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ClipTalk ローカルモーション レンダラー

外部APIを使わずに、HTML/Playwright/FFmpegパイプラインを使用して、タイトルカード、アニメーションイントロ、ビジュアル説明動画、カバーモーションなどのローカルモーショングラフィックスクリップを生成します。

ClipTalk ローカルモーション レンダラー とは?

ClipTalk ローカルモーション レンダラーは、外部APIに依存せずに、完全にローカルでモーショングラフィックスクリップを生成するためのスキルです。Remotion や HyperFrames のようなHTMLベースのビデオ、アニメーションテキスト、タイトルカード、イントロ、ダイナミックカバー、ビジュアル説明動画などのアセットをユーザーが要求した際に使用します。このスキルは、Playwright と FFmpeg を使用した既存のレンダリングパイプラインを利用して、効率的かつ高品質な出力を実現します。主な機能には、`render_motion_graphics` によるモーションクリップのレンダリング、既存のカットにイントロを合成するための `compose_motion_intro`、生成されたローカルクリップの品質管理を実行する `run_delivery_qc` が含まれます。ハードバウンダリーとして、クラウドレンダリング、TTS、音楽、画像生成、ビデオ生成APIの呼び出しを禁止し、プロジェクトの ClipTalk ビジュアルアイデンティティ、ダークUIパレット、読みやすい中国語タイポグラフィ、セーフエリアマージンを優先します。出力は監査可能なプレビュー成果物として保持し、正式な納品には別の納品エクスポートスキルを使用する必要があります。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/GML-MMGroup/ClipTalk/tree/HEAD/skills/cliptalk-local-motion-renderer

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ドキュメント

ClipTalk ローカルモーション レンダラー は何をしますか?

ユーザーが Remotion 風、HyperFrames 風、HTMLビデオ、アニメーションテキスト、タイトルカード、イントロ、ダイナミックカバー、ビジュアル説明動画など、ローカルでレンダリング可能なアセットを要求した場合にこのスキルを使用します。

ハードバウンダリー

  • クラウドレンダリング、TTS、音楽、画像生成、ビデオ生成APIを呼び出さないでください。
  • ユーザーが既存のカットにマージするよう明示的に要求しない限り、個別のローカルモーションクリップを生成してください。マージする場合は、compose_motion_intro を使用して新しい出力バージョンを作成します。
  • 出力は監査可能なプレビュー成果物として保持してください。正式な納品には、別の納品エクスポートスキルが必要です。
  • プロジェクトの ClipTalk ビジュアルアイデンティティ、ダークUIパレット、読みやすい中国語タイポグラフィ、セーフエリアマージンを優先してください。

実行手順

  1. ワークスペースを検査し、現在のタスクと要求されたアスペクト比を確認するだけです。
  2. render_motion_graphics を使用してモーションクリップをレンダリングします。
  3. ユーザーが現在のカットにモーションイントロを要求し、ワークスペースに出力がある場合は、compose_motion_intro で合成します。
  4. 生成されたローカルクリップまたは合成出力に対して run_delivery_qc を実行します。

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