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kylezantos/principes-mouvement-design

Expert en conception de mouvements et d'interactions basé sur les techniques d'Emil Kowalski, Jakub Krehel et Jhey Tompkins. Deux modes : construire des composants interactifs avec un mouvement intentionnel, ou auditer des animations existantes pour détecter les schémas de mouvement générés par l'IA (l'audit génère un rapport HTML de marque avec des démos en boucle). À utiliser lors de la création, l'ajout, l'animation ou la révision de mouvements UI : transitions, états de survol, micro-interactions, animations d'entrée/sortie, ou tout travail de conception de mouvement en React, Framer Motion, CSS ou HTML. Propose des perspectives par designer avec une pondération contextuelle.

Qu'est-ce que principes-mouvement-design ?

Cette compétence transforme votre agent IA en expert en conception de mouvement UI, en s'appuyant sur les principes reconnus de designers comme Emil Kowalski, Jakub Krehel et Jhey Tompkins. Elle propose deux modes opératoires distincts : un mode **construction** pour créer des composants interactifs avec un mouvement fluide et intentionnel (transitions, micro-interactions, animations d'entrée/sortie), et un mode **audit** pour inspecter du code d'animation existant et identifier les 'schémas de mouvement générés par l'IA' (mouvements non naturels, saccadés ou inappropriés). L'audit génère un rapport HTML complet et de marque, incluant des démos en boucle pour visualiser les problèmes. Idéale pour les développeurs React, Framer Motion, CSS et HTML, elle s'intègre directement dans le flux de travail de l'agent pour suggérer des corrections ou des améliorations, avec une pondération contextuelle qui privilégie les perspectives des designers en fonction du contexte spécifique (comme un survol vs une transition de page).

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kylezantos/design-motion-principles/tree/main/skills/design-motion-principles

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Documentation

Que fait principes-mouvement-design ?

Expert en conception de mouvements et d'interactions basé sur les techniques d'Emil Kowalski, Jakub Krehel et Jhey Tompkins. Deux modes — construire des composants interactifs avec un mouvement intentionnel, ou auditer des animations existantes pour détecter les schémas de mouvement générés par l'IA (l'audit génère un rapport HTML de marque avec des démos en boucle). À utiliser lors de la création, l'ajout, l'animation ou la révision de mouvements UI : transitions, états de survol, micro-interactions, animations d'entrée/sortie, ou tout travail de conception de mouvement en React, Framer Motion, CSS ou HTML. Propose des perspectives par designer avec une pondération contextuelle.

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