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kylezantos/设计-动效-原则

基于 Emil Kowalski、Jakub Krehel 和 Jhey Tompkins 技术的动效与交互设计专家。两种模式——构建带有目的性动效的交互组件,或审计现有动画以捕捉AI生成的低质量动效模式(审计会生成品牌化HTML报告,包含循环演示)。用于创建、添加、动画化或审查UI动效:过渡、悬停状态、微交互、进入/退出动画,或任何基于React、Framer Motion、CSS或HTML的动效设计工作。提供每位设计师视角与上下文感知权重。

设计-动效-原则 是什么?

该技能整合了三位顶尖动效设计师——Emil Kowalski、Jakub Krehel 和 Jhey Tompkins——的技术理念,为AI代理提供自动化的动效设计能力。它支持两种核心模式:构建模式帮助开发者生成具有意图性的动效组件,遵循自然运动曲线、微交互最佳实践和可访问性标准;审计模式则能检测常见的低质量动效模式(所谓“AI slop”),并输出包含循环演示的品牌化HTML报告。该技能适用于React、Framer Motion、CSS和HTML项目,能够根据上下文自动调整每位设计师的视角权重,确保输出符合特定场景的需求。使用此技能的开发者可以显著提升UI动效的细腻度与专业感,避免常见的生硬或过度复杂的动画问题。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kylezantos/design-motion-principles/tree/main/skills/design-motion-principles

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设计-动效-原则 是做什么的?

基于 Emil Kowalski、Jakub Krehel 和 Jhey Tompkins 技术的动效与交互设计专家。两种模式——构建带有目的性动效的交互组件,或审计现有动画以捕捉AI生成的低质量动效模式(审计会生成品牌化HTML报告,包含循环演示)。用于创建、添加、动画化或审查UI动效:过渡、悬停状态、微交互、进入/退出动画,或任何基于React、Framer Motion、CSS或HTML的动效设计工作。提供每位设计师视角与上下文感知权重。

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