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MatheusEdson/RepoSkillLaxtro

Verwende diesen Skill, wenn der Benutzer einen kurzen, designgetriebenen Bewegtclip wünscht, bei dem die Bewegung die Botschaft ist: Kinetische Typografie, Zahlen-Hochzähler, Diagramm/Datenvisualisierung, Logo-Sting, Brand-Lockup, Lower-Third, Callout, Social-Overlay, animierte Schlagzeile/Tweet/News-Element, Bewegtposter oder ein kurzer Highlight-Seitenausschnitt. Meist unter 10 s und bis zu ~30 s, ohne Erzählbogen, Voice-Over oder Live-Action-Motiv. Kann als MP4 oder transparentes Overlay ausgegeben werden. Nicht geeignet für längere, mehrszenige, vertonte oder Brand-Reel-Projekte (nutze general-video), vertonte Website-Videos (website-to-video), Themen-Erklärvideos (faceless-explainer), Produkt-Promos (product-launch-video), PR-Videos (pr-to-video) oder Untertitel auf vorhandenem Filmmaterial (embedded-captions). Bei Unsicherheit, ob es ein kurzes, bewegungsorientiertes Stück oder eine längere/vertonte Behandlung sein soll, siehe /hyperframes.

Was ist RepoSkillLaxtro?

Dieser Skill ermöglicht die Erstellung von kurzen, designorientierten Bewegtgrafiken (Motion Graphics), bei denen die Bewegung selbst die primäre Botschaft trägt – ohne Voice-Over oder Erzählstruktur. Er eignet sich ideal für Formate wie kinetische Typografie, animierte Statistiken, Diagramm-Animationen, Logo-Stings, Lower-Thirds und Social-Media-Overlays. Die Laufzeit beträgt typischerweise unter 10 Sekunden, maximal etwa 30 Sekunden. Der Skill ist für macOS Apple Silicon und Linux x64 verfügbar und erfordert die Systemtools Node.js und FFmpeg. Er arbeitet asset-zentriert: Zuerst wird die Asset-Strategie festgelegt und echtes Material beschafft, dann wird der Shot um diese Assets herum designt und schließlich durch Wiederverwendung von Katalogbausteinen komponiert. Falls eine Suche erforderlich ist (z. B. für Webseiten, Nachrichten, Tweets oder Bilder), wird diese in Schritt 2 durchgeführt. Der gesamte Workflow ist in Phasen von der Initialisierung über Planung, Asset-Beschaffung, Design, Bau und Rendering bis zur Verifikation strukturiert. Er ist nicht geeignet für längere, mehrszenige oder vertonte Produktionen; solche Anfragen sollten an andere spezialisierte Skills wie general-video oder website-to-video weitergeleitet werden.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/MatheusEdson/RepoSkillLaxtro/tree/HEAD/skills/HyperFrames/motion-graphics

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Dokumentation

motion-graphics – Dispatch-Eintrag

Bestätige die Route vor Schritt 0. Dieser Skill erstellt eine kurze, designgetriebene, unvertonte Bewegtgrafik (Bewegung ist die Botschaft; ~unter 10 s, kein Voice-Over). Eine längere, mehrszenige oder vertonte Behandlung → /general-video; ein vertontes Video einer Website → /website-to-video; ein Themen-Erklärvideo → /faceless-explainer; eine Produkt-Promo → /product-launch-video; Untertitel auf vorhandenem Filmmaterial → /embedded-captions. Nicht im Rahmen: Live-/Renderzeit-Daten oder Filmmaterial, das nicht erfasst werden kann. Unsicher, ob bewegungsorientiert oder vertont? Lies zuerst /hyperframes.

Eine kurze, designgetriebene Bewegtgrafik. Asset-zuerst: Entscheide die Asset-Strategie und besorge echtes Material, bevor du den Shot designst, dann designe den Shot um das Vorhandene herum und komponiere durch Wiederverwendung von Katalogfähigkeiten. Alle Artefakte gehen nach PROJECT_DIR = videos/<Projektname>/ (erstellt in Schritt 0); alle folgenden Pfade sind relativ dazu.

PhaseAusführungPrimäres ArtefaktDetaillierter Ablauf
initBashhyperframes.jsonSchritt 0
planSubagent – Suche entscheiden? + klassifizieren + Asset-Strategieshot-plan.json (Entwurf: Kategorie, asset_needs-Anfragen, Brief)agents/director.md (Teil 1)
source ◇Bash – Mediennutzung auflösen (überspringen, wenn asset_needs leer ist)assets/ + assets/index.mdphases/source/guide.md
designSubagent – Shot-Design um aufgelöste Assets herumshot-plan.json (final: Block(s) + Layout + Bewegung + Positionen)agents/director.md (Teil 2)
buildSubagent – Wiederverwendung-zuerst-Kompositioncompositions/index.htmlagents/builder.md
renderBash – hyperframes render (MP4, oder --format webm/mov für Overlay)renders/video.mp4Schritt 5
verifyBash – lint / inspect -> Reparatur-Subagent bei Fehlschlag(Korrekturen direkt)agents/finalize.md

◇ source läuft nur, wenn die gewählte Kategorie Assets deklariert. Reine Code/Text-Kategorien (z. B. kinetic-type, die meisten charts/stat) haben asset_needs: [] und springen direkt vom Plan zum Design.

Kategorien – Aufteilung nach der Suchentscheidung

plan's erste Entscheidung ist: ist eine Suche erforderlich? Diese Gabelung teilt die Kategorien in zwei Gruppen; dann wird die spezifische Kategorie ausgewählt – bei suchgesteuerten nach der Art des Inhalts, den die Suche zurückgibt. Jede Kategorie ist ein categories/<id>/module.md (seine Planungs- und Bauregeln); das gemeinsame Bewegungsvokabular lebt in references/motion-vocabulary.md (→ hyperframes-animation-Regeln/Blueprints + Registry-Blöcke).

Form-Kategorien – keine Suche; der Benutzer liefert den Inhalt:

KategorieAbsichtStützt sich auf
kinetic-typeprägnante Zeile / Zitat / Titel, bewegungsorientierter Textcaption-*-Blöcke + Animationsregeln
stateinzelne Heldenzahl / Count-up + Ringapple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills}
chartsBalken / Linie / Kreis / Rennen / % aus Datendata-chart-Block
logo-revealLogo-Sting / Brand-Lockup (Benutzer-Logo)logo-outro / rules/svg-path-draw
lower-thirdsNamens-/Titelbalken, Callouts, Social-Overlayscaption-* + Registry-Overlay-Blöcke

Suchgesteuerte Kategorien – zuerst suchen, dann nach Inhaltstyp animieren (der RWA-Pfad):

Zurückgegebener InhaltKategorieAnimation
Webseite / LinkwebpageWebseiten-/UI-Animation (Scrollen, Einblenden, Cursor, Callouts)
NachrichtenartikelnewsSchlagzeilen-Einblendung + Quellenkarte + Schlüsselfakt-Callouts
Tweettweetanimierte Tweet-Karte
Bild / Entitätasset-fusionDie Geometrie des Assets wird zum Diagramm (RWA diegetische Fusion)

Baureihenfolge: einzeln, abdeckungsorientiert (grob ist in Ordnung). kinetic-type aus dem Prototypen portiert; der Rest folgt.

Voraussetzungen

macOS Apple Silicon oder Linux x64. Systemtools: brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor einmal ausführen. macOS GPU-Rendering: export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.

Optionale Schlüssel (lokale Fallbacks, falls nicht gesetzt) – nur benötigt von Kategorien, die Assets über Mediennutzung beschaffen/generieren:

SchlüsselVerwendet fürFallback
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEYBildgenerierung (Mediennutzung auflösen)Generierung überspringen / Nur-Suche
(asset_scout / Suchanbieter)webpage/news/tweet + asset-fusion Echt-Asset-SucheKategorie degradiert zu asset-frei

Ablauf

Schritt 0 – Initialisieren

Aktuelles Arbeitsverzeichnis ist das Agenten-Workspace-Root; schreibe alle Artefakte unter PROJECT_DIR = videos/<Projektname>/. <Projektname>: verwende das vom Benutzer angegebene Verzeichnis, sonst einen kurzen Kebab-Case-Namen aus der Absicht (<Betreff>-motion). Nicht den Workspace-Basename oder einen Zeitstempel.

Nur wenn $PROJECT_DIR/hyperframes.json nicht vorhanden ist:

PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<Projektname>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --skip-skills --example=blank

Einschränkungen: niemals hyperframes init im Workspace-Root ausführen; niemals ein weiteres hyperframes/-Verzeichnis innerhalb von PROJECT_DIR verschachteln; jeder Bash-Befehl (Master + Subagenten) ist eine (cd "$PROJECT_DIR" && ...)-Subshell – niemals ein bloßes cd.

Schritt 1 – Planen (Subagent: Director Teil 1)

Einen Subagenten starten. Prompt = vollständiges agents/director.md + ## Dispatch-Kontext (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / die Benutzeranfrage / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). Er muss:

  1. Entscheiden: ist eine Suche erforderlich? (die erste Gabelung)
    • Nein → eine Form-Kategorie auswählen (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds); Inhalt wird vom Benutzer geliefert; asset_needs: [].
    • Ja → einen Suchplan in asset_needs[] ausgeben (Nachrichten / Web / Tweet / Bild; zweipolige Abfragen). Die spezifische suchgesteuerte Kategorie (webpage / news / tweet / asset-fusion) wird durch den in Schritt 2 zurückgegebenen Inhaltstyp bestätigt und in Schritt 3 finalisiert.
  2. Einen Entwurf shot-plan.json schreiben (Hülle + gewählte Form-Kategorie oder Suchabsicht + asset_needs + ein einabsätziger Shot-Brief). Schema: references/shot-plan-ir.md.

Validierung: [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing.

Schritt 2 – Beschaffen ◇ (Bash: Mediennutzung, bedingt)

Wenn shot-plan.json.asset_needs nicht leer ist, Assets auflösen (suche / generiere / rufe ab → eingefrorene projektspezifische Pfade + Ledger). Siehe phases/source/guide.md (umhüllt media-use resolve; die suchgesteuerten Kategorien verwenden die Nachrichten-/Web-/Tweet-/Bildsuche). Wenn asset_needs leer ist, zu Schritt 3 springen.

# zur Veranschaulichung – siehe phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)

Anmutig degradieren: wenn eine Suche/Anbieter nicht verfügbar ist, fällt die Kategorie auf asset-frei zurück (im context.log notieren).

Schritt 3 – Design (Subagent: Director Teil 2)

Einen Subagenten starten (Prompt = agents/director.md Teil 2 + Dispatch-Kontext einschließlich des aufgelösten assets/index.md, falls Schritt 2 ausgeführt wurde + catalog-map.md). Er entwirft den Shot um die verfügbaren Assets herum: wähle den/die Katalogblock(s) + die hyperframes-animation-Regeln/Blueprints, das Layout, die Bewegung, Beats und (für asset-fusion) die element_positions + Pipetten-Palette. Finalisiert shot-plan.json (content.block + content.customize + kategoriespezifischer Inhalt).

Schritt 4 – Bauen (Subagent: Builder, Wiederverwendung-zuerst)

Einen Subagenten starten. Prompt = vollständiges agents/builder.md + Dispatch-Kontext (shot-plan.json, catalog-map.md, das module.md der Kategorie, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). Wiederverwendung-zuerst: npx hyperframes add <block> + direkt anpassen; nur Lücken und die asset-fusion-Affordanz von Hand erstellen. Ausgabe compositions/index.html gemäß HF-Vertrag (pausierte GSAP-Timeline auf window.__timelines, class="clip" + stabile IDs, tl.seek(0), deterministisch).

Schritt 5 – Rendern (Bash)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . -q draft -o ./renders/video.mp4)
# transparente Overlay-Variante: --format webm (oder mov)

Schritt 6 – Verifizieren (Bash → Reparatur-Subagent bei Fehlschlag)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint . && npx hyperframes inspect .)

exit 0 → fertig. Bei Lint-/Inspektionsfehlern den Reparatur-Subagenten starten (agents/finalize.md: Schnappschuss-QA + eine direkte Korrekturrunde + erneutes Rendern). Niemals eine festgelegte Dauer in der Reparatur ändern.

Bericht + optionales Vorschau

Über das endgültige Ergebnis berichten (renders/video.mp4, oder die .webm / .mov-Overlay-Variante) + Dauer. Während des Laufs keine Vorschau öffnen. Nur auf Anfrage anbieten, gestartet nach dem Rendern, damit die endgültige Datei ausgeliefert wird:

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview)   # Studio-UI; oder `npx hyperframes play` für einen teilbaren Link

Flags leben im hyperframes-cli-Skill (references/preview-render.md).

Fortsetzungstabelle

ZustandFortsetzen ab
kein shot-plan.jsonSchritt 1 (planen)
shot-plan.json hat asset_needs, kein assets/Schritt 2 (beschaffen)
shot-plan.json final, kein compositions/index.htmlSchritt 3/4 (design+bau)
compositions/index.html existiert, kein renders/video.mp4Schritt 5 (rendern) + Schritt 6
renders/video.mp4 existiertBericht + Stopp

Designnotizen (Maintainer – die Ausführung liest dies nicht)

  • Asset-zuerst-Begründung: Die Beschaffung erfolgt früh und informiert das Shot-Design (der RWA-Ablauf: analysieren → suchen → prüfen → komponieren). Die suchgesteuerten Kategorien (webpage/news/tweet) und asset-fusion stützen sich beide auf die Mediennutzungssuche (Nachrichten/Web/Tweet/Bild), die die dokumentierte RWA-Linie der Mediennutzung darstellt.
  • Wiederverwendung-zuerst: Das Ökosystem-Analogon zu LLM-generierten Vorlagen ist „Katalogblöcke + hyperframes-animation-Regeln komponieren". HFs pausierte GSAP-Timeline ≙ Remotions useCurrentFrame.
  • Kategorie-Modulvertrag: Ein categories/<id>/module.md (Planung + Bau), gemeinsam genutztes references/motion-vocabulary.md (+ optionales eval). Hinzufügen einer Kategorie = Ordner einfügen + seine Klassifikatorzeile in agents/director.md registrieren + seine Zeile in catalog-map.md; die Phasen-Pipeline bleibt unberührt.
  • Verzeichnisstruktur:
    videos/<Projektname>/
      hyperframes.json  context.log
      shot-plan.json            # das IR (Director-Ausgabe)
      assets/  assets/index.md  # Mediennutzungsausgabe (falls beschafft)
      compositions/index.html   # Builder-Ausgabe
      renders/video.mp4
    
  • Registrierung: Im hyperframes-Router – die Absicht „designgetriebene kurze Bewegtgrafik" + Workflow-Beschreibung hinzufügen; die motion-graphics-Trigger aus /general-video herausschneiden; umgekehrte DO-NOT-USE-Kanten hinzufügen. Siehe motion-graphics-genre.md §5-7.

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