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MatheusEdson/RepoSkillLaxtro

快速创建设计驱动、无旁白的短动效:动态文字、数字计数、图表动效、Logo呈现、字幕条、社交覆盖等,通常10秒以内,可渲染为MP4或透明叠加。

RepoSkillLaxtro 是什么?

该技能专为生成短小精悍、以动效为核心的动态图形而设计(通常不超过10秒,无旁白/配音)。它遵循“资产优先”的工作流:先确定资产策略并获取真实素材,再围绕素材设计镜头,最后复用目录组件进行合成。支持多种类别,包括无需搜索的表格类别(如动态文字、统计数字、图表、Logo呈现、字幕条)和需搜索驱动的类别(根据返回内容类型决定:网页、新闻、推文或资产融合)。所有产出物统一放置在 `videos/<项目名>/` 目录下,涵盖初始化、规划、素材获取、设计、构建、渲染和验证等完整阶段。该技能适合任何需要快速、视觉冲击力强的动效素材的场景,并可无缝集成到 hyperframes 生态系统中。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/MatheusEdson/RepoSkillLaxtro/tree/HEAD/skills/HyperFrames/motion-graphics

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文档

motion-graphics — 调度入口

在步骤0之前确认路由。 此技能制作短小、设计驱动、无旁白的动态图形(动效即是信息;~10秒以内,无画外音)。较长、多场景或有旁白的处理 → /general-video;网站旁白视频 → /website-to-video;主题解说 → /faceless-explainer;产品推广 → /product-launch-video;为现有素材添加字幕 → /embedded-captions。不涉及:实时/渲染时数据,或无法捕获的素材。不确定是动效优先还是有旁白?请先阅读 /hyperframes。

一个短小的设计驱动动态图形。资产优先:在设计镜头之前,先确定资产策略并获取真实素材,然后围绕已有素材设计镜头,最后通过复用目录能力进行合成。所有产物均存放在 PROJECT_DIR = videos/<项目名>/ 中(在步骤0创建);以下所有路径均相对于此目录。

阶段执行方式主要产物详细流程
initBashhyperframes.json步骤0
plan子代理 — 决定是否搜索? + 分类 + 资产策略shot-plan.json(草稿:类别、asset_needs 查询、简案)agents/director.md(第1部分)
source ◇Bash — media-use resolve(若 asset_needs 为空则跳过)assets/ + assets/index.mdphases/source/guide.md
design子代理 — 围绕已解析资产进行镜头设计shot-plan.json(最终版:区块+布局+动效+位置)agents/director.md(第2部分)
build子代理 — 复用优先的合成compositions/index.htmlagents/builder.md
renderBash — hyperframes render(MP4,或 --format webm/mov 用于叠加)renders/video.mp4步骤5
verifyBash — lint / inspect -> 失败时修复子代理(原地修复)agents/finalize.md

◇ source 仅在所选类别声明有资产时运行。纯代码/文本类别(如 kinetic-type、大多数 charts/stat)的 asset_needs: [],直接从规划跳到设计。

类别 — 按搜索决策划分

plan 的首要决策是:是否需要搜索? 这个分叉将类别分为两组;然后选择具体类别 —— 对于搜索驱动型,根据搜索返回的内容类型选择。每个类别对应一个 categories/<id>/module.md(其规划+构建规则);共享的动效词汇表位于 references/motion-vocabulary.md(→ hyperframes-animation 规则/蓝图 + 注册表区块)。

表单类别 — 无需搜索;用户提供内容:

类别意图依赖
kinetic-type有力的台词/引用/标题,动效优先的文字caption-* 区块 + 动效规则
stat单个英雄数字/计数+圆环apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills}
charts从数据生成柱状/折线/饼图/竞赛/百分比data-chart 区块
logo-revealLogo 呈现/品牌组合(用户Logo)logo-outro / rules/svg-path-draw
lower-thirds姓名/标题栏、标注、社交覆盖caption-* + 注册表叠加区块

搜索驱动类别 — 先搜索,再按内容类型动效(RWA 路径):

返回内容类别动效
网页/链接webpage网页/UI 动效(滚动、显示、光标、标注)
新闻文章news标题显示 + 来源卡片 + 关键事实标注
推文tweet动效推文卡片
图片/实体asset-fusion资产的几何形态_成为_图表(RWA 叙事融合)

构建顺序:一次一个,覆盖优先(粗糙即可)。kinetic-type 从原型移植而来;其余遵循。

前提条件

macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系统工具:brew install node ffmpeg。运行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。

可选密钥(未设置时使用本地后备)—— 仅由需要通过 media-use 获取/生成资产的类别使用:

密钥用途后备
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY图片生成(media-use 解析)跳过生成 / 仅搜索
(asset_scout / 搜索提供商)webpage/news/tweet + asset-fusion 真实资产搜索类别降级为无资产

流程

步骤0 — 初始化

当前工作目录为代理工作空间根目录;将所有产物写入 PROJECT_DIR = videos/<项目名>/ 下。<项目名>:使用用户指定的目录,否则从意图中取一个短的 kebab-case 名称(<主题>-motion)。不要使用工作空间基名称或时间戳。

仅当 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在时:

PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<项目名>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --skip-skills --example=blank

约束: 切勿在工作空间根目录执行 hyperframes init;切勿在 PROJECT_DIR 内嵌套另一个 hyperframes/ 目录;每个 Bash 命令(主代理+子代理)都必须使用 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 shell — 绝不使用裸的 cd。

步骤1 — 规划(子代理:导演第1部分)

调度一个子代理。提示 = 完整的 agents/director.md + ## 调度上下文(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 用户请求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必须:

  1. 决定:是否需要搜索?(第一个分叉)
    • 否 → 选择一个表单类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;asset_needs: []。
    • 是 → 生成一个搜索计划写入 asset_needs[](新闻/网页/推文/图片;两极查询)。具体的搜索驱动类别(webpage / news / tweet / asset-fusion)将在步骤2中根据返回的内容类型确定,并在步骤3中最终确定。
  2. 编写一份草稿 shot-plan.json(信封 + 所选表单类别 或 搜索意图 + asset_needs + 一段镜头简介)。Schema:references/shot-plan-ir.md。

验证:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。

步骤2 — 获取素材 ◇(Bash:media-use,条件执行)

如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,则解析资产(搜索/生成/获取 → 冻结的项目本地路径+台账)。参见 phases/source/guide.md(封装了 media-use resolve;搜索驱动类别使用新闻/网页/推文/图片搜索)。如果 asset_needs 为空,则跳至步骤3。

# 说明性 — 请参见 phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)

优雅降级:如果搜索/提供商不可用,类别退回到无资产状态(在 context.log 中注明)。

步骤3 — 设计(子代理:导演第2部分)

调度一个子代理(提示 = agents/director.md 第2部分 + 调度上下文,包含解析后的 assets/index.md(如果步骤2运行了)+ catalog-map.md)。它围绕可用资产设计镜头:选取目录区块 + hyperframes-animation 规则/蓝图、布局、动效、节奏,以及(对于 asset-fusion)element_positions + 取色板。最终确定 shot-plan.json(content.block + content.customize + 各类别内容)。

步骤4 — 构建(子代理:构建器,复用优先)

调度一个子代理。提示 = 完整的 agents/builder.md + 调度上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、该类别的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。复用优先:npx hyperframes add <block> + 原地自定义;仅手动编写缺口 + asset-fusion 适配器。输出 compositions/index.html,遵循 HF 契约(暂停的 GSAP 时间线在 window.__timelines 上、class="clip" + 稳定 id、tl.seek(0)、确定性)。

步骤5 — 渲染(Bash)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . -q draft -o ./renders/video.mp4)
# 透明叠加变体:--format webm(或 mov)

步骤6 — 验证(Bash → 失败时修复子代理)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)

exit 0 → 完成。如果 lint/inspect 出错,调度修复子代理(agents/finalize.md:快照QA + 一次原地修复 + 重新渲染)。修复过程中绝不改变固定时长。

报告 + 可选预览

报告最终输出(renders/video.mp4,或 .webm / .mov 叠加变体)+ 时长。运行时不要打开预览。 仅在请求时提供,且在渲染之后启动,以便提供最终文件:

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview)   # Studio UI;或 `npx hyperframes play` 获取可分享链接

标志位位于 hyperframes-cli 技能中(references/preview-render.md)。

恢复表

状态从中继续
无 shot-plan.json步骤1(规划)
shot-plan.json 有 asset_needs,无 assets/步骤2(获取素材)
shot-plan.json 最终版,无 compositions/index.html步骤3/4(设计+构建)
compositions/index.html 存在,无 renders/video.mp4步骤5(渲染)+ 步骤6
renders/video.mp4 存在报告 + 停止

设计说明(维护者 — 执行时不读取此内容)

  • 资产优先理由: 素材获取前置且为镜头设计提供信息(RWA 流程:分析→搜索→审查→合成)。搜索驱动类别(webpage/news/tweet)和 asset-fusion 都依赖 media-use 搜索(新闻/网页/推文/图片),这是 media-use 有文档记录的 RWA 血统。
  • 复用优先: 生态系统中与 LLM 生成模板类似的做法是“合成目录区块 + hyperframes-animation 规则”。HF 暂停的 GSAP 时间线 ≙ Remotion 的 useCurrentFrame。
  • 类别模块契约: 一个 categories/<id>/module.md(规划+构建),共享 references/motion-vocabulary.md(+ 可选评估)。添加一个类别 = 放入文件夹 + 在 agents/director.md 中注册其分类行 + 在 catalog-map.md 中注册其行;阶段管道保持不变。
  • 目录结构:
    videos/<项目名>/
      hyperframes.json  context.log
      shot-plan.json            # IR(导演输出)
      assets/  assets/index.md  # media-use 输出(如果获取了素材)
      compositions/index.html   # 构建器输出
      renders/video.mp4
    
  • 注册: 在 hyperframes 路由中 — 添加“设计驱动的短动态图形”意图 + 工作流描述;将 motion-graphics 触发器从 /general-video 中划出;添加反向“请勿使用”边。参见 motion-graphics-genre.md §5-7。

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