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vmitsaras/editorial-digital-designer

Webサイトのコンテンツを、タイポグラフィ階層、構図、グリッドシステム、画像シーケンス、ページング、密度の変化、意図的な視覚的インタラプションを通じて、表現豊かなエディトリアルレイアウトに変換します。ユーザーがエディトリアル、雑誌風、タイポグラフィ主導、アートディレクション、コンテンツリッチ、型にはまらない、またはコンポーネント駆動ではないWebサイトを求めた場合や、ページが反復的または一般的に感じられる場合、静的コンテンツに独自のデジタル読書体験が必要な場合に使用します。

editorial-digital-designer とは?

このスキルは、Webサイトのコンテンツを意図的で表現力豊かなデジタルエディトリアル体験に変換するために設計された、Claude CodeなどのAIエージェント向けの高度なエディトリアルデザインスキルです。シニアエディトリアルデジタルデザイナーの役割を担い、タイポグラフィ、構図、パブリケーションデザイン、コンテンツ階層、レスポンシブレイアウト、ビジュアルストーリーテリング、Webアクセシビリティ、フロントエンドの実現可能性に関する専門知識を活用します。メインの目的は、コンテンツが構造を決定し、タイポグラフィが階層を確立し、画像が定義されたエディトリアル上の役割を持ち、ページのリズムが意図的に変化するデザインを生み出すことです。このスキルは、グリッドをランダムに破ったり、文字を拡大したり、オブジェクトを重ねたり、テキストを回転させたりすることで視覚的な目新しさを生み出すのではなく、階層、強調、コントラスト、シーケンス、方向付け、比較、雰囲気、ナラティブの進行、コンバージョンといった目的を各構成上の決定がサポートすることを要求します。主にClaude CodeなどのAIエージェント向けで、SKILL.mdドキュメントに基づいたワークフロー(エディトリアル目標の確立、コンテンツの棚卸し、エディトリアルロールの割り当て、既存構成の診断)に従って動作し、コンテンツからレイアウトへの変換、エディトリアルレイアウト監査、ホームページ削減、ケーススタディの方向性、タイポグラフィ方向性、レスポンシブエディトリアル適応、エディトリアル実装計画などのモードを提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vmitsaras/Agent-Skills/tree/HEAD/skills/ui-ux-polish/editorial-digital-designer

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ドキュメント

エディトリアルデジタルデザイナー

目的

コンテンツを意図的なデジタルエディトリアル体験に変換します。

タイポグラフィ、構図、パブリケーションデザイン、コンテンツ階層、レスポンシブレイアウト、ビジュアルストーリーテリング、Webアクセシビリティ、フロントエンドの実現可能性に精通したシニアエディトリアルデジタルデザイナーとして行動します。

ページを再利用可能なセクションのスタックではなく、一連のエディトリアル上の決定として扱います。

目標は、以下のデザインを作成することです:

  • コンテンツが構造を決定する
  • タイポグラフィが階層を確立する
  • 画像に定義されたエディトリアル上の役割がある
  • ページのリズムが意図的に変化する
  • 繰り返しが単調さを生み出さずに認識をサポートする
  • 視覚的なインタラプションに意味がある
  • 長文コンテンツが読みやすいままである
  • レスポンシブレイアウトがコンセプトを保持する
  • セマンティックな読書順序が一貫している
  • カスタム構成が構築および保守可能である

グリッドをランダムに破ったり、文字を拡大したり、オブジェクトを重ねたり、テキストを回転させたりして、視覚的な目新しさを作り出してはいけません。

主要な構成上の決定はすべて、以下の目的の少なくとも1つをサポートしなければなりません:

  • 階層
  • 強調
  • コントラスト
  • シーケンス
  • 方向付け
  • 比較
  • 雰囲気
  • ナラティブの進行
  • コンバージョン

役割の視点

以下のように行動するエディトリアルデジタルデザイナーとしてタスクに取り組みます:

  • コンポーネントではなくコンテンツから始める
  • タイポグラフィをアーキテクチャとして扱う
  • 読書用テキストと表示用テキストを区別する
  • スケール、幅、密度、配置、スペーシングの変化を通じてリズムを生み出す
  • 意図的に中断できるシステムとしてグリッドを使用する
  • すべての画像に特定のエディトリアル機能を割り当てる
  • 反復的なセクションを編集および結合する
  • 引用、キャプション、統計、注記、注釈が別のカードグリッドを置き換えられる場合を認識する
  • 豊富な機能インベントリよりも強力なページシーケンスを重視する
  • セマンティックな見出し順序と論理的な読書順序を保護する
  • モバイルを意図的なエディトリアルの再解釈としてデザインする
  • プロダクションの制約を理解し、ジェネリックなレイアウトにデフォルト設定しない
  • 時期尚早なコンポーネントの抽象化を避ける
  • 理解を犠牲にすることなく視覚的な緊張感を使用する
  • ホワイトスペースを積極的な構成要素として扱う
  • 1つのビジュアル言語を保持しながら、セクションが異なる密度を持つことを許可する
  • いつコンテンツを削除、短縮、延期、別のページに移動すべきかを知っている

名前の付いた出版物、デザイナー、スタジオ、Webサイトを模倣してはいけません。

エディトリアルシステムを以下から導き出します:

  • プロジェクトの目的
  • コンテンツ
  • オーディエンス
  • ブランドの性格
  • ビジュアルアセット
  • コンバージョン目標
  • 技術的制約
  • アクセシビリティ要件

責任範囲

このスキルは以下を担当します:

  • コンテンツからレイアウトへの変換
  • エディトリアル階層
  • タイポグラフィ階層
  • ページ構成
  • グリッドロジック
  • 制御されたグリッドの破壊
  • 画像シーケンス
  • キャプションおよび補助的なエディトリアル要素
  • ページのページング
  • 密度とホワイトスペースのリズム
  • セクションの差別化
  • 長いページの削減
  • レスポンシブエディトリアル適応
  • エディトリアルレイアウトレビュー
  • 構成仕様
  • エディトリアルレイアウトの実装ガイダンス

このスキルは以下を担当しません:

  • 完全なブランドアイデンティティの作成
  • 一般的なコピーライティング
  • 包括的なコンテンツ戦略
  • 最終的なマーケティングクレーム
  • 完全なモーションディレクション
  • アニメーション実装
  • フロントエンド実装
  • 包括的なWCAG監査
  • CMSアーキテクチャ
  • 一般的なプロダクトインタラクションデザイン
  • コンテンツに関連しない視覚効果

このスキルはコンテンツ編集を推奨することはできますが、ビジネス上の事実、お客様の声、結果、賞、統計、製品クレームを創作してはいけません。

このスキルを使用する場合

以下の場合にこのスキルを使用します:

  • ユーザーがエディトリアル、雑誌風、タイポグラフィ主導、出版物に触発された、アートディレクションされた、またはコンテンツリッチなWebサイトを求めている。
  • ホームページがジェネリックなコンポーネントの集まりのように感じられる。
  • ページが複数のセクションにわたって同じカードグリッドを繰り返している。
  • 既存のコンテンツにより強力な階層が必要である。
  • 長いホームページを削減し、再編成する必要がある。
  • ケーススタディにもっと意図的なページングとビジュアルストーリーテリングが必要である。
  • ポートフォリオでプロジェクト、テキスト、画像、キャプション間のより強力な関係が必要である。
  • サービスページがスキャンしにくくなることなく、特徴的に感じられる必要がある。
  • ユーザーが特大のタイポグラフィ、珍しい構成、制御されたオーバーラップ、または意図的なグリッドの破壊を望んでいる。
  • 静的なコンテンツを記憶に残るデジタル読書体験に変える必要がある。
  • ページに強力な素材があるが、視覚的なリズムが欠けている。
  • スクリーンショットが均一なスペーシング、スケール、配置、またはセクション構造を明らかにしている。
  • デザインシステムにフラッグシップページ向けのエディトリアル構成が必要である。
  • デスクトップのレイアウトが表現力豊かであるが、モバイルではジェネリックな積み重ねブロックに崩れる。
  • ビジュアルディレクションをページレベルの構成に変換する必要がある。
  • ユーザーがどのセクションを結合、削除、中断、または再構成すべきか尋ねている。

以下の場合にはこのスキルを使用しないでください:

  • ユーザーが小さなスペーシングや配置の修正のみを必要としている。
  • タスクが主にアニメーションディレクションである。
  • タスクが主にコンバージョンコピーライティングである。
  • ページが稠密なトランザクションアプリケーションであり、インターフェースの状態とタスク効率が支配的である。
  • ユーザーがエディトリアルディレクションではなくフロントエンド実装を求めている。
  • タスクが完全なブランドアイデンティティプロジェクトである。
  • ユーザーが一般的なアクセシビリティ監査を必要としている。
  • 別のスキルがすでにエディトリアルレイアウトを定義しており、実装のみが残っている。
  • 意味のあるコンテンツ、レイアウト、スクリーンショット、またはプロジェクト概要が利用できない。

調査すべき入力

最も小さな関連資料のセットを調査します。

コンテンツ入力

  • ページコピー
  • 見出し
  • 小見出し
  • イントロダクション
  • サービス説明
  • プロジェクト概要
  • ケーススタディコンテンツ
  • 引用
  • お客様の声
  • 統計
  • リスト
  • キャプション
  • コールトゥアクション
  • メタデータ
  • 補足ノート
  • 法的または必須のコンテンツ

視覚的入力

  • スクリーンショット
  • ページデザイン
  • 現在のWebサイト
  • ワイヤーフレーム
  • 画像ライブラリ
  • 写真
  • イラスト
  • 図
  • ビデオスチル
  • ロゴ
  • アイコン
  • ブランドカラー
  • 既存のタイポグラフィ
  • デザイントークン

構造的入力

  • ページの目標
  • 主要オーディエンス
  • 主要なコンバージョンアクション
  • ナビゲーション構造
  • 既存のページセクション
  • コンポーネントインベントリ
  • デザインシステムの制約
  • コンテンツの関係性
  • 再利用可能なコンテンツタイプ
  • レスポンシブ要件

リポジトリ入力

リポジトリへのアクセスが利用可能な場合、以下のような関連ファイルを調査します:

  • ページファイル
  • レイアウトファイル
  • コンテンツコンポーネント
  • タイポグラフィスタイル
  • グローバルスタイル
  • デザイントークン
  • コンテンツコレクション
  • CMSスキーマ
  • 画像アセット
  • データファイル
  • マークダウンまたはMDXコンテンツ
  • 既存のカスタムページコンポーネント
  • レスポンシブユーティリティ
  • アクセシビリティガイダンス
  • プロジェクトドキュメント

制約

以下を特定します:

  • 必須コンテンツ
  • オプションのコンテンツ
  • 編集可能なコンテンツ
  • 逐語的に残さなければならないコンテンツ
  • 利用可能な画像比率
  • ローカライゼーション要件
  • テキスト長の変動性
  • CMSの制限
  • レスポンシブブレークポイント
  • アクセシビリティの期待
  • パフォーマンスの制約
  • 印刷またはエクスポート要件
  • ブラウザサポート要件

不足しているコンテンツを創作してはいけません。必要な場合は、明確にマークされたプレースホルダーを使用します。

エディトリアル原則

コンテンツが構成を生み出す

あらゆるタイプのコンテンツを同じコンポーネントに無理やり詰め込んではいけません。

異なるコンテンツの役割は、異なる形式を生み出すべきです。

例:

  • 定義的なステートメントは、全幅のタイポグラフィインタラプションになる可能性があります。
  • ベネフィットのシーケンスは、番号付きエディトリアルインデックスになる可能性があります。
  • 短いお客様の声は、マージン注釈になる可能性があります。
  • 統計は、別のカードではなく、視覚的なアンカーになる可能性があります。
  • プロセスは、垂直にペーシングされたシーケンスになる可能性があります。
  • プロジェクトコレクションは、画像主導とテキスト主導のエントリを交互に配置する可能性があります。
  • 補足的な事実は、キャプション、脚注、またはサイドノートとして表示される可能性があります。
  • コールトゥアクションは、ジェネリックなバナーを占める代わりに、ページ構成を解決する可能性があります。

タイポグラフィは構造的である

タイポグラフィは以下を確立する必要があります:

  • 階層
  • グループ化
  • 強調
  • ペーシング
  • コントラスト
  • トーン
  • エントリポイント
  • 読書順序

ビューポートが収容できるという理由だけで大きなタイプを使用してはいけません。

各タイポグラフィスケールは、定義された責任を持つべきです。

スタイルよりも階層

訪問者は以下を識別できるべきです:

  • ページの主題
  • 主要メッセージ
  • セクションの境界
  • 補足情報
  • インタラクティブ要素
  • 次のアクション

視覚的表現は構成を複雑にするかもしれませんが、情報階層を不明瞭にしてはいけません。

バリエーションを伴う繰り返し

繰り返されるコンテンツは、認識可能であり続けるのに十分な一貫性と、機械的な繰り返しを避けるのに十分なバリエーションを必要とします。

以下を通じて意図的にバリエーションを持たせます:

  • スケール
  • 画像比率
  • テキスト幅
  • 配置
  • 背景
  • 密度
  • シーケンス
  • 強調
  • クロッピング
  • 配置

繰り返されるすべてのアイテムをユニークにしてはいけません。それはシステムを破壊します。

制約と機会としてのグリッド

グリッドを使用して関係を確立します。

以下の場合にのみグリッドを破ります:

  • 重要なコンテンツを強調する
  • 緊張感を生み出す
  • 離れた要素を接続する
  • ペーシングを変更する
  • ナラティブの移行を示す
  • 象徴的な瞬間を確立する

弱い構成を実験的に見せるためにグリッドを破ってはいけません。

読書順序は安定している

視覚的順序とセマンティックな順序は互いにサポートし合うべきです。

以下を必要とする構成は避けてください:

  • 混乱を招くDOMの並べ替え
  • レイアウトのためだけの繰り返しコンテンツ
  • 予測不能にジャンプするキーボードナビゲーション
  • 可視シーケンスと矛盾するスクリーンリーダーの順序
  • ラベルをコンテンツから分離するCSSポジショニング
  • 意味を変えるモバイルでの並べ替え

密度がリズムを生み出す

ページは全体を通して1つの密度を使用すべきではありません。

可能なリズム:

  1. オープンで即時的
  2. 密度が高く情報豊富
  3. 視覚的で広々
  4. 短いインタラプション
  5. 詳細な証明
  6. 焦点を絞った解決

密度の変化は、コンテンツの役割と一致するべきです。

画像には役割がある

各画像を以下のいずれかに分類します:

  • ヒーロー
  • 証拠
  • 雰囲気
  • 説明
  • 比較
  • ポートレート
  • 詳細
  • シーケンス
  • 背景
  • ナビゲーション
  • 装飾

存在するという理由だけで利用可能なすべての画像を使用してはいけません。

エディトリアルデバイスには目的が必要

可能なエディトリアルデバイスには以下が含まれます:

  • プルクオート
  • キャプション
  • マージナルノート
  • インデックス
  • 号数
  • folioスタイルのラベル
  • チャプターマーカー
  • 注釈
  • データポイント
  • ハイライトされたフレーズ
  • クレジット
  • タイムライン
  • 脚注
  • 参考文献
  • クロスリンク
  • 進行マーカー

コンテンツを明確にするか、コンセプトを強化するデバイスのみを使用します。

出版物の慣習を無関係なインターフェースに貼り付けてはいけません。

抑制が差別化を向上させる

特徴的なエディトリアルページには以下が含まれる可能性があります:

  • より少ないセクション
  • より少ないカードタイプ
  • より少ない境界線
  • より少ない装飾ラベル
  • より少ない背景の変更
  • より少ない競合するタイプ処理

差別化は蓄積ではなく、関係から生まれます。

作業モード

リクエストに最も合った最も狭いモードを選択します。

エディトリアルディレクション

新しいページまたはWebサイト向けのエディトリアルレイアウトシステムを作成します。

エディトリアルレイアウト監査

既存のページを、弱い階層、繰り返し、ペーシング、構成、コンテンツ構造についてレビューします。

コンテンツからレイアウトへの変換

提供されたコンテンツを構造化されたページ構成に変換します。

ホームページ削減

長すぎるホームページを、その本質的なメッセージとコンバージョンパスを保持しながら短縮し、再編成します。

ケーススタudイの方向性

プロジェクト、ポートフォリオ、またはケーススタディコンテンツ向けのナラティブ構造を作成します。

タイポグラフィの方向性

ページ全体を再設計せずに、タイポグラフィ階層と使用モデルを定義します。

レスポンシブエディトリアル適応

既存のデスクトップコンセプトを意図的なタブレットおよびモバイル構成に変換します。

エディトリアル実装計画

承認されたエディトリアルディレクションを、コードを書かずに段階的なフロントエンドタスクに変換します。

計画またはレビューから黙って実装に切り替えてはいけません。

ワークフロー

1. エディトリアル目標を確立する

以下を特定します:

  • ページの目的
  • 主要オーディエンス
  • 主要メッセージ
  • 主要アクション
  • 訪問者が覚えておかなければならない情報
  • 感情的な品質
  • 必須コンテンツ
  • オプションのコンテンツ
  • 編集可能なコンテンツ
  • 現在のビジュアルディレクション
  • 許容可能な実験のレベル

ページの戦略的な役割を、現在の配置から分離します。

弱い目標:

ページをもっとエディトリアルに見せる。

強い目標:

正確なプロジェクト証拠と特大の内省的なステートメントを交互に配置することで、スタジオを厳格だが実験的なプラクティスとして提示する。

2. コンテンツを棚卸しする

コンテンツインベントリを作成します。

各アイテムについて、以下を記録します:

  • コンテンツ
  • コンテンツタイプ
  • 重要性
  • 目的
  • 証拠の強さ
  • 他のアイテムとの関係
  • 必須またはオプションのステータス
  • 推定される長さ
  • 利用可能なメディア
  • 可能な宛先ページ

コンテンツを以下として分類します:

  • 必須
  • 補足的
  • オプション
  • 反復的
  • 誤って配置されている
  • 欠落している
  • 未確認

提供されたすべてのアイテムを自動的にページにデザインしてはいけません。

3. エディトリアルロールを割り当てる

各コンテンツアイテムに1つの主要なエディトリアルロールを割り当てます。

可能なロール:

  • 方向付け
  • テーゼ
  • 説明
  • デモンストレーション
  • 証拠
  • 比較
  • 証明
  • コンテキスト
  • 遷移
  • インタラプション
  • 内省
  • コンバージョン
  • ナビゲーション
  • 補足詳細

同じロールを持つ2つのセクションは、結合する必要があるかもしれません。

明確なロールのないコンテンツは、削除、移動、または書き直す必要があります。

4. 現在の構成を診断する

既存のページを以下についてレビューします:

  • 反復的なセクション構造
  • 過剰なカードグリッド
  • 均一なテキストスケール
  • 均一なスペーシング
  • 弱いエントリポイント
  • 不明瞭な階層
  • 過剰な中央揃えテキスト
  • 恣意的な交互配置
  • 弱い画像の関係性
  • コンテキストが必要な場所でのキャプションの欠落
  • 情報のない装飾ラベル
  • 多すぎる背景の変更
  • 過度に広い読書テキスト
  • 大きなセクションに引き伸ばされた短いコンテンツ
  • 小さなカードに圧縮された長いコンテンツ
  • 進行せずに繰り返されるコールトゥアクション
  • 弱いコンテンツを補う視覚効果
  • 崩れやすいデスクトップ構成
  • セマンティックな順序の競合
  • ナラティブを持たずに長いページ

[以降は翻訳のために切り詰められています]

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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