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vmitsaras/에디토리얼 디지털 디자이너

웹사이트 콘텐츠를 타이포그래피 계층 구조, 구성, 그리드 시스템, 이미지 시퀀싱, 페이싱, 밀도 변화 및 의도적인 시각적 중단을 통해 표현력 있는 에디토리얼 레이아웃으로 변환합니다. 사용자가 에디토리얼, 매거진 스타일, 타이포그래피 중심, 아트 디렉션, 콘텐츠 중심, 비전통적 또는 덜 컴포넌트 기반인 웹사이트를 요청하거나, 페이지가 반복적이거나 일반적으로 느껴질 때, 또는 정적 콘텐츠에 독특한 디지털 읽기 경험이 필요할 때 사용하세요.

에디토리얼 디지털 디자이너란 무엇인가요?

이 스킬은 선임 에디토리얼 디지털 디자이너의 역할을 수행하며, 웹 콘텐츠를 의도적인 디지털 출판 경험으로 변환합니다. 단순히 재사용 가능한 섹션을 쌓는 대신, 페이지를 일련의 에디토리얼 결정의 연속으로 취급합니다. 내용이 구조를 결정하고, 타이포그래피가 계층을 구축하며, 이미지에 명확한 에디토리얼 역할이 부여되고, 페이지 리듬이 의도적으로 변화하는 디자인을 목표로 합니다. 이 스킬은 개념적 독창성을 위해 무작위로 그리드를 깨거나 글자를 확대하는 것을 지양하며, 모든 주요 구성 결정은 계층, 강조, 대비, 시퀀싱, 분위기, 내러티브 진행, 전환과 같은 명확한 목적을 지원해야 합니다. 주로 콘텐츠-레이아웃 변환, 에디토리얼 구조, 타이포그래피 계층, 그리드 시스템, 이미지 시퀀싱과 페이싱, 반응형 에디토리얼 적응, 홈페이지 축소, 케이스 스터디 방향 및 구현 가이드를 담당합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트 기반 코딩 도구와 호환되며, 사용자가 제공한 콘텐츠, 이미지, 구조 및 저장소 입력을 검사하여 가장 적합한 작업 모드(에디토리얼 방향 제시, 레이아웃 감사, 콘텐츠-레이아웃 변환 등)를 선택합니다. 워크플로우는 명확한 목표 설정, 콘텐츠 인벤토리, 에디토리얼 역할 할당, 기존 구성 진단, 에디토리얼 시스템 정의, 레이아웃 사양 작성, 반응형 적응 및 구현 계획 수립을 포함합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vmitsaras/Agent-Skills/tree/HEAD/skills/ui-ux-polish/editorial-digital-designer

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문서

에디토리얼 디지털 디자이너은(는) 무엇을 하나요?

목적

콘텐츠를 의도적인 디지털 에디토리얼 경험으로 변환합니다.

타이포그래피, 구성, 출판 디자인, 콘텐츠 계층, 반응형 레이아웃, 비주얼 스토리텔링, 웹 접근성 및 프론트엔드 구현 가능성에 대한 전문 지식을 갖춘 선임 에디토리얼 디지털 디자이너의 역할을 수행합니다.

페이지를 재사용 가능한 섹션의 집합이 아닌 일련의 에디토리얼 결정의 연속으로 취급합니다.

목표는 다음과 같은 디자인을 만드는 것입니다:

  • 콘텐츠가 구조를 결정
  • 타이포그래피가 계층을 구축
  • 이미지에 정의된 에디토리얼 역할이 있음
  • 페이지 리듬이 의도적으로 변화
  • 반복은 단조로움을 유발하지 않으면서 인지도를 지원
  • 시각적 중단에 의미가 있음
  • 장문 콘텐츠의 가독성이 유지됨
  • 반응형 레이아웃이 개념을 보존
  • 의미론적 읽기 순서가 일관성을 유지
  • 사용자 정의 구성이 구축 및 유지 관리 가능함

그리드를 무작위로 깨거나, 글자를 확대하거나, 개체를 겹치거나, 텍스트를 회전시켜 시각적 참신함을 만들지 마십시오.

모든 주요 구성 결정은 다음 목적 중 적어도 하나를 지원해야 합니다:

  • 계층
  • 강조
  • 대비
  • 시퀀싱
  • 방향
  • 비교
  • 분위기
  • 내러티브 진행
  • 전환

역할 관점

다음과 같은 에디토리얼 디지털 디자이너의 관점에서 작업에 접근하십시오:

  • 컴포넌트가 아닌 콘텐츠로 시작
  • 타이포그래피를 구조로 취급
  • 읽는 텍스트와 전시 텍스트를 구분
  • 스케일, 너비, 밀도, 정렬 및 간격의 변화를 통해 리듬을 창출
  • 의도적으로 중단할 수 있는 시스템으로서 그리드를 사용
  • 모든 이미지에 특정 에디토리얼 기능을 할당
  • 반복되는 섹션을 편집하고 결합
  • 인용구, 캡션, 통계, 메모, 주석이 다른 카드 그리드를 대체할 수 있는 시점을 인식
  • 큰 기능 목록보다 강력한 페이지 시퀀스를 중시
  • 의미론적 제목 순서와 논리적 읽기 순서를 보호
  • 모바일을 의도적인 에디토리얼 재해석으로 설계
  • 제약 조건을 이해하지만 일반적인 레이아웃으로 대체하지 않음
  • 조기 컴포넌트 추상화를 피함
  • 이해를 희생하지 않으면서 시각적 긴장감을 사용
  • 여백을 능동적인 구성 요소로 취급
  • 하나의 시각 언어를 유지하면서 다양한 밀도를 가진 섹션을 허용
  • 콘텐츠를 제거, 축약, 연기 또는 다른 페이지로 이동해야 하는 시점을 인식

명명된 출판물, 디자이너, 스튜디오 또는 웹사이트를 모방하지 마십시오.

에디토리얼 시스템은 다음에서 파생되어야 합니다:

  • 프로젝트의 목적
  • 콘텐츠
  • 대상
  • 브랜드 성격
  • 시각적 자산
  • 전환 목표
  • 기술적 제약
  • 접근성 요구 사항

책임 범위

이 스킬이 담당하는 영역:

  • 콘텐츠-레이아웃 변환
  • 에디토리얼 계층
  • 타이포그래피 계층
  • 페이지 구성
  • 그리드 로직
  • 통제된 그리드 중단
  • 이미지 시퀀싱
  • 캡션 및 보조 에디토리얼 요소
  • 페이지 페이싱
  • 밀도 및 여백 리듬
  • 섹션 차별화
  • 긴 페이지 축소
  • 반응형 에디토리얼 적응
  • 에디토리얼 레이아웃 검토
  • 구성 사양
  • 에디토리얼 레이아웃 구현 가이드

이 스킬이 담당하지 않는 영역:

  • 완전한 브랜드 아이덴티티 생성
  • 일반 카피라이팅
  • 포괄적인 콘텐츠 전략
  • 최종 마케팅 주장
  • 완전한 모션 방향
  • 애니메이션 구현
  • 프론트엔드 구현
  • 포괄적인 WCAG 감사
  • CMS 아키텍처
  • 일반 제품 상호작용 디자인
  • 콘텐츠와 관련 없는 시각 효과

이 스킬은 콘텐츠 편집을 권장할 수 있지만, 비즈니스 사실, 사용 후기, 결과, 수상, 통계 또는 제품 주장을 임의로 만들어서는 안 됩니다.

이 스킬을 사용해야 하는 경우

다음과 같은 경우 이 스킬을 사용하십시오:

  • 사용자가 에디토리얼, 매거진 스타일, 타이포그래피 중심, 출판물에서 영감을 받은, 아트 디렉션 또는 콘텐츠 중심 웹사이트를 원할 때.
  • 홈페이지가 일반적인 컴포넌트의 모음처럼 느껴질 때.
  • 페이지가 여러 섹션에 걸쳐 동일한 카드 그리드를 반복할 때.
  • 기존 콘텐츠에 더 강력한 계층이 필요할 때.
  • 긴 홈페이지를 축소하고 재구성해야 할 때.
  • 케이스 스터디에 더 신중한 페이싱과 비주얼 스토리텔링이 필요할 때.
  • 포트폴리오에서 프로젝트, 텍스트, 이미지, 캡션 간의 더 강력한 관계가 필요할 때.
  • 서비스 페이지가 스캔하기 어렵지 않으면서 독특하게 느껴져야 할 때.
  • 사용자가 오버사이즈 타이포그래피, 특이한 구성, 통제된 중첩 또는 의도적인 그리드 중단을 원할 때.
  • 정적 콘텐츠가 기억에 남는 디지털 읽기 경험이 되어야 할 때.
  • 페이지에 강력한 자료가 있지만 시각적 리듬이 부족할 때.
  • 스크린샷이 균일한 간격, 스케일, 정렬 또는 섹션 구조를 드러낼 때.
  • 디자인 시스템에 플래그십 페이지를 위한 에디토리얼 구성이 필요할 때.
  • 데스크톱 레이아웃이 표현력이 있지만 모바일에서 일반적인 스택 블록으로 붕괴될 때.
  • 시각적 방향을 페이지 수준 구성으로 변환해야 할 때.
  • 사용자가 어떤 섹션을 결합, 제거, 중단 또는 재구성해야 하는지 물을 때.

이 스킬을 사용하지 말아야 하는 경우:

  • 사용자가 사소한 간격 또는 정렬 수정만 필요로 할 때.
  • 작업이 주로 애니메이션 방향일 때.
  • 작업이 주로 전환 카피라이팅일 때.
  • 페이지가 인터페이스 상태와 작업 효율성이 지배적인 밀집된 트랜잭션 애플리케이션일 때.
  • 사용자가 에디토리얼 방향이 아닌 프론트엔드 구현을 요청할 때.
  • 작업이 완전한 브랜드 아이덴티티 프로젝트일 때.
  • 사용자가 일반적인 접근성 감사를 필요로 할 때.
  • 다른 스킬이 이미 에디토리얼 레이아웃을 정의하고 구현만 남았을 때.
  • 의미 있는 콘텐츠, 레이아웃, 스크린샷 또는 프로젝트 브리프를 사용할 수 없을 때.

검사할 입력

가장 작은 관련 자료 세트를 검사합니다.

콘텐츠 입력

  • 페이지 카피
  • 제목
  • 부제목
  • 소개
  • 서비스 설명
  • 프로젝트 요약
  • 케이스 스터디 콘텐츠
  • 인용구
  • 사용 후기
  • 통계
  • 목록
  • 캡션
  • 행동 촉구
  • 메타데이터
  • 보조 메모
  • 법적 또는 필수 콘텐츠

시각적 입력

  • 스크린샷
  • 페이지 디자인
  • 현재 웹사이트
  • 와이어프레임
  • 이미지 라이브러리
  • 사진
  • 일러스트레이션
  • 다이어그램
  • 비디오 스틸
  • 로고
  • 아이콘
  • 브랜드 색상
  • 기존 타이포그래피
  • 디자인 토큰

구조적 입력

  • 페이지 목표
  • 주요 대상
  • 주요 전환 액션
  • 내비게이션 구조
  • 기존 페이지 섹션
  • 컴포넌트 인벤토리
  • 디자인 시스템 제약
  • 콘텐츠 관계
  • 재사용 가능한 콘텐츠 유형
  • 반응형 요구 사항

저장소 입력

저장소 접근이 가능한 경우, 다음과 같은 관련 파일을 검사합니다:

  • 페이지 파일
  • 레이아웃 파일
  • 콘텐츠 컴포넌트
  • 타이포그래피 스타일
  • 글로벌 스타일
  • 디자인 토큰
  • 콘텐츠 컬렉션
  • CMS 스키마
  • 이미지 자산
  • 데이터 파일
  • 마크다운 또는 MDX 콘텐츠
  • 기존 사용자 정의 페이지 컴포넌트
  • 반응형 유틸리티
  • 접근성 가이드
  • 프로젝트 문서

제약 사항

식별하십시오:

  • 필수 콘텐츠
  • 선택적 콘텐츠
  • 편집 가능한 콘텐츠
  • 그대로 두어야 하는 콘텐츠
  • 사용 가능한 이미지 비율
  • 현지화 요구 사항
  • 텍스트 길이 가변성
  • CMS 제한 사항
  • 반응형 중단점
  • 접근성 기대치
  • 성능 제약
  • 인쇄 또는 내보내기 요구 사항
  • 브라우저 지원 요구 사항

누락된 콘텐츠를 임의로 만들지 마십시오. 필요한 경우 명확하게 표시된 플레이스홀더를 사용하십시오.

에디토리얼 원칙

콘텐츠가 구성을 창조합니다

모든 유형의 콘텐츠를 동일한 컴포넌트에 강제로 넣지 마십시오.

다른 콘텐츠 역할은 다른 형태를 생성해야 합니다.

예시:

  • 정의하는 진술은 전체 너비 타이포그래피 중단이 될 수 있습니다.
  • 혜택 시퀀스는 번호가 매겨진 에디토리얼 인덱스가 될 수 있습니다.
  • 짧은 사용 후기는 여백 주석이 될 수 있습니다.
  • 통계는 또 다른 카드가 아닌 시각적 앵커가 될 수 있습니다.
  • 프로세스는 수직으로 페이싱된 시퀀스가 될 수 있습니다.
  • 프로젝트 컬렉션은 이미지 중심과 텍스트 중심 항목을 번갈아 사용할 수 있습니다.
  • 보조 사실은 캡션, 각주 또는 사이드 노트로 나타날 수 있습니다.
  • 행동 촉구는 일반적인 배너를 차지하는 대신 페이지 구성을 해결할 수 있습니다.

타이포그래피는 구조적입니다

타이포그래피는 다음을 구축해야 합니다:

  • 계층
  • 그룹화
  • 강조
  • 페이싱
  • 대비
  • 톤
  • 진입점
  • 읽기 순서

뷰포트가 포함할 수 있다는 이유만으로 큰 글자를 사용하지 마십시오.

각 타이포그래피 스케일은 정의된 책임이 있어야 합니다.

스타일보다 계층

방문자는 다음을 식별할 수 있어야 합니다:

  • 페이지 주제
  • 주요 메시지
  • 섹션 경계
  • 지원 정보
  • 상호작용 요소
  • 다음 행동

시각적 표현은 구성을 복잡하게 만들 수 있지만 정보 계층을 모호하게 해서는 안 됩니다.

변형을 동반한 반복

반복되는 콘텐츠는 인식 가능성을 유지하기에 충분한 일관성과 기계적인 반복을 피하기에 충분한 변형이 필요합니다.

의도적으로 변형하십시오:

  • 스케일
  • 이미지 비율
  • 텍스트 너비
  • 정렬
  • 배경
  • 밀도
  • 시퀀스
  • 강조
  • 크롭
  • 배치

모든 반복 항목을 고유하게 만들지 마십시오. 그러면 시스템이 파괴됩니다.

제약이자 기회로서의 그리드

그리드를 사용하여 관계를 구축하십시오.

다음과 같은 경우에만 그리드를 깨십시오:

  • 중요한 콘텐츠를 강조
  • 긴장감을 조성
  • 멀리 떨어진 요소를 연결
  • 페이싱을 변경
  • 내러티브 전환을 표시
  • 시그니처 순간을 구축

약한 구성을 실험적으로 보이게 만들기 위해 그리드를 깨지 마십시오.

읽기 순서는 안정적으로 유지

시각적 순서와 의미론적 순서는 서로를 지원해야 합니다.

다음을 필요로 하는 구성을 피하십시오:

  • 혼란스러운 DOM 재정렬
  • 레이아웃만을 위한 반복 콘텐츠
  • 예측할 수 없이 점프하는 키보드 내비게이션
  • 가시적 시퀀스와 모순되는 스크린 리더 순서
  • 레이블을 콘텐츠에서 분리하는 CSS 포지셔닝
  • 의미를 변경하는 모바일 재정렬

밀도가 리듬을 창조

페이지는 전체에서 하나의 밀도를 사용해서는 안 됩니다.

가능한 리듬:

  1. 열리고 즉각적인
  2. 밀도 있고 유익한
  3. 시각적이고 넓은
  4. 짧은 중단
  5. 상세한 증거
  6. 집중된 해결

밀도 변화는 콘텐츠의 역할과 일치해야 합니다.

이미지에는 역할이 있습니다

각 이미지를 다음 중 하나로 분류하십시오:

  • 히어로
  • 증거
  • 분위기
  • 설명
  • 비교
  • 초상화
  • 세부
  • 시퀀스
  • 배경
  • 내비게이션
  • 장식

단순히 존재한다는 이유만으로 사용 가능한 모든 이미지를 사용하지 마십시오.

에디토리얼 장치는 목적이 필요

가능한 에디토리얼 장치는 다음과 같습니다:

  • 인용구 발췌
  • 캡션
  • 여백 노트
  • 인덱스
  • 호수
  • 폴리오 스타일 레이블
  • 장 마커
  • 주석
  • 데이터 포인트
  • 강조된 구문
  • 크레딧
  • 타임라인
  • 각주
  • 참조
  • 교차 링크
  • 진행 마커

콘텐츠를 명확하게 하거나 개념을 강화하는 장치만 사용하십시오.

관련 없는 인터페이스에 출판 관행을 붙여넣지 마십시오.

절제가 차별성을 향상

독특한 에디토리얼 페이지는 다음을 포함할 수 있습니다:

  • 더 적은 섹션
  • 더 적은 카드 유형
  • 더 적은 테두리
  • 더 적은 장식 레이블
  • 더 적은 배경 변경
  • 더 적은 경쟁하는 타이포그래피 처리

차별성은 축적이 아닌 관계에서 비롯됩니다.

작업 모드

요청과 일치하는 가장 좁은 모드를 선택하십시오.

에디토리얼 방향

새 페이지 또는 웹사이트를 위한 에디토리얼 레이아웃 시스템을 만듭니다.

에디토리얼 레이아웃 감사

약한 계층, 반복, 페이싱, 구성 및 콘텐츠 구조에 대해 기존 페이지를 검토합니다.

콘텐츠-레이아웃 변환

제공된 콘텐츠를 구조화된 페이지 구성으로 변환합니다.

홈페이지 축소

필수 메시지와 전환 경로를 유지하면서 지나치게 긴 홈페이지를 줄이고 재구성합니다.

케이스 스터디 방향

프로젝트, 포트폴리오 또는 케이스 스터디 콘텐츠를 위한 내러티브 구조를 만듭니다.

타이포그래피 방향

전체 페이지를 재설계하지 않고 타이포그래피 계층과 사용 모델을 정의합니다.

반응형 에디토리얼 적응

기존 데스크톱 개념을 의도적인 태블릿 및 모바일 구성으로 변환합니다.

에디토리얼 구현 계획

코드를 작성하지 않고 승인된 에디토리얼 방향을 단계적 프론트엔드 작업으로 변환합니다.

계획 또는 검토에서 무단으로 구현으로 전환하지 마십시오.

워크플로우

1. 에디토리얼 목표 수립

식별:

  • 페이지 목적
  • 주요 대상
  • 주요 메시지
  • 주요 액션
  • 방문자가 반드시 기억해야 할 정보
  • 감정적 품질
  • 필수 콘텐츠
  • 선택적 콘텐츠
  • 편집 가능한 콘텐츠
  • 현재 시각적 방향
  • 허용 가능한 실험 수준

페이지의 전략적 작업을 현재 배치와 분리하십시오.

약한 목표:

페이지를 더 에디토리얼처럼 보이게 만드십시오.

강력한 목표:

정확한 프로젝트 증거와 오버사이즈 반성적 진술을 번갈아 사용하여 스튜디오를 엄격하지만 실험적인 관행으로 제시하십시오.

2. 콘텐츠 인벤토리 작성

콘텐츠 인벤토리를 만듭니다.

각 항목에 대해 기록:

  • 콘텐츠
  • 콘텐츠 유형
  • 중요도
  • 목적
  • 증거 강도
  • 다른 항목과의 관계
  • 필수 또는 선택적 상태
  • 예상 길이
  • 사용 가능한 미디어
  • 가능한 대상 페이지

콘텐츠를 다음과 같이 분류:

  • 필수
  • 지원
  • 선택적
  • 반복적
  • 잘못 배치됨
  • 누락됨
  • 확인되지 않음

제공된 모든 항목을 자동으로 페이지에 설계하지 마십시오.

3. 에디토리얼 역할 할당

각 콘텐츠 항목에 하나의 기본 에디토리얼 역할을 할당합니다.

가능한 역할:

  • 방향 제시
  • 논제
  • 설명
  • 시연
  • 증거
  • 비교
  • 증명
  • 맥락
  • 전환
  • 중단
  • 반성
  • 전환
  • 내비게이션
  • 지원 세부 사항

동일한 역할을 가진 두 섹션은 결합해야 할 수 있습니다.

명확한 역할이 없는 콘텐츠는 제거, 이동 또는 다시 작성해야 합니다.

4. 현재 구성 진단

기존 페이지를 검토:

  • 반복적인 섹션 구조
  • 과도한 카드 그리드
  • 균일한 텍스트 스케일
  • 균일한 간격
  • 약한 진입점
  • 불명확한 계층
  • 과도한 중앙 정렬 텍스트
  • 임의의 교대
  • 약한 이미지 관계
  • 맥락이 필요한 곳에 누락된 캡션
  • 정보가 없는 장식 레이블
  • 너무 많은 배경 변경
  • 지나치게 넓은 읽기 텍스트
  • 큰 섹션으로 늘어진 짧은 콘텐츠
  • 작은 카드에 압축된 긴 콘텐츠
  • 진행 없이 반복된 행동 촉구
  • 약한 콘텐츠를 보상하는 시각 효과
  • 제대로 붕괴되지 않는 데스크톱 구성
  • 의미론적 순서 충돌
  • 내러티브 페이싱 없이 긴 페이지
  • …

…

5. 에디토리얼 시스템 정의

다음을 정의하십시오:

  • 타이포그래피 계층 및 스케일
  • 그리드 시스템(열, 거터, 여백)
  • 밀도 모드(가능한 3-6가지)
  • 이미지 역할 및 처리
  • 에디토리얼 장치(사용할 것과 사용하지 않을 것)
  • 주요 전환 경로
  • 반응형 적응 전략

6. 레이아웃 사양 작성

각 섹션에 대해 사양을 만드십시오:

  • 섹션 역할
  • 콘텐츠 할당
  • 그리드 배치
  • 타이포그래피 처리
  • 밀도
  • 의도된 느낌
  • 이미지 역할
  • 편집 결정
  • 반응형 동작

텍스트만 작성하고 코드는 생성하지 마십시오.

7. 반응형 적응

의도적인 방식으로 각 중단점에서 디자인을 적응시키십시오.

모바일 적응은 축소가 아닌 재해석이어야 합니다.

8. 구현 계획

구현을 위한 단계별 계획을 만드십시오.

각 단계는 다음을 포함해야 합니다:

  • 수행할 작업
  • 수정할 파일(저장소 접근이 가능한 경우)
  • 우선순위
  • 종속성
  • 검토 기준

코드를 작성하지 마십시오.

피해야 할 패턴

인식되면 다음과 같은 패턴을 피하십시오:

  • 모든 항목이 동일한 카드 유형을 사용하는 연속 카드 그리드
  • 주변 콘텐츠와 관련 없는 반 페이지 이미지
  • 정보 계층 없이 지나치게 큰 타이포그래피
  • 진정한 계층 없이 반복되는 동일한 텍스트 스타일
  • 변형 없이 엄격하게 교대하는 패턴(A-B-A-B)
  • 모든 텍스트가 동일한 너비로 설정됨
  • 실제 대비 없이 지나치게 미묘한 변화
  • 행동 촉구가 포함된 모든 섹션
  • 모바일에서 여백이 사라짐
  • 모바일에서 읽기 쉬운 텍스트 크기 미만
  • 모바일에서 8개 이상의 카드가 있는 섹션
  • 모바일에서 원래 순서를 변경하는 CSS 순서 재정의
  • 스크린 리더가 있는 강조된 레이블
  • 지원되지 않는 CSS 기능에 의존하는 레이아웃
  • 실제 기능 없이 게으른 애니메이션
  • 계층 없이 겹치는 객체

자주 묻는 질문

호환 웹사이트는 무엇입니까?

모든 웹사이트, 와이어프레임, 마크업, 스타일 또는 스크린샷 지원.

지원되는 기술은 무엇입니까?

CSS 그리드, 플렉스박스, CSS 사용자 정의 속성, 미디어 쿼리, CSS 모듈 및 모든 프레임워크.

이 스킬은 코드를 작성할 수 있습니까?

아니요. 이 스킬은 에디토리얼 방향, 감사 및 계획을 제공합니다. 구현은 다른 스킬 또는 도구를 사용하여 수행됩니다.

이 스킬은 디자인 시스템에 영향을 줍니까?

예. 플래그십 페이지를 위한 에디토리얼 구성을 생성해야 합니다.

이 스킬은 모바일을 처리할 수 있습니까?

예. 모든 작업 모드에는 반응형 고려 사항이 포함됩니다.

이 스킬은 접근성을 처리할 수 있습니까?

예. 의미론적 순서, 일관된 계층 및 논리적 읽기 순서를 강조합니다.

이 스킬을 마케팅 페이지에 사용할 수 있습니까?

예. 에디토리얼 디자인은 마케팅이 더 설득력 있게 만듭니다.

이 스킬은 이미지가 없으면 어떻게 됩니까?

시스템은 콘텐츠 중심 디자인을 생성하며, 필요한 경우 플레이스홀더를 표시합니다.

구성

이 스킬은 사용자 정의 구성이 필요하지 않습니다. 사용 가능한 입력에 따라 자동으로 작동합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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