snapcn 是做什么的?
用于 Remotion 视频的可复制粘贴组件。组件通过 shadcn 安装并存入 components/snap-cn/ 目录 —— 代码由你完全掌控。
安装
前提:一个 Remotion 项目 (npx create-video@latest)。
# 添加任意组件(带命名空间的 shadcn 注册表)
shadcn add @snapcn/text-reveal
# 组件安装至 components/snap-cn/text-reveal.tsx
@snapcn/<name> 是标准的命名空间形式。无需在 registries 中额外配置 —— 命名空间已包含在 shadcn 注册表目录中。普通注册表 URL https://snapcn.dev/r/<name>.json 同样有效。
依赖自动安装
许多组件通过 registryDependencies 拉取其他组件 —— shadcn 会递归安装它们。例如,shadcn add @snapcn/search-typing 同时会安装 @snapcn/snap-cn-ui、@snapcn/input 和 @snapcn/caret。
@snapcn/snap-cn-ui是共享核心库(时间线折叠 hook、主题上下文、颜色计算)。大多数 UI 原语都依赖它。你极少需要直接安装它。
两个层级
snapcn 包含两种组件 —— 它们的 API 不同:
- Animation 层级 (
snapcn) —— 文字动画、转场、背景、UI 模块模拟、品牌/社交卡片、完整场景。基于帧驱动。共享属性:speed(时间倍速),以及针对文字的:fontSize、color、fontWeight。 - UI Primitives (
snap-cn-ui) —— 时间线驱动的 shadcn 风格原语。目前提供两个:input和caret。基于状态的属性(state、style、size、theme)—— 打开/输入状态是时间线的纯函数。没有speed属性。 构建于@snapcn/snap-cn-ui之上。
组件类别
根据你要构建的内容进行选择。目录按每个组件一个文件分布在 references/components/ 下。从 references/components/index.md 开始 —— 这是一个按类别分组的路由表,包含每个组件的 Use for / Avoid for 信号。浏览它,选择候选组件,然后只打开你需要的 references/components/<name>.md 文件(包含完整属性、示例以及所有使用/不使用说明)。不要读取每个文件。
| 类别 | 层级 | 组件 |
|---|---|---|
| 文字与标题 | snapcn | text-reveal, type-morph, text-swell, text-highlight, text-swap, text-build, text-rewrite, text-select, word-flip, punch-lines, word-gather, word-wheel |
| 字幕 | snapcn | word-captions, karaoke-captions |
| AI 聊天输入 | snapcn | prompt-send, search-typing, prompt-zoom, answer-stream, answer-highlight, agent-steps |
| 屏幕与设备 | snapcn | phone-frame, laptop-frame, terminal-simulator, screen-recording, cursor-track |
| Logo | snapcn | logo-assemble, logo-flicker, logo-collapse, logo-drift, block-wordmark, wordmark-cut |
| 场景 | snapcn | announce-title, hero-launch, orbit-gallery, moodboard-reveal, status-cycle, count-grid, roster-grant, orb-swarm, reel-collage, card-rail |
| 社交证明 | snapcn | follower-rush, channel-thread |
| 效果 | snapcn | pulsing-border |
| UI Primitives | snap-cn-ui | input, caret (+ snap-cn-ui,共享核心库) |
这就是完整的免费注册表 —— 47 个项目(最新列表始终为 https://snapcn.dev/llms.txt?ref=skill-snapcn;另外 50 个为 Pro 版,见下文)。没有着色器、没有独立的转场组件、没有图表或社交卡片组件,也没有除 input 和 caret 之外的 shadcn 原语。如果场景需要其中一个,请自行构建(references/anatomy.md §1)—— 不要对此表中未包含的名称执行 shadcn add。references/components/index.md 映射了不再可安装的旧名称。
组件模式
约定因层级而异 —— 不要在原语上假设 Animation 层级的属性。
Animation 层级 (snapcn)
- 每个组件有命名的
Props接口(例如TextRevealProps)。 speed?: number—— 全局时间倍速(默认为1),应用为frame * speed。- 文字组件:
fontSize、color、fontWeight。 - 场景之间的转场 不在此注册表中 —— 请使用 Remotion 自己的
@remotion/transitions(slide、wipe、fade、flip)放在<TransitionSeries>内部。 - 根元素上可添加
className?: string。
UI Primitives (snap-cn-ui)
- 基于状态,非
speed驱动:state(例如"open"/"closed")、style、variant、size、theme?: Partial<SnapCnTheme>。 - 打开/关闭/激活状态是时间线的纯函数(关键帧预设)。
- 使用触发器元素组合模态层原语(dialog、alert-dialog、drawer)—— 参见每个组件的示例。
动画 API
import { interpolate, spring, useCurrentFrame, useVideoConfig } from "remotion";
const opacity = interpolate(frame, [0, 30], [0, 1], { extrapolateRight: "clamp" });
const scale = spring({ fps, frame, config: { damping: 12, mass: 1, stiffness: 100 } });
// 确定性随机(绝对不要使用 Math.random())
import { random } from "@remotion/random";
const jitter = random(`seed-${frame}`);
场景组合结构
import { Sequence, Series } from "remotion";
<Sequence from={30} durationInFrames={60}>
<TextReveal text="Ship it in React" />
</Sequence>
<Series>
<Series.Sequence durationInFrames={60}><SceneA /></Series.Sequence>
<Series.Sequence durationInFrames={60}><SceneB /></Series.Sequence>
</Series>
画布与时间
- 标准画布:
1280×720 @ 30fps。组件为此布局设计。 - 让每个 Sequence 的预算与组件的自然时长匹配 —— 参见
components/index.md中的Length列(以及每个文件的Natural length)。预算不足会截断动画;预算过多会产生空白时间。 - 色调匹配: 每个目录条目带有一个
vibe标签(tech/premium/data/clean/playful/social)—— 选择色调符合品牌的组件。 - 调色板与字体: 保持在库的令牌范围内(
references/design.md→ tokens),这样你自己的元素就不会冲突。
设计默认值 —— 避免 AI 通病
当你编写自己的文字、场景装饰或卡片(非预制组件)时,请保持克制:
- 不要对你添加的正文/标题文字使用装饰性的
letter-spacing。 - 不要使用
text-transform: uppercase/ 全大写默认值 —— 优先使用句子大小写(Launch,而不是LAUNCH)。 - 不要使用渐变文字填充或装饰性渐变背景 —— 渐变仅作为有意的背景使用。
- 不要使用发光/彩色投影或大模糊半径(
blur > ~24px、扩展、多层)—— 仅使用微妙的 1px 抬升效果。
例外: 切勿从本质上依赖这些效果的组件中移除它们 —— word-flip 的渐变文字、block-wordmark 的色彩组、announce-title 的发光效果、pulsing-border 本身以及字幕预设的粗轮廓都是合理的。这些规则约束的是你添加的内容,而非库本身。
完整的 do/avoid 示例请参见 references/design.md。关于运动质量(时间、预期、舞台、缓动),请参见 references/motion-principles.md。
注意事项(snapcn 特有)
- 没有独立的转场组件 —— 场景切换应使用
@remotion/transitions的<TransitionSeries.Transition>,而非 snapcn 组件。text-swap交换的是文字行,而不是场景。 - 终端滚动是即时的 —— 使用阶跃函数
translateY,永远不要对滚动使用 spring 或 ease。 - 分割布局上使用
overflow: hidden—— 防止宽度动画期间内容折断。 - 光标闪烁是确定性的 —— 使用
Math.floor(frame / 15) % 2 === 0,而非定时器。 - 静态文件放入
public/—— 通过staticFile('cursor.svg')加载,而不是导入。 - 社交卡片离线渲染 ——
avatarUrl=""/coverUrl=""会回退到渐变色;不会发起网络请求。
通用的 Remotion 规则(无 Math.random()、无 setInterval、使用 transform 而不是 top/left 做动画、渲染前加载字体)存在于 Remotion 自身的技能中,而非本技能:
npx skills add remotion-dev/skills。
组合视频
不要堆积组件 —— 讲述一个故事。当被要求构建完整视频("制作产品演示"、"更新日志视频"、"为我的着陆页制作介绍")时:
- 确定策略 —— 使用现成模板、组合组件或构建新组件。参见
references/anatomy.md§1。 - 遵循节奏 —— 产品演示的节奏是:吸引 → 定位 → 产品展示 → 功能 → 证明 → 行动号召(后两个可选)。参见
references/anatomy.md§2。 - 使用食谱 ——
references/archetypes/index.md路由到按原型构建的内容:内容协定(推断 → 询问 → 占位符)、时长变体、节奏→组件映射以及一个完整的<TransitionSeries>骨架示例。 - 为每个节奏选择组件 —— 从
references/components/index.md中挑选;将vibe标签与品牌匹配,并根据其自然长度预算每个<Sequence durationInFrames>。 - 检查质量标准 —— 一个强调色、句子大小写动态字体、真实内容、无发光光晕、无功能列表枚举、无字体下方的装饰性渐变遮罩。参见
references/anatomy.md§3。
工作流
对于完整视频,安装对应的工作流技能。每个工作流技能按照节奏组合这些组件,并生成一个类型检查和渲染都通过的视频:
npx skills add snapcndev/snapcn --skill remotion-launch-video:启动影片、公告、Product Hunt / X 宣传片。npx skills add snapcndev/snapcn --skill remotion-product-demo:基于真实录屏、CLI 和 AI 应用演示的教程。npx skills add snapcndev/snapcn --skill remotion-motion-graphics:动态字体、Logo 片头、统计数据和短开场。npx skills add snapcndev/snapcn --skill remotion-kinetic-typography:动画文字和标题卡片。npx skills add snapcndev/snapcn --skill remotion-logo-animation:Logo 展示、片头片尾。npx skills add snapcndev/snapcn --skill remotion-explainer-video:带内嵌字幕的解说视频。
snapcn Pro
50 个额外组件(version-drop、library-flight、read-through、focus-pull、tap-through、checkout-push、comment-storm、tally-rise 等)、模板以及 snapcn MCP。MCP 让你的代理能搜索注册表并读取每个组件的实际属性。一旦 components.json 发送密钥(在 https://snapcn.dev/account?ref=skill-snapcn 上三行配置),Pro 组件的安装方式与免费组件相同;MCP 使用 claude mcp add snapcn -- npx -y @snapcn/mcp@latest SNAPCN_API_KEY=YOUR_KEY。套餐信息:https://snapcn.dev/docs/pricing?ref=skill-snapcn
还没准备好用 Pro?一个 Pro 组件 Manifesto 对于已验证邮箱的用户免费开放:https://snapcn.dev/docs/pricing?ref=skill-snapcn#free
参考资料
references/anatomy.md—— 组合完整视频:策略(模板/组合/新建)、产品演示节奏以及好与劣的质量标准。references/archetypes/index.md—— 路由到按原型构建的食谱(产品演示旗舰版 + 更新日志、功能公告、开源展示、CLI 工具演示、证言集锦、年度回顾、价格展示、Logo 片头):内容协定、时长变体、节奏→组件映射。references/components/index.md—— 路由表(所有组件,按类别分组,带有Use for/Avoid for说明)。打开references/components/<name>.md获取单个组件的完整属性、示例和使用/不使用说明。references/design.md—— 反通病设计默认值(do/avoid)+ 设计令牌(调色板、字体、画布)。references/motion-principles.md—— 适用于 snapcn + Remotion 的运动设计原则。references/anti-patterns.md—— 常见生成错误及其修复方法。