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設計展示網站

設計並建構獨特且高影響力的網站,以及可點擊、可進行簡報展示的原型,適用於任何產業、語言或網站類型。可根據商業簡報、公開連結、本地媒體、現有網站或產品需求進行設計。

設計展示網站 是什麼?

此技能專注於將簡略的簡報與零散的素材轉化為具有高度針對性、能反映其主題、受眾、語言及目的的網站體驗。它支援從概念發想到可執行原型、重新設計到產品化網頁介面的多種工作模式。核心工作流程包含八個階段:釐清成果、建立事實來源總帳、定義轉換故事、確立具體藝術方向、圍繞決策組成頁面、將內容視為介面、建構原型,以及在真實瀏覽器中驗證。該技能強調基於證據的設計(不虛構地址、價格等)、本地化細節(排版、斷行、閱讀順序)以及轉換體驗而非單純美觀。它適用於 Claude Code、Cursor、Codex 等平台,並特別提供對中文、英文、日文、韓文等多語言體驗的支援指南。最終交付物應包含可運行的原始碼、產品與設計決策文件,以及一份需業主確認的事實清單。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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設計展示網站 是做什麼的?

將簡略的簡報與零散的來源素材,轉化為一個對其主題、受眾、語言及目的都有高度針對性的網站。支援目標明確的登陸頁面、多頁面網站以及互動式網路產品。將此技能作為工作流程主軸;並與使用者明確指定的任何設計、瀏覽器、圖片、產品介面或框架技能結合使用。

核心規則

  • 設計一個轉換體驗,而非一個吸引人的區塊集合。
  • 從業務、受眾、地點、產品和真實圖像中衍生出品牌識別。除非使用者要求,否則請勿重複使用先前專案的視覺風格。
  • 區分已驗證的事實與創意解讀。切勿虛構地址、價格、營業時間、評論、客戶、獎項、功能或效能聲明。
  • 保留使用者的原始素材。在專案內最佳化副本,並記錄產生或暫存的圖像。
  • 根據受眾和簡報選擇語言。若無證據,切勿假設使用韓文、中文、英文、日文或雙語內容。
  • 將本地化的排版、斷行、標點符號、閱讀順序、內容密度以及文化上熟悉的互動方式視為設計的一部分。
  • 偏好一個強而有力的藝術方向,而非各種流行效果的拼貼。
  • 當使用者授予創意自由時,應推斷並承諾一個合理的方向,而不是要求使用者為您設計網站。
  • 當要求實作時,請確保原型真正可點擊且可展示。除非使用者僅要求策略,否則不要停留在書面概念。
  • 保持所有必要資訊在無動畫狀態下可見,並尊重使用者減少動畫的偏好。

選擇參與模式

  1. 僅概念:產出定位、頁面流程、視覺方向及關鍵畫面描述。除非要求,否則請勿修改檔案。
  2. 原型:建立一個響應式、可執行的單頁或多頁網站,具備可運作的主要互動及簡報品質的內容。
  3. 重新設計:先審核現有頁面和儲存庫,保留功能性需求及現有技術棧,然後改善介面。
  4. 打磨:檢查線上或本機頁面,找出影響最大的差距,實作重點變更,然後重新驗證。
  5. 網路產品:設計任務流程、狀態、導覽及資料呈現;當工作偏向應用程式時,將此技能與產品介面技能搭配使用。

當沒有儲存庫時,選擇最簡單且可維護的技術棧以符合互動需求。當有儲存庫時,檢查其慣例並重複使用。

工作流程

1. 確定成果框架

僅解決會實質改變結果的決策:

  • 受眾和地區設定;
  • 網站類型、內容規模,以及體驗是單頁、多頁還是類似應用程式;
  • 主要及次要的轉換動作;
  • 交付形式及所需的互動;
  • 來源素材及使用權限;
  • 期望的第一印象及不可接受的方向;
  • 啟動限制,例如技術棧、路由、視埠或連接埠。

一次最多詢問三個簡潔的問題。如果使用者授予創意自由且證據充足,則陳述合理的假設並繼續進行。

對於簡略的簡報、地圖連結或混合的本地素材,請在收集內容前閱讀 discovery-and-research.md。

在選擇資訊架構、處理中文、英文、日文、韓文或建構多語言體驗時,請閱讀 site-types-and-localization.md。

2. 建立事實來源總帳

檢查提供的連結、地圖列表、現有網站、檔案、圖像和影片。記錄:

  • 已驗證的值;
  • 其來源及驗證日期;
  • 是否可以直接發布;
  • 任何需要業主確認的事項。

將營運事實集中存放在資料或內容檔案中,而不是分散在各個元件中。明確標記佔位符。如果公開資訊有衝突,請優先採用業主所有或最近更新的來源,並標記該衝突。

3. 定義轉換故事

在選擇視覺效果之前,先撰寫以下內容:

  • 訪客在十秒後應記住的一句話;
  • 主要呼籲行動及一個可選的次要呼籲行動;
  • 從第一印象到行動的信念階梯;
  • 三到五個已有證據支持的證明點;
  • 消除猶豫所需的最低限度資訊。

在實作專案中建立或更新 PRODUCT.md,內容包括受眾、目的、定位、轉換、證明、語氣、反例參考及無障礙期望。

4. 建立具體的藝術方向

命名一個概念,該概念結合了類別真相、情感承諾及一個有意的對比。有用的對比範例包括:充滿活力但有紀律、在地化但具編輯性、技術性但人性化、或高端但熱情。

在實作前設定設計刻度:

  • 設計變化性,1–10;
  • 動畫強度,1–10;
  • 資訊密度,1–10;
  • 色彩策略;
  • 攝影策略;
  • 字體策略。

建立或更新 DESIGN.md,內容包括概念、代碼記號、字體、佈局、圖像處理、動畫及響應式行為。在選擇概念、頁面架構或媒體處理方式時,請閱讀 direction-and-structure.md。

避免自動化的視覺預設值:通用的黑色霓虹健身風格、通用的米色餐廳風格、裝飾性玻璃面板、隨機的便當盒網格、無意義的光暈、過多的藥丸形狀、統一的卡片以及重複的淡入區塊。

5. 圍繞決策組成頁面

根據網站目的選擇資訊架構。對於多頁面工作,在設計個別區塊的樣式之前,先定義最小的完整網站地圖、全域導覽、特定頁面目標以及跨頁面的轉換路徑。對於網路產品,優先考慮任務完成和狀態覆蓋,而非行銷節奏。

僅使用訪客決策所需的區塊。常見的轉換頁面流程是:

  1. 帶有承諾和主要動作的英雄區;
  2. 立即的證明;
  3. 標誌性產品或產品價值;
  4. 經驗、流程或差異化因素;
  5. 消除異議的實用細節;
  6. 位置、聯絡、預約、購買或詢問;
  7. 決定性的最終呼籲行動。

透過比例、節奏、裁切、留白和編輯對齊來變化構圖,而非透過任意的元件多樣性。在行動裝置上,適當時將最有價值的動作保持在易於觸及的位置,例如通話、導覽、預約、購買、註冊、搜尋、儲存或繼續。

6. 將內容視為介面撰寫

  • 首先使用受眾的主要語言撰寫;僅在需要時才加入其他地區設定。
  • 使用簡短、直接的標題以符合視覺節奏。
  • 用有支援的具體資訊取代一般性聲明。
  • 保持呼籲行動標籤文字直白且文化上熟悉。
  • 在真實寬度下測試目標語言的斷行;不要使用英文佔位符來確認版面。
  • 獨立測試每個支援的地區設定。不要假設翻譯後的內容能符合來源語言的元件結構。
  • 使用真實內容而非假文。

7. 建構原型

  • 使用語意化的頁面結構及可重複使用的代碼記號。
  • 使連結、通話、導覽、表單、選單、篩選器、圖庫和模態視窗達到原型所暗示的運作水準。
  • 將大圖像最佳化為適當的網路格式和尺寸;保留有意義的裁切焦點。
  • 使用動畫來釐清層級、揭示空間關係或強化品牌特色。保持動畫簡潔且可中斷。
  • 提供鍵盤焦點、有意義的替代文字、足夠的對比度、44px 的觸控目標以及感知安全區的行動裝置控制項。
  • 當 JavaScript 動畫未執行時,保留必要的內容。

在實作或最終審查前,請閱讀 prototype-and-qa.md。

8. 在真實瀏覽器中驗證

不要僅因建置成功就宣告完成。至少驗證以下項目:

  • 寬桌面,約 1440px;
  • 中階/平板寬度;
  • 行動裝置,約 390px;
  • 窄行動裝置,約 375px;
  • 一次減少動畫或鍵盤操作測試。

檢查英雄區和整個頁面。檢查目標語言的文字換行、圖像裁切、水平溢出、安全區域、固定控制項、主控台錯誤、連結、表單、選單、焦點順序、載入行為以及最終呼籲行動的可及性。修復發現的問題並重複受影響的檢查。

預期交接成果

對於可運行的原型,交付:

  • 可運作的原始碼及成功的產品建置;
  • 本機預覽或明確的執行指令;
  • 當專案需要時,提供 PRODUCT.md 和 DESIGN.md;
  • 營運事實與媒體的來源/佔位符備註;
  • 一份已實作的互動及已驗證的視埠的簡潔列表;
  • 一份關於可能在啟動前變更的事實的簡短業主確認清單。

在最終回應中,以預覽或主要成品作為開頭。僅提及最重要的設計決策和驗證結果。

品質檢查點

在以下所有條件都滿足之前,請勿進行交接:

  • 針對性:該網站無法在不重新設計的情況下,貼上隨機競爭對手的標籤。
  • 真實性:聲明和媒體是真實的、有來源的,或清楚標示為暫定。
  • 轉換:下一個動作在幾秒內顯而易見,且在行動裝置上依然容易操作。
  • 層級:每個視埠由一個主導想法支配;字體和圖像支援該想法。
  • 響應式:構圖是有意適應的,而不僅僅是堆疊。
  • 克制:動畫和效果有其作用;網站不應感覺像一個效果展示。
  • 包容性:涵蓋鍵盤、對比度、觸控目標、減少動畫偏好及語意化結構。
  • 可靠性:建置、主控台、素材和關鍵互動均經過驗證。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

kinetic-typography-video

动效 KINETIC — 把口播视频(数字人或真人实拍)做成爆款动效质感的视觉语言与逐帧渲染器。用一条贯穿全片的"光"、按音节落下的大字、剪辑师才认得的圈内物件(框选框、真实声波、关键帧、时间线、口型条)、人物抠像后"字藏身后"、音画同钟的合成音效与节拍对齐的配乐。用户说"用动效做/用动效风格/做得更炫/像那条爆款动效视频一样/Opus 那种动效"、或要给数字人/真人口播加高密度动效包装时使用。不用于:只要简单字幕的口播、纯 MG 无人物讲解(用 knowledge-explainer)、结构化信息单镜头(shotcraft-motion)。

knowledge-explainer

把文字、文章、笔记、PPT 或 HTML 课件提炼为有配音字幕的 16:9 知识讲解视频。 使用 Remotion 语义动画与 Fish Audio / ElevenLabs 配音,先做短样片再扩展。 用于课件转视频、知识视频、内训片、科普 explainer,也用于参考视频的解释型动效拆解与原创复现;不负责真人口播剪辑、数字人生成或未知作者工具归属鉴定。

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创作者的主力 AI 视频提示词 Skill。先按脚本风格选档位,再像导演一样把脚本、故事、口播稿、分镜表或一句想法,拆成能直接生成的分段视频提示词。短视频档(抖音/小红书节奏:一镜到底、多分镜、街拍、角色小故事、竖屏短剧,标杆是《丹眉》和赛博原子)和电影精品档(慢节奏剧情、表演、对白、对手戏、AU 微表情、八维公式),各有结构和示例。每段含生成模式与参数、参考图绑定、人物道具场景、镜头时间轴、声音和硬约束。适用 Seedance 2.0/2.5、即梦、dreamina、LibTV、TT AI。Use when 用户要写视频提示词、AI 视频提示词、Seedance 提示词、即梦提示词、脚本转视频、拆分镜、分镜提示词、快剪、短视频提示词、storyboard、shot list、多图参考、首尾帧、人物表演提示词、AI 演技、情绪递进、导演式提示词,或给出脚本/故事/想法要变成视频。当前项目若有专用工作流 Skill(Vlog、情感钩子、新闻解说等),优先用专用的。

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制作无脸说明视频的小红书 3:4 截图卡短视频:把真实 X 截图、动态背景和已核验本地 BGM 组装成一个视频与一份发布稿,并按周归档;不自动发布。

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