提供了一个端到端的制作流程:通过 Playwright 浏览器生成自然的神经语音,使用 OpenCV/PIL 进行逐帧合成以实现精确的动画(缓动、3D 扭曲、抖动),以及超压缩的音频母带处理。该技能还包含详细的法医参考手册、质量检查清单和针对多个平台的精确脚本规则,确保内容创作具有高留存率。

兼容平台~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts/tree/HEAD/.agents/skill-backups/devlog-shorts-editing-20261018-132844

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开发日志 & 高留存 Shorts 编辑技能(81 视频逐帧法医版)

一个完整的生产手册和 Python/OpenCV/PIL 60fps 逐帧合成系统,用于创建病毒式传播的 YouTube Shorts、TikTok 开发日志和游戏宣传片。源自对 Vedinad(全部 28 个 Shorts + 2 个长视频)、Danidev(15 个开发日志、Dani2 视频和 DaniClips shorts)、Wishbone Games(10 个 Shorts 和开发日志)、c dev(14 个 Shorts 和开发日志)、SSundee(5 个开场钩子)以及 7 个病毒式参考 Shorts(tt_wynge、ref5、story_video、speed_main、speed_rivals、speed_toh、speed_flop)共 81 个视频(162 个联系与钩子表) 的 逐帧法医分析。


1. 七条不可协商定律(基于逐帧证据)

  1. 禁止持续存在的顶部标题横幅:

    • 永远不要在视频顶部固定一个宽的静态矩形标题横幅。在全部 15 个 Danidev 视频、10 个 Wishbone 视频、14 个 c dev 视频、5 个 SSundee 视频和 7 个参考 Shorts(tt_wynge、ref5、story_video、speed_*)中,没有一个使用持续存在的顶部标题横幅。
    • 即使在 Vedinad 的 Shorts 中,许多(例如 PvmyoTRTKho、qEOSXthsSUU)根本没有顶部文字,或者使用一个紧凑的、临时的原生 TikTok 文字贴纸,该贴纸会根据场景消失或变化(0–4s 钩子 -> 在 B-roll 期间消失 -> 临时出现 "等等看..." -> 消失)。永远不要用永久性横幅覆盖顶部的游戏 HUD。
  2. 真正的逐帧钩子架构(0.00 秒 – 2.50 秒):

    • 原型 A — 在干净网格或模糊背景上的逐词动画评论/Discord 卡片(Vedinad / Dani / c dev):
      • 以干净的对角滚动蓝色平铺网格(#1A66CC 到 #2B82F6)、深色石板网格(#12131A)或重度模糊的游戏画面(GaussianBlur(25))开场。
      • 一个 3D 倾斜的 YouTube 评论卡片或深色 Discord 消息(#313338)以 1.0x 比例(-3.5° 到 -5° 倾斜)开始。当评论文字逐词输入并与画外音同步时(0.00s–1.60s),虚拟摄像机放大(1.0x -> 2.0x)并从左到右水平平移,追踪每个单词。
      • 在 1.60s–2.10s 时,摄像机快切回 1.0x(将倾斜翻转到 +3.5°),显示 1-2 个单词的叙述者反应(例如 "UH OH"、"OKAY.."、"BRO..."、"CHALLENGE ACCEPTED"),并在 2.00s–2.50s 时通过硬切完全消失。
    • 原型 B — 高冲击力动效图形/计数器冲击钩子(tt_wynge / c dev rcS9EkA_pco / Wishbone):
      • 立即以一个全屏 3D 倾斜的 UI 卡片、正在消耗/跳动的状态条($8,356 -> $0 或 0 -> 278,824)或 1 个单词的居中屏幕霓虹光冲击("这" -> "Roblox" -> "游戏")开场,并伴有 RGB 色差和屏幕震动。
  3. 每 1.0 秒 – 1.7 秒切换媒介与 B-roll 切入(每分钟 35–55 次剪切):

    • 仅靠原始游戏画面,即使有缩放剪辑,如果不通过全屏图形模式中断来打断,也会导致观众疲劳。每 4-6 秒紧凑的游戏画面必须通过以下 5 种标志性的开发日志切入之一来点缀(持续 0.6s–1.8s):
      1. 黑屏面无表情文本冲击(#000000): 纯黑屏幕,居中文本冲击出现(例如 "但事情变得更糟"、"它变得更疯狂了"、"所以是的"、"等等看..." 或小写的面无表情 "rip bean")。
      2. 黑屏编号开发清单: 在纯黑屏上输入一个 3-4 项的列表(例如 "1. 构建情绪工厂"、"2. 雇佣暴躁工人"、"3. 10x 闪电风暴"、"4. 盈利??")。
      3. 3D 透视倾斜的代码 / 工作室检查器卡片: 以 3D 透视角度倾斜(cv2.warpPerspective)的深色 IDE(#0D1117)或检查器卡片,包含语法高亮的喜剧代码(例如 cube.Value *= 10; // 平衡 lol)或变速打字(400%–800%)。
      4. 动画数字计数器 / 倍数卡片: 一个深色模糊的卡片,上面巨大的计数器快速向上跳动(如 1x -> 10x -> 1,000x 或 $0 -> $1,000,000,000),并带有发光的进度条。
      5. 堆叠稀有度 / 层级阶梯卡片: 垂直堆叠的颜色编码水平药丸条(如 快乐 $5 -> 暴躁 $75 -> 愤怒 $400 -> 震惊 10x -> 升华 $10,000)依次弹出。
  4. 干净、紧凑的游戏画面裁剪(零杂乱的菜单):

    • 当将 16:9 游戏画面裁剪为 9:16(1080x1920)时,永远不要包含意外的设置弹出窗口、存档槽对话框或微小的、无法阅读的侧边栏。
    • 紧密裁剪(缩放 1.35x–1.85x)到活动焦点上:角色、传送带物品、物理碰撞、Boss 激光或漂浮的伤害/金钱数字。使用微妙的顶部/底部深色渐变遮罩(alpha 0.0 -> 0.55),使动态排版获得 100% 的对比度。
  5. 巨大且高对比度的动态排版(95pt – 160pt):

    • 绝不要使用埋在屏幕底部的小型 50pt–60pt 字幕。
    • 标准游戏画面位置: 中下方安全区(Y = 1280 到 1380,距顶部 67%–72%)——干净地坐落在中心角色动作下方,并远在底部 UI 栏(Y > 1550)之上。
    • 全屏卡片 / 冲击位置: 正中央(Y = 860 到 980,距顶部 45%–51%)。
    • 样式: 厚重的几何无衬线字体(Segoe UI Black、Montserrat Black、Arial Black),全部大写,最多 1 到 3 个词(或双层堆叠的冲击复合词如 "情绪 大亨"、"10倍 震惊 价值"),12px–16px 实心 #000000 描边 + 深阴影 + 可选彩色霓虹外发光(红色、金色、霓虹绿、青色)。
    • 弹跳与模糊入场: 每个单词块以 4 帧的弹跳超调出现(70% -> 116% -> 100%),并在快速过渡时可选 1 帧的水平定向运动模糊。
  6. 清晰、自然的浏览器配音(零机器人 Edge-TTS):

    • 绝不要使用平淡、金属感的 CLI 合成器(edge-tts 或 OS SAPI)。
    • 通过集成的 Chromium 浏览器(使用 Playwright) 生成配音,使用富有表现力的神经语音引擎(例如,当未被屏蔽时,使用自定义配音提示的 https://www.openai.fm 或浏览器 ElevenLabs),然后运行 purge_silence.py 删除所有 > 80ms 的停顿,并使用 Whisper(words.py)提取精确的逐帧单词时间戳。
  7. 无缝无限循环(口头 + 视觉):

    • 视频的最后 1.0s 绝不能淡出或说 "感谢观看,请订阅!"。相反,以一个突兀的喜剧性剪切或未完成的语法从句结尾(例如 "...这就是为什么人们一直在说..."),该结尾直接过渡回第 0 帧(例如 "...你不可能造出一个能种植真情绪的工厂!")。

2. 端到端生产流程

步骤 1:浏览器配音生成与单词时间戳

  1. 编写一个紧凑的 30–38 秒脚本(95 到 125 个单词,语速 185–210 WPM),结构化为 5 个快速场景,并以无限循环结束。
  2. 通过 Playwright Chrome(scripts/generate_browser_tts.py)生成清晰、富有表现力的音频,清除 > 80ms 的死区(scripts/purge_silence.py),并使用 words.py 提取精确的单词级时间戳。

步骤 2:逐帧 60fps OpenCV + PIL 合成器

不要依赖静态的 FFmpeg 叠加滤镜,而是使用逐帧 Python 合成器(cv2 + PIL + numpy)以 1080x1920 @ 60fps 渲染视频,该合成器计算精确的每帧动画数学(ease_out_back、ease_in_out_cubic、3D 透视扭曲、摄像机抖动、RGB 故障分裂和粒子叠加):

  • 0.00 秒 – 2.20 秒(第 1 幕 — 评论缩放钩子): 动画蓝色/深色网格背景 + 3D 倾斜评论卡片逐词输入,同时缩放 1.0x -> 1.85x 并在单词间平移,在叙述者反应时快切回。
  • 2.20 秒 – 8.50 秒(第 2 幕 — 前提与核心循环): 紧凑的平移和扫描游戏剪辑(每个 1.1s–1.5s),穿插3D 倾斜的 Luau/C# 脚本卡片和黑屏编号开发清单。
  • 8.50 秒 – 21.0 秒(第 3 幕 — 机制升级与协同作用): 快速展示升级/工人/协同作用的游戏画面,穿插黑屏面无表情冲击(例如 "但事情变得更糟")和5 层堆叠的稀有度/情绪阶梯卡片。
  • 21.0 秒 – 31.0 秒(第 4 幕 — 天气/Boss 高潮与动画计数器): 高强度事件游戏画面(例如,雷暴 10x 闪电打击、血月深红方块、液压压实机),配合跳动的倍数/金钱计数器卡片(如 $1 -> $1,000,000,000)和全屏冲击闪光。
  • 31.0 秒 – 34.5 秒(第 5 幕 — 行动号召与无缝循环结尾): 清晰的游戏标题/游玩行动号召卡片,在语句中间过渡回第 0 帧。

步骤 3:超压缩音频混音(-14 LUFS,LRA 3.1 LU)

将静音清除后的配音(0 dB)与音量降低的乐观背景音乐(配音下 -20 dB)和真实的免版税音效(Pixabay / MyInstants / Kenney——绝不要用 AI 生成的噪音)混合:

  • 键盘打字声与钩子评论卡和清单卡上出现的每个单词同步。
  • 清晰的嗖嗖声伴随每一次摄像机放大和 3D 卡片翻转。
  • 砰/木棍声伴随关键词字幕的出现。
  • 贝斯轰隆声 / Vine 轰隆声伴随黑屏面无表情冲击和高潮揭示。
  • 金钱叮当声 / 雷声伴随计数器完成和倍数击中。

3. 详细法医参考手册


4. 质量门与视觉验证检查清单

在交付任何渲染的 Short 之前,生成一张 60 帧联系表 + 一张 24 帧 4fps 钩子表,并使用 view_file 检查两者:

  • 无持续顶部标题横幅: 确认视频顶部没有固定的白色/黑色横幅。
  • 第 0-60 帧钩子运动: 开场的评论卡片或动效图形钩子是否在 0.0s–2.2s 内逐词输入并缩放/平移,然后完全消失?
  • 干净的游戏画面裁剪: 100% 的游戏画面镜头是否没有意外的 设置、存档 或杂乱的菜单弹出窗口?
  • 视觉媒介多样性: 视频是否至少每 4-6 秒在紧凑的游戏画面和全屏图形切入(黑屏冲击、3D 代码卡、动画计数器、层级阶梯)之间切换?
  • 超大且清晰易读的排版: 字幕是否为 95pt–150pt,带有粗体黑色轮廓/发光,位置是否安全地位于安全区(Y = 1280–1380 或图形卡片上居中 Y = 880–960),且不与底部 UI 按钮重叠?
  • 配音清晰度: 配音是否通过浏览器神经 TTS(而非机器人 CLI edge-tts)生成,并且所有 > 80ms 的停顿是否已移除?

Individual skills in this repo

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