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ClipTalk 本機動畫渲染器

無需外部 API,即可在本地使用內建的 HTML/Playwright/FFmpeg 管線生成動態圖形片段,例如標題卡、動畫片頭、視覺解說影片與動態封面。

ClipTalk 本機動畫渲染器 是什麼?

ClipTalk Local Motion Renderer 是一個專為本機端設計的 AI 工具,能使開發者與創作者在不依賴任何雲端或外部 API(例如 TTS、音樂、圖片或影片生成)的情況下,產出高品質的動態圖形片段。它非常適合用來建立類似 Remotion 或 HyperFrames 的 HTML 影片、動畫文字、標題卡、動態片頭與視覺解說,並且完全在本地執行。支援的執行環境包括 Claude Code、Cursor 及 Codex 等基於命令列的 AI 代理,透過三步驟流程:首先檢查工作目錄以確認任務與長寬比,然後使用 `render_motion_graphics` 渲染片段,最後若需將片段合併至現有剪輯,則呼叫 `compose_motion_intro` 產生新的輸出版本。所有產出的片段都會通過 `run_delivery_qc` 進行品質檢查,確保符合 ClipTalk 的視覺識別與安全邊距規範,並以可稽核的預覽成品形式呈現。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/GML-MMGroup/ClipTalk/tree/HEAD/skills/cliptalk-local-motion-renderer

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說明文件

ClipTalk 本機動畫渲染器 是做什麼的?

當使用者要求可本機渲染的、類似 Remotion、HyperFrames、HTML 影片、動畫文字、標題卡、片頭、動態封面或視覺解說素材時,使用此技能。

硬性限制:

  • 請勿呼叫雲端渲染、TTS、音樂、圖片生成或影片生成 API。
  • 請分別產出本機動畫片段,除非使用者同時要求將它合併至現有剪輯;此時請使用 compose_motion_intro 來建立新的輸出版本。
  • 將輸出保留為可稽核的預覽成品;正式交付仍需使用交付匯出技能。
  • 優先採用專案的 ClipTalk 視覺識別、深色介面色板、可讀的中文字型與安全邊距。

執行步驟:

  1. 僅瀏覽工作目錄以確認目前任務與任何要求的長寬比。
  2. 使用 render_motion_graphics 渲染動畫片段。
  3. 如果使用者要求為目前剪輯製作片頭,且工作目錄中有輸出,則使用 compose_motion_intro 進行合成。
  4. 對產出的本機片段或合成輸出執行 run_delivery_qc。

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