Communitygithub.com

diseño-sitios-web-expositivos

Diseña y crea sitios web distintivos y de alto impacto, así como prototipos interactivos listos para presentación, para cualquier industria, idioma o tipo de sitio, a partir de briefs de negocio, enlaces públicos, archivos locales, sitios existentes o requisitos de producto.

¿Qué es diseño-sitios-web-expositivos?

Este skill está diseñado para que un agente de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) pueda crear sitios web completos y prototipos interactivos de alta calidad, partiendo de instrucciones vagas o materiales dispersos. No se limita a una sola industria o idioma; soporta chino, inglés, japonés, coreano y experiencias multilingües, evitando estilos visuales genéricos por defecto. El skill guía al agente a través de un flujo de trabajo estructurado que incluye desde la definición del objetivo y la verificación de datos reales, hasta la dirección artística, la redacción de contenido como interfaz, la construcción del prototipo y una verificación final en navegadores reales. Es útil para crear landing pages, sitios corporativos, de comercio electrónico, portafolios, rediseños y productos web interactivos. El skill se centra en la conversión del usuario, no en una mera colección de secciones atractivas, y exige que el agente tome decisiones informadas basadas en la audiencia, el propósito y los materiales proporcionados, en lugar de depender de estilos predefinidos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dingchenhui0618-arch/agent-skills/tree/HEAD/skills/design-showcase-websites

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Sitios Web Expositivos de Diseño

Convierte briefs escuetos y material disperso en un sitio que se sienta específico para su tema, audiencia, idioma y propósito. Soporta landing pages enfocadas, sitios web de varias páginas y productos web interactivos. Utiliza este skill como el eje del flujo de trabajo; combínalo con cualquier skill de diseño, navegador, imagen, interfaz de producto o framework que el usuario nombre explícitamente.

Reglas fundamentales

  • Diseña una experiencia de conversión, no una colección de secciones atractivas.
  • Deriva la identidad del negocio, la audiencia, el lugar, el producto y las imágenes reales. No reutilices el estilo visual de un proyecto anterior a menos que el usuario lo solicite.
  • Separa los hechos verificados de la interpretación creativa. Nunca inventes direcciones, precios, horarios de apertura, reseñas, clientes, premios, funciones o afirmaciones de rendimiento.
  • Conserva los activos originales del usuario. Optimiza las copias dentro del proyecto y documenta las imágenes generadas o temporales.
  • Elige el idioma según la audiencia y el brief. Nunca asumas contenido en coreano, chino, inglés, japonés o bilingüe sin evidencia.
  • Trata la tipografía localizada, la separación de líneas, la puntuación, el orden de lectura, la densidad de contenido y las acciones culturalmente familiares como parte del diseño.
  • Prefiere una dirección artística fuerte sobre un collage de efectos de moda.
  • Cuando el usuario conceda libertad creativa, infiere y comprométete con una dirección justificada en lugar de pedirle que diseñe el sitio por ti.
  • Haz que el prototipo sea genuinamente interactivo y demostrable cuando se solicite la implementación. No te detengas en un concepto escrito a menos que el usuario solo pida estrategia.
  • Mantén toda la información esencial visible sin animación y respeta las preferencias de movimiento reducido.

Elige el modo de interacción

  1. Solo concepto: Produce posicionamiento, flujo de páginas, dirección visual y descripciones de pantallas clave. No modifiques archivos a menos que se te pida.
  2. Prototipo: Construye un sitio web responsivo y ejecutable de una o varias páginas con interacciones principales funcionales y contenido de calidad para presentación.
  3. Rediseño: Primero audita la página existente y el repositorio, preserva los requisitos funcionales y la pila actual, luego mejora la interfaz.
  4. Pulido: Inspecciona la página en vivo o local, identifica las brechas de mayor impacto, implementa cambios enfocados y vuelve a verificar.
  5. Producto web: Diseña flujos de tareas, estados, navegación y presentación de datos; combina este skill con un skill de interfaz de producto cuando el trabajo tenga un fuerte componente de aplicación.

Cuando no exista un repositorio, elige la pila mantenible más simple que se ajuste a las necesidades de interacción. Cuando exista un repositorio, inspecciona sus convenciones y reutilízalas.

Flujo de trabajo

1. Define el resultado

Resuelve solo las decisiones que cambien materialmente el resultado:

  • audiencia e idioma;
  • tipo de sitio, escala de contenido y si la experiencia es de una página, varias páginas o tipo aplicación;
  • acciones de conversión primaria y secundaria;
  • formato de entrega e interacciones requeridas;
  • material fuente y derechos de uso;
  • primera impresión deseada y direcciones inaceptables;
  • restricciones de lanzamiento como pila, ruta, viewport o puerto.

Haz un máximo de tres preguntas concisas a la vez. Si el usuario concede libertad creativa y la evidencia es suficiente, establece suposiciones razonables y continúa.

Para briefs escuetos, enlaces mapeados o activos locales mixtos, lee descubrimiento-e-investigacion.md antes de recopilar contenido.

Lee tipos-de-sitio-y-localizacion.md al elegir la arquitectura de la información, trabajar en chino, inglés, japonés, coreano o construir una experiencia multilingüe.

2. Construye un libro de contabilidad de referencia

Inspecciona los enlaces proporcionados, listados de mapas, sitios existentes, archivos, imágenes y videos. Registra:

  • el valor verificado;
  • su fuente y fecha de verificación;
  • si se puede publicar directamente;
  • cualquier cosa que requiera confirmación del propietario.

Mantén los datos operativos centralizados en archivos de datos o contenido en lugar de dispersarlos por los componentes. Etiqueta los marcadores de posición explícitamente. Si la información pública entra en conflicto, prefiere la fuente propiedad del negocio o la más actualizada y señala el conflicto.

3. Define la historia de conversión

Escribe esto antes de elegir efectos visuales:

  • la frase que los visitantes deben recordar después de diez segundos;
  • el CTA principal y un CTA secundario opcional;
  • una escalera de creencias desde la primera impresión hasta la acción;
  • de tres a cinco puntos de prueba ya respaldados por evidencia;
  • la información mínima necesaria para eliminar la duda.

Crea o actualiza PRODUCT.md en proyectos de implementación con audiencia, propósito, posicionamiento, conversión, prueba, tono de voz, anti-referencias y expectativas de accesibilidad.

4. Establece una dirección artística específica

Nombra un concepto que combine la verdad de la categoría con una promesa emocional y un contraste deliberado. Ejemplos de contrastes útiles incluyen enérgico pero disciplinado, local pero editorial, técnico pero humano, o premium pero acogedor.

Configura los parámetros de diseño antes de la implementación:

  • variación de diseño, 1–10;
  • intensidad de movimiento, 1–10;
  • densidad de información, 1–10;
  • estrategia de color;
  • estrategia de fotografía;
  • estrategia tipográfica.

Crea o actualiza DESIGN.md con el concepto, tokens, tipo, diseño, tratamiento de imagen, movimiento y comportamiento responsivo. Lee direccion-y-estructura.md al seleccionar el concepto, la arquitectura de la página o el tratamiento multimedia.

Evita los valores predeterminados visuales automáticos: estilo genérico de fitness negro-neón, estilo genérico de restaurante beige, paneles de vidrio decorativos, cuadrículas bento aleatorias, brillo sin significado, píldoras excesivas, tarjetas uniformes y secciones repetitivas de desvanecimiento ascendente.

5. Compone la página en torno a las decisiones

Elige la arquitectura de la información a partir del propósito del sitio. Para trabajos de varias páginas, define el mapa del sitio completo más pequeño, la navegación global, los objetivos específicos de cada página y la ruta de conversión entre páginas antes de estilizar secciones individuales. Para productos web, prioriza la finalización de tareas y la cobertura de estados sobre el ritmo de marketing.

Usa solo las secciones necesarias para la decisión del visitante. Un flujo común de página de conversión es:

  1. hero con la promesa y la acción principal;
  2. prueba inmediata;
  3. oferta emblemática o valor del producto;
  4. experiencia, proceso o diferenciadores;
  5. detalles prácticos que eliminen objeciones;
  6. ubicación, contacto, reserva, compra o consulta;
  7. CTA final decisivo.

Varía la composición a través de la escala, el ritmo, el recorte, el espacio en blanco y la alineación editorial, no mediante una variedad arbitraria de componentes. En dispositivos móviles, mantén la acción más valiosa al alcance cuando sea apropiado, como llamar, navegar, reservar, comprar, registrarse, buscar, guardar o continuar.

6. Escribe el contenido como interfaz

  • Escribe primero en el idioma principal de la audiencia; agrega otros idiomas solo cuando sea necesario.
  • Usa encabezados cortos y directos que se ajusten al ritmo visual.
  • Reemplaza afirmaciones genéricas con detalles específicos respaldados.
  • Mantén las etiquetas de CTA literales y culturalmente familiares.
  • Prueba los saltos de línea en el idioma de destino en anchos reales; no apruebes el diseño usando marcadores de posición en inglés.
  • Prueba cada idioma compatible de forma independiente. No asumas que una traducción encaja en el componente del idioma fuente.
  • Usa contenido real en lugar de lorem ipsum.

7. Construye el prototipo

  • Usa estructura semántica de página y tokens reutilizables.
  • Haz que los enlaces, llamadas, navegación, menús, filtros, galerías y modales funcionen al nivel que implique el prototipo.
  • Optimiza las imágenes grandes a formatos y tamaños web apropiados; conserva los puntos focales de recorte significativos.
  • Usa movimiento para aclarar la jerarquía, revelar relaciones espaciales o reforzar el carácter de la marca. Mantenlo escaso e interrumpible.
  • Proporciona enfoque de teclado, texto alternativo significativo, contraste suficiente, objetivos táctiles de 44 px y controles móviles con conciencia de áreas seguras.
  • Preserva el contenido esencial cuando el movimiento JavaScript no se ejecute.

Lee prototipo-qa.md antes de la implementación o la revisión final.

8. Verifica en un navegador real

No declares la finalización solo con una compilación exitosa. Verifica como mínimo:

  • escritorio ancho alrededor de 1440px;
  • ancho intermedio/tablet;
  • móvil alrededor de 390px;
  • móvil estrecho alrededor de 375px;
  • una pasada de movimiento reducido o teclado.

Inspecciona el hero y la página completa. Verifica el ajuste de línea en el idioma de destino, recortes de imagen, desbordamiento horizontal, áreas seguras, controles fijos, errores de consola, enlaces, formularios, menús, orden de enfoque, comportamiento de carga y accesibilidad del CTA final. Corrige los problemas encontrados y repite la verificación afectada.

Entrega esperada

Para un prototipo ejecutable, entrega:

  • código fuente funcional y una compilación de producción exitosa;
  • una vista previa local o un comando de ejecución claro;
  • PRODUCT.md y DESIGN.md cuando el proyecto lo justifique;
  • una nota de fuente/marcador de posición para hechos operativos y medios;
  • una lista concisa de interacciones implementadas y viewports validados;
  • una lista corta de confirmaciones del propietario para hechos que puedan cambiar antes del lanzamiento.

Encabeza la respuesta final con la vista previa o el artefacto principal. Menciona solo las decisiones de diseño más importantes y los resultados de validación.

Control de calidad

No entregues hasta que todo sea cierto:

  • Especificidad: El sitio no podría ser reetiquetado para un competidor aleatorio sin rediseño.
  • Autenticidad: Las afirmaciones y los medios son reales, tienen fuente o están claramente marcados como provisionales.
  • Conversión: La siguiente acción es obvia en segundos y sigue siendo fácil en móvil.
  • Jerarquía: Una idea domina cada viewport; la tipografía y las imágenes la respaldan.
  • Responsividad: Las composiciones se adaptan intencionalmente en lugar de simplemente apilarse.
  • Moderación: El movimiento y los efectos tienen un propósito; el sitio no parece una demostración de efectos.
  • Inclusión: Teclado, contraste, objetivos táctiles, movimiento reducido y estructura semántica están cubiertos.
  • Fiabilidad: Compilación, consola, activos e interacciones críticas están verificados.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

kinetic-typography-video

动效 KINETIC — 把口播视频(数字人或真人实拍)做成爆款动效质感的视觉语言与逐帧渲染器。用一条贯穿全片的"光"、按音节落下的大字、剪辑师才认得的圈内物件(框选框、真实声波、关键帧、时间线、口型条)、人物抠像后"字藏身后"、音画同钟的合成音效与节拍对齐的配乐。用户说"用动效做/用动效风格/做得更炫/像那条爆款动效视频一样/Opus 那种动效"、或要给数字人/真人口播加高密度动效包装时使用。不用于:只要简单字幕的口播、纯 MG 无人物讲解(用 knowledge-explainer)、结构化信息单镜头(shotcraft-motion)。

knowledge-explainer

把文字、文章、笔记、PPT 或 HTML 课件提炼为有配音字幕的 16:9 知识讲解视频。 使用 Remotion 语义动画与 Fish Audio / ElevenLabs 配音,先做短样片再扩展。 用于课件转视频、知识视频、内训片、科普 explainer,也用于参考视频的解释型动效拆解与原创复现;不负责真人口播剪辑、数字人生成或未知作者工具归属鉴定。

video-prompt-director

创作者的主力 AI 视频提示词 Skill。先按脚本风格选档位,再像导演一样把脚本、故事、口播稿、分镜表或一句想法,拆成能直接生成的分段视频提示词。短视频档(抖音/小红书节奏:一镜到底、多分镜、街拍、角色小故事、竖屏短剧,标杆是《丹眉》和赛博原子)和电影精品档(慢节奏剧情、表演、对白、对手戏、AU 微表情、八维公式),各有结构和示例。每段含生成模式与参数、参考图绑定、人物道具场景、镜头时间轴、声音和硬约束。适用 Seedance 2.0/2.5、即梦、dreamina、LibTV、TT AI。Use when 用户要写视频提示词、AI 视频提示词、Seedance 提示词、即梦提示词、脚本转视频、拆分镜、分镜提示词、快剪、短视频提示词、storyboard、shot list、多图参考、首尾帧、人物表演提示词、AI 演技、情绪递进、导演式提示词,或给出脚本/故事/想法要变成视频。当前项目若有专用工作流 Skill(Vlog、情感钩子、新闻解说等),优先用专用的。

xhs-card-video

制作无脸说明视频的小红书 3:4 截图卡短视频:把真实 X 截图、动态背景和已核验本地 BGM 组装成一个视频与一份发布稿,并按周归档;不自动发布。

Skills relacionados