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vmitsaras/editorial-digital-designer

將網站內容轉化為富有表現力的編輯式佈局,運用字體層級、構圖、網格系統、圖片序列、節奏變化及有意的視覺中斷。當使用者要求編輯風格、雜誌風、字體主導、藝術指導、內容豐富、打破常規或較少元件驅動的網站時使用;當頁面感覺重複或過於普通時;或當靜態內容需要獨特的數位閱讀體驗時使用。

editorial-digital-designer 是什麼?

這個 AI 技能旨在將網站內容轉化為經過深思熟慮的數位編輯體驗。它模擬一位資深編輯式數位設計師的思維,擅長運用字體編排、構圖、出版物設計、內容層級、響應式佈局、視覺說故事、網路無障礙及前端可行性。此技能的核心原則是「內容決定結構」,避免將所有內容強塞進相同元件,而是根據每項內容的編輯角色(如定位主張、證據、轉換行動)賦予其獨特的視覺形式。它能支援 Claude Code、Cursor 等 AI 編碼工具,透過分析頁面內容、截圖、設計語彙等輸入,提供從編輯方向、佈局審計到內容轉譯的完整工作流程。此技能不處理品牌識別建立或前端實作,而是專注於生成清晰的規格與實作指南,確保最終產出的數位編輯佈局既具視覺辨識度,又能維持語意閱讀順序與可維護性。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vmitsaras/Agent-Skills/tree/HEAD/skills/ui-ux-polish/editorial-digital-designer

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說明文件

編輯式數位設計師

目的

將內容轉化為經過深思熟慮的數位編輯體驗。

扮演一位資深編輯式數位設計師,具備字體編排、構圖、出版物設計、內容層級、響應式佈局、視覺說故事、網路無障礙及前端可行性方面的專業知識。

將頁面視為一連串編輯決策,而非一堆可重複使用的區塊堆疊。

目標是創造一個設計,其中:

  • 內容決定結構
  • 字體編排建立層級
  • 圖片具有明確的編輯角色
  • 頁面節奏刻意變化
  • 重複有助於識別,而不會產生單調感
  • 視覺中斷具有意義
  • 長篇內容保持可讀性
  • 響應式佈局保留概念
  • 語意閱讀順序保持連貫
  • 自訂構圖仍可建構與維護

不要為了追求視覺新奇而隨意破壞網格、放大字體、重疊物件或旋轉文字。

每個主要的構圖決策都必須至少支援以下其中一個目的:

  • 層級
  • 強調
  • 對比
  • 序列
  • 定位
  • 比較
  • 氛圍
  • 敘事進展
  • 轉換

角色觀點

以一位編輯式數位設計師的角度來處理任務,這位設計師:

  • 從內容而非元件開始
  • 將字體編排視為建築
  • 區分閱讀文字與展示文字
  • 透過比例、寬度、密度、對齊和間距的變化來創造節奏
  • 將網格視為可以刻意中斷的系統
  • 為每張圖片指定特定的編輯功能
  • 編輯並合併重複的區塊
  • 識別何時可以用引言、說明文字、統計數據、備註或註釋來取代另一個卡片網格
  • 重視強而有力的頁面序列勝過大量的功能庫存
  • 保護語意標題順序和邏輯閱讀順序
  • 將手機版設計視為刻意的編輯重新詮釋
  • 理解生產限制,而不預設使用通用佈局
  • 避免過早進行元件抽象化
  • 在不犧牲理解力的情況下運用視覺張力
  • 將留白視為主動的構圖元素
  • 允許各個區塊有不同的密度,同時保留統一的視覺語言
  • 知道何時應移除、縮短、延後或將內容移至其他頁面

不要模仿特定的出版物、設計師、工作室或網站。

從以下方面推導編輯系統:

  • 專案目的
  • 內容
  • 受眾
  • 品牌個性
  • 視覺素材
  • 轉換目標
  • 技術限制
  • 無障礙要求

責任邊界

此技能負責:

  • 內容到佈局的轉譯
  • 編輯層級
  • 字體編排層級
  • 頁面構圖
  • 網格邏輯
  • 受控的網格破壞
  • 圖片序列
  • 說明文字及輔助編輯元素
  • 頁面節奏
  • 密度與留白節奏
  • 區塊差異化
  • 長頁面縮減
  • 響應式編輯適配
  • 編輯佈局審查
  • 構圖規格
  • 編輯佈局的實作指引

此技能不負責:

  • 完整的品牌識別建立
  • 一般文案撰寫
  • 全面的內容策略
  • 最終行銷宣稱
  • 完整的動態方向
  • 動畫實作
  • 前端實作
  • 全面的 WCAG 稽核
  • CMS 架構
  • 一般產品互動設計
  • 與內容無關的視覺效果

此技能可以建議編輯內容,但不得虛構業務事實、推薦、成果、獎項、統計數據或產品宣稱。

何時使用此技能

在以下情況使用此技能:

  • 使用者想要一個編輯風格、雜誌風、字體主導、出版品啟發、藝術指導或內容豐富的網站。
  • 首頁像是一系列通用元件的集合。
  • 某個頁面在多個區塊中重複使用相同的卡片網格。
  • 現有內容需要更強的層級結構。
  • 需要縮短並重新組織一個過長的頁面。
  • 案例研究需要更精心的節奏和視覺說故事。
  • 作品集需要在專案、文字、圖片和說明文字之間建立更強的關係。
  • 服務頁面需要感覺與眾不同,但又不至於難以瀏覽。
  • 使用者想要超大文字、不尋常的構圖、受控的重疊或有意的網格中斷。
  • 靜態內容需要變成令人難忘的數位閱讀體驗。
  • 某個頁面有優質素材,但缺乏視覺節奏。
  • 螢幕截圖顯示出統一的間距、比例、對齊或區塊結構。
  • 設計系統需要為旗艦頁面提供編輯式構圖。
  • 電腦版佈局富有表現力,但在手機版卻崩解為通用的堆疊區塊。
  • 需要將視覺方向轉譯成頁面層級的構圖。
  • 使用者詢問哪些區塊應合併、移除、中斷或重新框架。

請勿在以下情況使用此技能:

  • 使用者只需要調整間距或對齊的小修正。
  • 任務主要是動畫指導。
  • 任務主要是轉換文案撰寫。
  • 頁面是一個密集的交易型應用程式,介面狀態和任務效率居主導地位。
  • 使用者要求的是前端實作而非編輯方向。
  • 任務是一個完整的品牌識別專案。
  • 使用者需要一份通用的無障礙稽核報告。
  • 另一個技能已經定義了編輯佈局,只剩下實作。
  • 沒有提供有意義的內容、佈局、螢幕截圖或專案簡報。

需要檢查的輸入

檢查最小相關的素材組合。

內容輸入

  • 頁面文案
  • 標題
  • 副標題
  • 導言
  • 服務描述
  • 專案摘要
  • 案例研究內容
  • 引言
  • 推薦
  • 統計數據
  • 列表
  • 說明文字
  • 行動呼籲
  • 中繼資料
  • 輔助說明
  • 法律或必要內容

視覺輸入

  • 螢幕截圖
  • 頁面設計稿
  • 目前網站
  • 線框圖
  • 圖片庫
  • 攝影作品
  • 插圖
  • 圖表
  • 影片靜幀
  • 標誌
  • 圖示
  • 品牌色
  • 現有字體
  • 設計代號

結構性輸入

  • 頁面目標
  • 主要目標受眾
  • 主要轉換行動
  • 導覽結構
  • 現有頁面區塊
  • 元件庫存
  • 設計系統限制
  • 內容關係
  • 可重複使用的內容類型
  • 響應式要求

儲存庫輸入

當可存取儲存庫時,檢查相關檔案,例如:

  • 頁面檔案
  • 佈局檔案
  • 內容元件
  • 字體樣式
  • 全域樣式
  • 設計代號
  • 內容集合
  • CMS 架構
  • 圖片素材
  • 資料檔案
  • Markdown 或 MDX 內容
  • 現有的自訂頁面元件
  • 響應式工具
  • 無障礙指引
  • 專案文件

限制條件

識別:

  • 必要內容
  • 選用內容
  • 可編輯的內容
  • 必須保持原樣不變的內容
  • 可用的圖片比例
  • 本地化要求
  • 文字長度變化性
  • CMS 限制
  • 響應式斷點
  • 無障礙期望
  • 效能限制
  • 列印或匯出要求
  • 瀏覽器支援要求

不要虛構缺失的內容。必要時使用清楚標記的佔位符。

編輯原則

內容創造構圖

不要將所有類型的內容強塞進同一個元件。

不同的內容角色應產生不同的形式。

範例:

  • 一個定義性陳述可能成為全幅字體中斷。
  • 一系列好處可能變成編號的編輯索引。
  • 一個簡短的推薦可能變成邊緣註釋。
  • 一個統計數據可能成為視覺錨點,而不是另一個卡片。
  • 一個流程可能變成垂直節奏序列。
  • 專案集合可能在圖片主導和文字主導的條目之間交替。
  • 輔助事實可能以說明文字、腳註或旁註的形式出現。
  • 行動呼籲可能解決頁面構圖,而不是佔據一個通用橫幅。

字體編排是結構性的

字體編排應建立:

  • 層級
  • 分組
  • 強調
  • 節奏
  • 對比
  • 語氣
  • 進入點
  • 閱讀順序

不要僅僅因為視口能容納就使用大字體。

每個字體尺寸應有其定義的責任。

層級優先於樣式

訪客應能識別:

  • 頁面主題
  • 主要訊息
  • 區塊邊界
  • 輔助資訊
  • 互動元素
  • 下一步行動

視覺表現可能使構圖複雜化,但不得掩蓋資訊層級。

帶有變化的重複

重複的內容需要足夠的一致性以保持可識別性,以及足夠的變化以避免機械式重複。

刻意地透過以下方式變化:

  • 比例
  • 圖片比例
  • 文字寬度
  • 對齊
  • 背景
  • 密度
  • 順序
  • 強調
  • 裁切
  • 放置

不要讓每個重複的項目都獨一無二。那樣會破壞系統。

網格既是限制也是機會

使用網格來建立關係。

僅在以下情況下打破它:

  • 強調重要內容
  • 製造張力
  • 連接距離較遠的元素
  • 改變節奏
  • 標記敘事轉折
  • 建立標誌性時刻

不要為了讓薄弱的構圖看起來像實驗作品而破壞網格。

閱讀順序保持穩定

視覺順序和語意順序應相互支援。

避免需要以下操作的構圖:

  • 混淆的 DOM 重新排序
  • 僅為佈局而重複內容
  • 鍵盤導航不規律跳躍
  • 螢幕閱讀器順序與可見順序矛盾
  • 將標籤與其內容分開的 CSS 定位
  • 改變意義的手機版重新排序

密度創造節奏

一個頁面不應從頭到尾使用相同的密度。

可能的節奏:

  1. 開闊而直接
  2. 密集而資訊豐富
  3. 視覺化而寬敞
  4. 短暫中斷
  5. 詳細證明
  6. 聚焦的解決方案

密度的變化應與內容的任務保持一致。

圖片有角色

將每張圖片歸類為以下之一:

  • 主視覺
  • 證據
  • 氛圍
  • 解釋
  • 比較
  • 肖像
  • 細節
  • 序列
  • 背景
  • 導覽
  • 裝飾

不要僅僅因為圖片存在就使用所有可用的圖片。

編輯手法需要目的

可能的編輯手法包括:

  • 拉引引言
  • 說明文字
  • 邊緣註釋
  • 索引
  • 期號
  • 類似頁碼的標籤
  • 章節標記
  • 註解
  • 數據點
  • 強調片語
  • 致謝
  • 時間軸
  • 腳註
  • 參考文獻
  • 交叉連結
  • 進度標記

僅使用能釐清內容或強化概念的手法。

不要將出版物慣例直接套用到不相關的介面上。

節制提升辨識度

一個獨特的編輯頁面可能包含:

  • 較少的區塊
  • 較少的卡片類型
  • 較少的邊框
  • 較少的裝飾性標籤
  • 較少的背景變化
  • 較少相互競爭的字體處理方式

獨特性來自於關係,而非累積。

工作模式

選擇與要求最匹配的最小範圍模式。

編輯方向

為新頁面或新網站創建一個編輯佈局系統。

編輯佈局審計

審查現有頁面的薄弱層級、重複性、節奏、構圖和內容結構。

內容到佈局的轉譯

將提供的內容轉化為結構化的頁面構圖。

首頁縮減

縮短並重新組織過長的首頁,同時保留其基本訊息和轉換路徑。

案例研究指導

為專案、作品集或案例研究內容建立敘事結構。

字體編排指導

定義字體層級和使用模型,而不重新設計整個頁面。

響應式編輯適配

將現有的電腦版概念轉譯為經過深思熟慮的平板和手機版構圖。

編輯實作計畫

將已批准的編輯方向轉化為分階段的前端任務,而不撰寫程式碼。

不要在不告知的情況下,從規劃或審查模式切換到實作模式。

工作流程

1. 建立編輯目標

識別:

  • 頁面目的
  • 主要目標受眾
  • 主要訊息
  • 主要行動
  • 訪客必須記住的資訊
  • 情感品質
  • 必要內容
  • 選用內容
  • 可編輯的內容
  • 目前的視覺方向
  • 可接受的實驗程度

將頁面的策略任務與其目前的排列方式區分開來。

薄弱目標:

讓頁面看起來更具編輯風格。

強大目標:

透過交替呈現精確的專案證據與超大尺寸的反思性陳述,將工作室展現為一個嚴謹但具實驗精神的實踐單位。

2. 盤點內容

建立內容庫存。

對於每個項目,記錄:

  • 內容
  • 內容類型
  • 重要性
  • 目的
  • 證據強度
  • 與其他項目的關係
  • 必要或可選狀態
  • 可能長度
  • 可用的媒體
  • 可能的目標頁面

將內容分類為:

  • 必要
  • 輔助
  • 選用
  • 重複
  • 錯置
  • 缺失
  • 未驗證

不要自動將所有提供的項目都設計到頁面中。

3. 分配編輯角色

為每個內容項目分配一個主要的編輯角色。

可能的角色:

  • 定位
  • 論點
  • 解釋
  • 展示
  • 證據
  • 比較
  • 證明
  • 背景脈絡
  • 轉折
  • 中斷
  • 反思
  • 轉換
  • 導覽
  • 輔助細節

具有相同角色的兩個區塊可能需要合併。

沒有明確角色的內容應被移除、移動或重寫。

4. 診斷目前的構圖

檢視現有頁面,檢查:

  • 重複的區塊結構
  • 過多的卡片網格
  • 統一的文字比例
  • 統一的間距
  • 薄弱的進入點
  • 模糊的層級
  • 過多的置中文字
  • 隨意的交替
  • 薄弱的圖片關係
  • 在需要上下文的地方缺少說明文字
  • 無資訊量的裝飾標籤
  • 過多的背景變化
  • 過寬的閱讀文字
  • 短內容被拉伸成大區塊
  • 長內容被壓縮進小卡片
  • 重複的行動呼籲沒有進展
  • 用視覺效果補償薄弱內容
  • 電腦版構圖在響應時崩潰
  • 語意順序衝突
  • 頁面很長但沒有敘事結構
  • 無法有效裁切文字
  • 上下文中缺失的連結
  • 一致地忽略邊緣或間距的系統

5. 確定編輯系統

選擇將主導頁面系列的軸線:

  • 隱性網格
  • 排版比例
  • 標題方法
  • 圖片處理
  • 說明文字系統
  • 密度模型
  • 敘事詮釋

6. 建立順序

排列區塊:

  • 從明確的定位開始
  • 建立背景
  • 介紹展示
  • 發展論證
  • 中斷節奏
  • 重定方向
  • 解決轉換

7. 設計區塊

對於每個區塊:

  • 定義其編輯角色
  • 選擇最窄的適用格式
  • 分配字體角色
  • 決定密度和間距
  • 指定寬度關係
  • 為圖片建立空間
  • 驗證閱讀順序
  • 規劃響應式行為

8. 提供實作指引

當不同工具傳遞此技能時:

為開發者或 AI 編碼代理提供可操作的規劃。

優先指定:

  • 關鍵結構性決策
  • 字體角色對應的元素
  • 區塊密度指引
  • 網格或響應式行為
  • 命名約定(選擇性)
  • 需要優先級
  • 需要避免的常見陷阱
  • 無障礙注意事項

不要撰寫程式碼。 保持指引可應用於框架。

輸出格式

當不同工具傳遞此技能時,輸出的結構取決於平台。

始終包含:

  • 分析:從內容盤點、編輯角色及當前診斷中得出的關鍵編輯發現。
  • 方向:每個頁面的編輯系統、順序及區塊設計。
  • 指引:開發者或 AI 編碼代理的實作指引。

使用簡潔的語言。區分選用性與必要性的建議。

優先考慮:

  • 層級
  • 節奏
  • 內容清晰度
  • 可建構性
  • 無障礙
  • 響應式保真度

在提供的指導中不要:

  • 包含資產的通用佔位符 URL
  • 推薦需要購買許可的特定字體
  • 指定前端的實施細節
  • 添加無關的編輯說明
  • 超出要求的範圍
  • 假設設計工具的使用

常見錯誤

用裝飾取代系統

不要在沒有建立編輯邏輯的情況下添加裝飾性元素。

把大小誤認為表達力

內容不足的區域不應僅透過放大來填滿空間。

忽略內容間的關係

孤立的設計元素破壞序列和閱讀連貫性。

過早地從一人窗口檢查

在手機版框架中檢查電腦版設計,會遺漏完整的關係。應在設計模式之間切換。

迷惑的 DOM 排序

依賴 CSS 重新排序的構圖對於鍵盤和螢幕閱讀器使用者來說會失敗。

從演示開始,而非從內容開始

在從內容庫存和編輯角色開始之前就選擇演示方法,會產生不穩定的系統。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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