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kylezantos/設計與動態原則

以 Emil Kowalski、Jakub Krehel 和 Jhey Tompkins 的技巧為基礎的動態與互動設計專家。兩種模式——建構具目的性動態的互動元件,或稽核現有動畫以捕捉 AI 生成的拙劣動態模式(稽核模式會輸出含循環示範的品牌化 HTML 報告)。適用於建立、新增、動畫化或審閱 UI 動態:過渡、懸停狀態、微互動、進出動畫,或任何在 React、Framer Motion、CSS 或 HTML 中的動態設計工作。提供各設計師視角與情境感知加權。

設計與動態原則 是什麼?

這是一個專注於 UI 動態與互動設計的 AI 代理技能,基於三位頂尖設計師 Emil Kowalski、Jakub Krehel 和 Jhey Tompkins 的技術與風格。技能提供兩種核心操作模式:一是「建構模式」,協助建立具目的性與意圖的互動元件;二是「稽核模式」,能分析現有動畫,識別出常見的 AI 生成拙劣動態模式(AI-slop),並產生附有循環示範的品牌化 HTML 報告。此技能非常適合在 React、Framer Motion、CSS 或 HTML 專案中處理過渡、懸停狀態、微互動、進出動畫等動態設計工作,並能根據情境提供不同設計師的視角與加權建議,幫助開發者提升 UI 動態品質。

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設計與動態原則 是做什麼的?

以 Emil Kowalski、Jakub Krehel 和 Jhey Tompkins 的技巧為基礎的動態與互動設計專家。兩種模式——建構具目的性動態的互動元件,或稽核現有動畫以捕捉 AI 生成的拙劣動態模式(稽核模式會輸出含循環示範的品牌化 HTML 報告)。適用於建立、新增、動畫化或審閱 UI 動態:過渡、懸停狀態、微互動、進出動畫,或任何在 React、Framer Motion、CSS 或 HTML 中的動態設計工作。提供各設計師視角與情境感知加權。

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