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BlockReel纹理集

设计一组一致的Minecraft方块/物品纹理(16x、32x或64x),支持网络调研、全局调色板规划、代码生成或手绘、平铺/接缝和调色板检查、引擎内场景预览,以及包含引用包格式的资源包构建。

BlockReel纹理集 是什么?

这是一个专注于Minecraft纹理资源包设计的AI代理技能,适用于Claude Code、Coder等工具。它帮助用户从零开始创建一套风格统一的纹理集,包括方块和物品纹理(支持16x、32x、64x分辨率)。工作流程涵盖:根据用户主题(如中世纪、卡通等)进行简短需求确认;通过网络调研获取官方纹理文件名、动画纹理规范、平铺惯例和目标Java版本的资源包格式(引用Minecraft Wiki);为整个纹理集设计全局调色板(四色调色板、风格规则和噪点尺度);通过代码生成或手动绘制纹理;强制使用平铺检查和接缝分数工具(如 `core/tilecheck.py`)进行质量验证;在BlockReel引擎中生成包含大型地形、方块画廊、小屋、树木、水和熔岩的3D场景预览;最后构建格式正确的资源包(`pack.mcmeta`、`README.txt`)。技能强调一致性、可平铺性,并严格避免使用游戏原生纹理,确保输出是一个独立、经过验证的资源包。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ViniciusNoetzold/mine-blockreel-skill-/tree/HEAD/plugin/skills/blockreel-textures

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文档

BlockReel纹理集 是做什么的?

在BlockReel文件夹中工作。将每个纹理集放入 work/textures/<名称>/(已加入gitignore)或 films/<名称>/textures/。此文件夹镜像 assets/minecraft/textures/(block/…、item/…)。切勿复制游戏纹理;仅使用原创纹理(仓库的演示集采用CC0协议)。

1. 需求确认(最多一个简短问题)

确认以下内容:主题(例如:柔和卡通、粗犷中世纪、雪地)、分辨率(默认16x、32x或64x)、需要哪些方块和物品(默认一组约25个:石头、圆石、泥土、草方块顶部/侧面、木板、原木、树叶、沙、玻璃、水、熔岩、砖块、黑曜石、荧石、雪、羊毛、矿石/金属块、TNT,外加1-2个物品)、以及目标Java版本(需要用于资源包格式;如果未知则询问用户)。

2. 调研(网络),写入 research.md 并附上链接

  • 目标版本的官方纹理文件名:文件名即为约定;错误的文件名会被静默忽略。请查阅 Minecraft Wiki: 资源包 和对应版本的文件列表(用户可以打开自己的客户端 .jar 中的 assets/minecraft/textures/ 来列出文件名;切勿复制文件)。
  • 动画纹理:垂直条状PNG图加一个侧边文件 <名称>.png.mcmeta,例如 water_still.png.mcmeta:{ "animation": { "frametime": 3, "interpolate": true } };可选 width、height(帧大小)和 frames。每一帧必须大小相同,图像必须是整数帧(来源:Wiki的资源包页面)。
  • 平铺惯例:方块纹理为正方形;它们会重复,因此边缘必须无缝拼接。地形方块的顶部重复最多。
  • 用户版本的资源包格式:Minecraft Wiki: 资源包格式,resource pack 列。在回答中引用版本、数字和链接。自25w31a(Java 1.21.9)起,Wiki表示资源包使用 min_format / max_format 而非 pack_format。切勿猜测数字。 列出的十进制版本(如 97.1)不被 core/pack.py 支持(如何在 pack.mcmeta 中编写尚未确认);请告知用户。
  • 主题的风格参考(调色板、他人如何处理平铺噪点)。仅限原则。

3. 整个纹理集的调色板和风格规划

在绘制任何内容之前:制定一个全局调色板规划(每种材料的基础颜色,每个颜色为一个四色调色板,并带有轻微色调偏移:skin.ramp)、风格规则(条状平铺色 vs 柔和渐变、是否使用轮廓、每个图块中单像素高光的数量)、以及噪点尺度(噪点块相对于图块的大小)。每个纹理都遵循相同规则——这正是纹理集一致性的关键。

4. 生成或绘制

  • 通过代码生成(首选平铺纹理):从 examples/texture-pack-demo/make_textures.py 开始(种子化、通过构造实现可平铺:环绕噪点、环绕Voronoi细胞、交错木板、斜面、动画条)。修改 PLAN 和模式。
  • 手动绘制,逐像素进行,用于关键纹理(物品图标、矿石)。
  • 侧面纹理(grass_block_side)、玻璃和金属方块按设计具有边框;它们不平铺。

5. 检查(强制)

python core/tilecheck.py check block/stone.png --out stone_tiles.png   # 2x2 和 3x3 平铺预览 + 接缝分数
python core/tilecheck.py palette block/stone.png -k 6                  # 主要颜色
python core/tilecheck.py set textures/ --out report/                   # 整个纹理集:问题、备注、联系图
python core/pack.py check textures/                                    # 名称、尺寸、动画条

打开图像(stone_tiles.png、report/set-sheet.png)并查看。必须修复 PROBLEMS(平铺纹理上可见接缝、尺寸不一致、颜色过多);备注(亮度、饱和度、调色板重叠)是提示需要更仔细查看,而非错误。有边框的纹理被报告为备注。至少迭代一次:修复你看到的问题,重新生成,再次查看。

6. 场景预览(强制)

python tools/pack_preview.py textures/ --out pack-preview.png

由BlockReel引擎渲染的小型世界,带有你的纹理:大型地形(重复)、方块画廊、小屋、树木、水、熔岩、玻璃和一个用于比例参考的角色。检查:大面积表面上的重复效果、草和原木的顶部与侧面对比、透明度(玻璃、树叶)、相邻方块之间的对比、以及阳光下的整体氛围。缺失的方块会被列出(将使用内置的原始纹理代替)。

7. 构建资源包

python core/pack.py build textures/ --name "我的资源包" --pack-format <N> --format-version <java版本> \
  --format-source https://minecraft.wiki/w/Pack_format --icon pack.png --out build/
# Minecraft 1.21.9及更高版本:使用 --min-format <N> --max-format <M>  代替 --pack-format

如果没有提供格式编号,命令将拒绝运行(故意不设默认值)。pack.mcmeta 位于压缩包根目录,压缩包中包含一个 README.txt,记录格式编号、版本和来源链接。在回答中引用该链接。

8. 安装和测试清单(提供给用户;你不能在游戏中测试)

  1. 将 .zip 复制到游戏的 resourcepacks 文件夹(选项 → 资源包 → 打开资源包文件夹可查看位置)。
  2. 在选项 → 资源包中启用它。如果游戏提示资源包不兼容,则说明格式编号与游戏版本不匹配。
  3. 在创造模式世界中检查:草/泥土/石头/木板/原木/树叶、水和熔岩动画、玻璃透明度、TNT、每种主要方块铺成的20x20平坦地面(检查接缝)、以及一些物品。
  4. 报告任何显示紫黑棋盘格纹理的情况:表示文件名错误或帧尺寸有误。

规则

  • 切勿声称资源包在游戏中可用。应说“已构建、检查并在BlockReel引擎中预览”。
  • 切勿提交游戏纹理。不要从用户的 .jar 中获取纹理到仓库中。
  • 皮肤是另一个话题(blockreel-skins);资源包无法更改玩家的皮肤。
  • 模型、声音、字体和着色器不在本次工作范围内。

Individual skills in this repo

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