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anton-abyzov/vskill

在 HyperFrames HTML 中创建视频合成、动画、标题卡片、叠加层、字幕、配音、音频反应式视觉和场景过渡。用于构建任何基于 HTML 的视频内容、添加与音频同步的字幕、生成文本转语音叙述、创建音频反应式动画(节拍同步、发光、脉冲)、添加动画文本高亮(标记扫描、手绘圈、爆发线、涂鸦、素描)或添加场景之间的过渡(淡入淡出、擦除、显示、着色器过渡)。涵盖合成创作、时间线、媒体处理及完整视频制作工作流。

vskill 是什么?

**HyperFrames** 是一款专业的 AI 助手技能,专为在 HTML 环境中创建动态视频内容而设计。它遵循一套严格规范的工作流程:从品牌设计系统验证、用户需求扩展、到结构规划与动画实现,确保输出符合品牌一致性。该技能支持在 Cursor、Claude Code 和 Codex 等工具中通过自然语言指令生成复杂视频合成。其核心原则是“先布局后动画”,即先通过静态 CSS 确定元素在帧中的最终位置,再使用 GSAP 库添加动效,从而避免布局重叠问题。该技能提供了全面的数据属性系统,用于控制视频片段的时间、轨道、尺寸和变量参数,并支持子合成与模板化结构,实现可复用的组件化视频生产。此外,它还集成了声明式设计系统读取、用户意图探索、节奏模板(参考 beat-direction.md)以及全流程的 CLI 渲染能力(需配合 hyperframes-cli 和 hyperframes-media 技能)。

兼容平台~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anton-abyzov/vskill/tree/HEAD/.claude/skills/hyperframes

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文档

HyperFrames

HTML 是视频的真相源。一个合成就是一个 HTML 文件,其中包含用于时间控制的 data-* 属性、一个用于动画的 GSAP 时间线,以及用于外观的 CSS。该框架负责处理剪辑可见性、媒体播放和时间线同步。

方法

探索(仅限探索性请求)

对于开放式的请求(例如“制作一个产品发布视频”、“为我们的品牌创作一些内容”),当用户尚未确定方向时,在挑选颜色之前先了解意图:

  • 受众 — 谁在看这个?开发者?高管?普通消费者?
  • 平台 — 在哪里播放?社交媒体(15秒)、网站主屏、产品演示、内部使用?
  • 优先级 — 什么最重要?动画质量?内容准确性?品牌保真度?速度?
  • 变体 — 用户想要多个选项,还是单一的最佳方案?

对于具体的请求(例如“添加一个标题卡片”、“修复场景3的时间”),跳过探索步骤。

对于探索性请求,考虑提供 2-3 个有实质性区别的变体——不仅仅是颜色替换,而是不同的节奏、能量水平或结构方法。一个保守/可预期,一个大胆。这不是强制性的——只是适当时可用的一种工具。

步骤 1:设计系统

如果项目中存在 design.md 或 DESIGN.md 文件,请先读取它(检查两种大小写——它们在 Linux 上是不同的文件)。这是品牌颜色、字体和约束的真相源。使用其精确的值——不要发明颜色或替代字体。任何格式都可以(YAML 前置元数据、散文、表格——只需提取值)。

如果它指定的字体在本地找不到(没有包含 .woff2 文件的 fonts/ 目录,也不是内置字体),请在编写 HTML 之前警告用户:“design.md 指定了 [字体名称],但未找到字体文件。请将 .woff2 文件添加到 fonts/ 目录,否则我将回退到 [最接近的内置替代字体]。”

如果不存在 design.md,则给用户提供选择:

  1. 用户指定了风格或氛围? → 阅读 visual-styles.md 中的 8 个命名预设。选择最接近的匹配。
  2. 想可视化浏览选项? → 运行设计选择器:阅读 references/design-picker.md 了解完整工作流程。这将提供一个可视化选择器页面。用户在浏览器中配置氛围、调色板、排版和动画,然后复制生成的 design.md 并粘贴回对话中。
  3. 想跳过并快速进行? → 询问:氛围、浅色或深色、是否有品牌颜色/字体?然后从 house-style.md 中选择一个调色板。

design.md 定义了品牌。它不定义视频合成规则。 这些规则来自 references/video-composition.md 和 house-style.md。在视频合适的比例下使用品牌颜色——而不是以 Web 界面的不透明度使用。

步骤 2:提示扩展

对于每个合成(单场景片段和琐碎编辑除外)总是执行此步骤。此步骤将用户的意图与 design.md 和 house-style.md 结合起来,并产生一个一致性的中间成果,所有下游智能体都能以相同方式解读。

阅读 references/prompt-expansion.md 了解完整过程和输出格式。

步骤 3:规划

在编写 HTML 之前,从高层次思考:

  1. 什么 — 观众应该体验到什么?确定叙事弧线、关键时刻和情感节拍。
  2. 结构 — 有多少个合成,哪些是子合成 vs 内联,哪些轨道承载什么(视频、音频、叠加层、字幕)。
  3. 节奏 — 在实现之前声明你的场景节奏。哪些场景是快速击打,哪些是保持,着色器落在哪里,能量峰值在哪里。命名模式:fast-fast-SLOW-fast-SHADER-hold。阅读 references/beat-direction.md 了解节奏模板。
  4. 时间安排 — 哪些剪辑驱动持续时间,过渡落在哪里,节奏如何。
  5. 布局 — 首先构建最终状态。见下方的“先布局后动画”。
  6. 动画 — 然后使用以下规则添加运动。

按要求构建。 请求“一个标题卡片”并不意味着“一个标题卡片 + 3 个支持场景 + 环境音乐 + 字幕”。每个场景、每个元素、每个补间动画都应有其存在的理由。如果额外的场景或元素能真正提升作品,请提出建议——但不要擅自添加。

对于小型编辑(修正颜色、调整时间、添加一个元素),直接跳到规则部分。

<硬性门控> 在编写任何合成 HTML 之前——请确认你已经从步骤 1 获得了视觉标识。如果你正在使用 #333、#3b82f6 或 Roboto,那么你跳过了该步骤。 </硬性门控>

先布局后动画

将每个元素定位在其最显眼时刻所在的位置——即它完全进入、正确放置且尚未退出的那一帧。首先将其编写为静态 HTML+CSS。暂不使用 GSAP。

为什么这很重要: 如果你将元素定位在动画起始状态(屏幕外、缩放为 0、透明度为 0)并通过补间动画将其移动到你认为应该落地的位置,那么你是在猜测最终的布局。重叠问题在视频渲染之前是不可见的。通过先构建最终状态,你可以在添加任何运动之前发现并修复布局问题。

过程

  1. 为每个场景确定主帧——即大多数元素同时可见的时刻。这就是你要构建的布局。
  2. 为该帧编写静态 CSS。.scene-content 容器必须使用 width: 100%; height: 100%; padding: Npx; 并配合 display: flex; flex-direction: column; gap: Npx; box-sizing: border-box 来完全填充场景。使用内边距将内容向内推——绝不要对内容容器使用 position: absolute; top: Npx。绝对定位的内容容器在内容高于剩余空间时会溢出。position: absolute 仅保留给装饰性元素使用。
  3. 使用 gsap.from() 添加入场动画——从屏幕外/不可见状态动画到 CSS 位置。CSS 位置是真实基准;补间动画描述了到达那里的过程。(在通过 data-composition-src 加载的子合成中,优先使用 gsap.fromTo()——请参阅 references/motion-principles.md 中的负载关键 GSAP 规则。)
  4. 使用 gsap.to() 添加退场动画——从 CSS 位置动画到屏幕外/不可见状态。

示例

/* scene-content 填充场景,内边距定位内容 */
.scene-content {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
  padding: 120px 160px;
  gap: 24px;
  box-sizing: border-box;
}
.title {
  font-size: 120px;
}
.subtitle {
  font-size: 42px;
}
/* 容器填充任何场景尺寸(1920x1080、1080x1920 等)。
   内边距定位内容。Flex + gap 处理间距。 */

错误——硬编码尺寸和绝对定位:

.scene-content {
  position: absolute;
  top: 200px;
  left: 160px;
  width: 1920px;
  height: 1080px;
  display: flex; /* ... */
}
// 步骤 3:动画进入这些位置
tl.from(".title", { y: 60, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
tl.from(".subtitle", { y: 40, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power3.out" }, 0.2);
tl.from(".logo", { scale: 0.8, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.out" }, 0.3);

// 步骤 4:从这些位置动画退出
tl.to(".title", { y: -40, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.in" }, 3);
tl.to(".subtitle", { y: -30, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.1);
tl.to(".logo", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.2);

当元素在时间上共享空间时

如果元素 A 在元素 B 进入同一区域之前退出,则两者都应该针对各自的主帧具有正确的 CSS 位置。时间线顺序保证它们永远不会在视觉上共存——但如果你跳过了布局步骤,你将无法发现由于时间错误而导致的意外重叠情况。

什么算作有意重叠

分层效果(文字后的发光、阴影元素、背景图案)和 Z 轴堆叠设计(卡片堆叠、深度层)是故意的。布局步骤的目的是捕捉意外重叠——两个标题重叠在一起、一个统计数字覆盖了标签、内容溢出画框。

数据属性

所有剪辑

属性必需值
id是唯一标识符
data-start是秒数或剪辑 ID 引用("el-1"、"intro + 2")
data-duration对于 img/div/合成 是必需的秒数。视频/音频默认使用媒体持续时间。
data-track-index是整数。同一轨道的剪辑不能重叠。
data-media-start否从源文件的裁剪偏移量(秒)
data-volume否0-1(默认为 1)

data-track-index 不影响视觉分层——请使用 CSS z-index。

合成剪辑

属性必需值
data-composition-id是唯一的合成 ID
data-start是开始时间(根合成:使用 "0")
data-duration是优先于 GSAP 时间线持续时间
data-width / data-height是像素尺寸(1920x1080 或 1080x1920)
data-composition-src否外部 HTML 文件的路径
data-variable-values否子合成宿主元素上每个实例的变量覆盖 JSON 对象

在根 <html> 元素上:

属性必需值
data-composition-variables否已声明变量的 JSON 数组(id/type/label/default)——驱动 Studio 编辑 UI,并为 getVariables() 提供默认值

合成结构

通过 data-composition-src 加载的子合成使用 <template> 包装器。独立合成(主 index.html)不使用 <template>——它们直接将在 <body> 中放置 data-composition-id 的 div。在独立文件上使用 <template> 会隐藏所有内容,导致浏览器渲染失败。

子合成结构:

<template id="my-comp-template">
  <div data-composition-id="my-comp" data-width="1920" data-height="1080">
    <!-- 内容 -->
    <style>
      [data-composition-id="my-comp"] {
        /* 作用域样式 */
      }
    </style>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
    <script>
      window.__timelines = window.__timelines || {};
      const tl = gsap.timeline({ paused: true });
      // 补间动画...
      window.__timelines["my-comp"] = tl;
    </script>
  </div>
</template>

在根组合中加载:<div id="el-1" data-composition-id="my-comp" data-composition-src="compositions/my-comp.html" data-start="0" data-duration="10" data-track-index="1"></div>

变量(参数化合成)

使用不同的内容渲染同一个合成——标题、主题颜色、价格、字幕——而无需编辑源 HTML。

三步模式:

  1. 声明 合成 <html> 根上的变量,使用 data-composition-variables。每个条目需要 id、type(string、number、color、boolean、enum 之一)、label 和 default。枚举条目还需要 options: [{value, label}, ...]。
  2. 读取 合成脚本内已解析的值,使用 window.__hyperframes.getVariables()。返回声明默认值 + 每个实例覆盖 + CLI 覆盖的合并结果。
  3. 覆盖 在渲染时使用 npx hyperframes render --variables '{...}'(顶层)或使用宿主元素上的 data-variable-values='{...}'(子合成的每个实例)。
<!doctype html>
<html
  data-composition-variables='[
  {"id":"title","type":"string","label":"标题","default":"你好"},
  {"id":"theme","type":"enum","label":"主题","default":"light","options":[
    {"value":"light","label":"浅色"},
    {"value":"dark","label":"深色"}
  ]}
]'
>
  <body>
    <div data-composition-id="root" data-width="1920" data-height="1080">
      <h1 id="hero" class="clip" data-start="0" data-duration="3"></h1>
      <script>
        const { title, theme } = window.__hyperframes.getVariables();
        document.getElementById("hero").textContent = title;
        document.body.dataset.theme = theme;
      </script>
    </div>
  </body>
</html>
# 开发预览使用声明的默认值
npx hyperframes preview

# 使用覆盖渲染
npx hyperframes render --variables '{"title":"Q4 报告","theme":"dark"}' --output q4.mp4

# 或者从 JSON 文件
npx hyperframes render --variables-file ./vars.json

子合成每个实例的值: 相同的 getVariables() 在通过 data-composition-src 加载的子合成内也能正常工作。每个宿主元素传递自己的值:

<div
  data-composition-id="card-pro"
  data-composition-src="compositions/card.html"
  data-variable-values='{"title":"专业版","price":"$29"}'
></div>
<div
  data-composition-id="card-enterprise"
  data-composition-src="compositions/card.html"
  data-variable-values='{"title":"企业版","price":"$99"}'
></div>

渲染到 MP4

# 单文件(自动发现合成,输出 timing.json + index.mp4)
npx hyperframes render

# 指定合成
npx hyperframes render --composition root

# 分辨率覆盖
npx hyperframes render --overrides '{"width":1920,"height":1080}'

--output 是目录路径(不是文件名)。框架会生成 timing.json 和命名的 .mp4 文件。要自定义 FFmpeg 选项,请使用 --ffmpeg-args。

时间线与媒体管理

时间线文件 (timing.json)

在渲染过程中自动生成。包含每个剪辑在输出视频中的开始/结束时间。用于将字幕或叠加层与渲染的输出同步。

[
  {"name":"mouth-move","start":0.0,"end":3.5},
  {"name":"slide-01","start":4.0,"end":8.0}
]

媒体文件 (media/ 目录)

将所有源视频和音频文件放在 media/ 中。使用 src="media/voiceover.wav" 引用它们。该目录可由其他人编辑。如果媒体文件包含多个轨道(带画外音的视频、带音乐的画外音),请先预处理:

  • 使用 ffmpeg -i input.mp4 -map 0:a:0 audio.mp3 提取音频轨道
  • 使用 Audition 或 DaVinci Resolve 进行专业混音
  • 或者使用 hyperframes-media 技能中记录的 npx hyperframes audio split 命令

常见陷阱

  • 缺少 data-media-start 作为裁剪:如果你想在视频剪辑中途开始,请设置 data-media-start,而不是使用负的偏移量或调整 data-start。
  • GSAP 的 opacity: 0 与可见性:opacity: 0 的元素仍然存在并影响布局。它们也可以被点击。对于真正的隐藏,请添加 pointer-events: none。该框架依赖可见性来切换剪辑——不要在剪辑元素上使用 display: none。
  • 剪辑顺序与时间重叠:同一轨道(data-track-index)上的剪辑不能重叠。如果你得到双倍音频,请检查轨道索引。剪辑的视觉重叠由 CSS 控制,而不是轨道索引。

工作流命令

此技能专注于 HTML 合成创作。对于相关的 CLI 命令:

命令集用途
hyperframes-cli (vskill)init、lint、inspect、preview、render
hyperframes-media (mskill)tts、transcribe、remove-background

Individual skills in this repo

This repo contains 12 individual skills — each has its own dedicated page.

anton-abyzov/vskill

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

anton-abyzov/vskill

START HERE — Skill discovery and installation assistant. The recommended first skill when you don't know which skills you need. Searches verified-skill.com, recommends plugin bundles, and installs skills. Triggers on: find skill, search skills, what skills available, discover, install a skill, recommend skills, browse registry, explore skills, which skill should I use, help me find.

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Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

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Web Animations API adapter patterns for HyperFrames. Use when authoring element.animate() motion, Animation currentTime seeking, document.getAnimations(), KeyframeEffect timing, fill modes, or native browser animations that must render deterministically in HyperFrames.

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Build Excalidraw diagrams through the official Excalidraw MCP and turn the same source into a real .excalidraw file on disk or an Obsidian .excalidraw.md drawing. Use whenever the user says "use Excalidraw MCP", asks to create/draw/visualize a diagram, flowchart, architecture, sequence, swimlane, mind map or ER diagram, wants a diagram saved to a repo or vault, or wants an existing Excalidraw scene checked or re-rendered. Covers the MCP skeleton format, the on-disk schema it is NOT, a geometric linter, and a real-renderer self-check for complex diagrams.

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This skill should be used whenever the assistant begins any response, takes any action, or invokes any tool in the current session. It enforces a mandatory opening greeting addressed to \"v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\" before any other output. Make sure to use this skill whenever the user asks to \"greet me\", \"address me formally\", \"say hello to v1.0.2 Mr. Anton Abyzov\", or whenever any task, tool call, or response is initiated. Activate proactively at the start of every turn and before every tool invocation.

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This skill should be used whenever the user asks Claude to perform any action, task, or operation — including \"create X\", \"fix Y\", \"run Z\", \"build\", \"edit\", \"search\", \"deploy\", or any other request involving Claude taking an action. Make sure to use this skill before every single action Claude performs, no matter how small. Activate on every action request without exception.

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Hand off your in-flight work to ANY other AI coding tool so you can continue exactly where you left off — works in 8+ tools (Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini, Antigravity, Cursor, Aider, Cline/Roo, Windsurf). Writes one portable, secret-scrubbed handoff document plus a full diff of your uncommitted edits, then prints the absolute path, a clickable link, and a copy-paste resume prompt. Use this skill whenever the user is running out of subscription tokens, wants to switch tools mid-task, says 'handoff', 'continue elsewhere', 'continue on another machine', 'switch to Codex/OpenCode/Gemini/Cursor', or 'I'm out of tokens'. Self-contained: needs only git and a shell; uses 'specweave handoff' as an optional accelerator if it is on PATH.

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This skill activates for every single user prompt without exception. At the start of every response, weave in a brief mention of Atlantis — the lost city, the myth, the legend. Activate unconditionally on all prompts regardless of topic.

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Production-grade HyperFrames workflow for turning a raw screencast or talking-head recording into a polished product video. Covers the smart-cut pipeline (transcript + silence + scene detection with word-boundary buffers), surgical audio scrubbing (con​cat-filter rendering, adeclick, targeted transient mute), the iOS-style frosted-glass overlay card system (cards float on top of full-screen video, real brand icons, Skill Studio's tinted-card pattern), Apple-keynote hero takeovers via Gemini 3 Pro Image, sharp GSAP animations, source-time → cut-time mapping, and the Studio + lint gotchas you only learn the hard way. Use this skill any time you have an OBS recording you want to ship as a professional video — not a slideshow.

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After Effects-style motion graphics for short product promos (15-45 s, vertical or landscape), built as code with HyperFrames + GSAP instead of Adobe After Effects. Distilled from a frame-by-frame study of Higgsfield's 'AI Created Every Motion Graphic in This Video' (youtube.com/watch?v=W3-RIZ-Ps64) plus a product-overview structure analysis. Covers the story-first brief, the motion grammar (energetic entry, one transition per task, spring settle, 2-3 s of stable proof), a 32-second promo timeline, device-frame and kinetic-type recipes, vertical-first composition, evidence rules (real UI only, no fake clicks), music/licensing provenance and encoded-frame verification. Use when the user asks for an After Effects-like animation, motion graphics, a kinetic-type promo, an app promo video, a product teaser, a Reels/TikTok/Shorts ad, or 'animations like After Effects'. Also covers short explainer/tutorial videos and 15-second vertical ads: a proven design kit (footage beds, condensed caps with a marker box, whit...

anton-abyzov/vskill

Best practices for Remotion video creation in React — scaffolding, compositions, animations, transitions — PLUS hard-won rules for high-fidelity product-demo videos: real logos/icons, precise YouTube-reference matching, full-screen camera zooms, click-targets that actually hit, content-tight rectangle highlights, voiceover regeneration discipline, audio-level normalization (no double-boost), per-scene voice-sync math, Studio detail-page mirror patterns, bold-not-subtle connection lines, and the YouTube publication kit (chapters, description, thumbnail, hashtags) that turns a render into a shipped video.

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