Communitygithub.com

BlockReel テクスチャ

Minecraftのブロック/アイテムテクスチャセット(16x、32x、64x)を、Web調査、全体パレット計画、コード生成または手描きタイル、タイル継ぎ目・パレットチェッカー、エンジンによるシーンプレビュー、調査・引用されたパック形式のリソースパックZIP作成を通してデザインします。テクスチャパックやカスタムブロックテクスチャが必要なとき、または既存セットを改善したいときに使用します。

BlockReel テクスチャ とは?

BlockReel テクスチャは、Minecraft 向けの一貫性のあるブロック/アイテムテクスチャセットをデザインするための包括的なスキルです。テーマ、解像度、対象ブロック、Java バージョンの指定から始め、公式テクスチャファイル名やアニメーションテクスチャ、パック形式などを Web 調査で確認します。次に、全体セットのためのグローバルパレット計画とスタイルルールを策定し、コード生成(推奨)または手描きでタイルを作成します。生成後は必須のチェック(継ぎ目スコア、パレット色抽出、セット全体の問題レポート)と、エンジンによるシーンプレビュー(大規模地形、ブロックギャラリー、キャラクターによるスケール確認)を実施。最後に調査・引用されたパック形式で ZIP をビルドし、ユーザー向けのインストール・テスト手順を提供します。このスキルは Claude Code などの AI エージェント向けに設計されており、テクスチャパック作成の全工程を自動化・半自動化します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ViniciusNoetzold/mine-blockreel-skill-/tree/HEAD/plugin/skills/blockreel-textures

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

BlockReel テクスチャ は何をしますか?

BlockReel フォルダで作業します。各セットは work/textures/<name>/(gitignore 対象)または films/<name>/textures/ に配置します。フォルダ構造は assets/minecraft/textures/ (block/…, item/…) をミラーします。ゲームテクスチャをコピーしないでください。オリジナルのみを使用します(リポジトリのデモセットは CC0 です)。

1. ブリーフィング(最大1つの短い質問)

以下を確定します:テーマ(例:パステルカートゥーン、グリッティー中世、雪景色)、解像度(16x デフォルト、32x または 64x)、対象ブロックとアイテム(デフォルトは約25個のスターターセット:石、丸石、土、草ブロック上面/側面、板材、原木、葉、砂、ガラス、水、溶岩、レンガ、黒曜石、グロウストーン、雪、羊毛、鉱石/金属ブロック、TNT、さらに1〜2個のアイテム)、およびターゲット Java バージョン(パック形式に必要;不明な場合は尋ねる)。

2. 調査(Web)、リンク付きで research.md に記録

  • 対象バージョンの公式テクスチャファイル名:ファイル名は契約です。間違った名前は無視されます。Minecraft Wiki: Resource pack と該当バージョンのファイル一覧を確認します(ユーザーは自分のクライアント .jar、assets/minecraft/textures/ を開いて一覧を取得できますが、ファイルをコピーしないでください)。
  • アニメーションテクスチャ:縦方向のストリップPNGとサイドカー <name>.png.mcmeta を使用します。例:water_still.png.mcmeta:{ "animation": { "frametime": 3, "interpolate": true } }。オプションで width、height(フレームサイズ)および frames。各フレームは同じサイズで、画像全体がフレームの整数倍である必要があります(出典:WikiのResource packページ)。
  • タイル配置の慣習:ブロックテクスチャは正方形で、繰り返されるため、端はシームレスでなければなりません。地形ブロックの上面は最も繰り返されます。
  • ユーザーのバージョンに対応するパック形式:Minecraft Wiki: Pack format の resource pack 列を参照。バージョンと番号、リンクを回答に引用します。25w31a(Java 1.21.9)以降、Wiki では pack_format の代わりに min_format / max_format を使用するとされています。番号を推測しないでください。 小数点表記のバージョン(97.1 など)は core/pack.py でサポートされていません(pack.mcmeta への書き方が未確認);ユーザーに伝えてください。
  • テーマのスタイルリファレンス(パレット、タイルノイズ処理の事例)。原則のみ。

3. セット全体のパレットとスタイル計画

描画を始める前に:グローバルパレット計画(素材ごとに基本色、それぞれ4トーンのグラデーションで微妙な色相シフトあり:skin.ramp)、スタイルルール(バンド状のフラットトーンかソフトグラデーションか、輪郭の有無、タイルあたりのシングルピクセルアクセント数)、およびノイズスケール(タイルに対するブロブの大きさ)。すべてのテクスチャは同じルールに従います。それがセットに一貫性をもたらします。

4. 生成または描画

  • コードによる生成(タイルには推奨):examples/texture-pack-demo/make_textures.py をベースに(シード指定可能、構造的にタイル可能:ラップアラウンドノイズ、ラッピングボロノイセル、千鳥格子、ベベル、アニメーションストリップ)。PLAN とパターンを変更します。
  • 手作業、ピクセル単位で:重要テクスチャ(アイテムアイコン、鉱石)に使用。
  • 側面テクスチャ(grass_block_side)、ガラス、金属ブロックはデフォルトで境界線を持ちます。タイルにはなりません。

5. チェック(必須)

python core/tilecheck.py check block/stone.png --out stone_tiles.png   # 2x2 と 3x3 のタイルプレビュー+継ぎ目スコア
python core/tilecheck.py palette block/stone.png -k 6                  # 支配色
python core/tilecheck.py set textures/ --out report/                   # セット全体:問題、メモ、コンタクトシート
python core/pack.py check textures/                                    # ファイル名、サイズ、アニメーションストリップ

画像を開いて(stone_tiles.png、report/set-sheet.png)確認します。PROBLEMS(タイルテクスチャでの目に見える継ぎ目、サイズの混在、色数過多)は修正必須。notes(明るさ、彩度、パレットの重複)は注意を促すものであり、エラーではありません。枠付きテクスチャは notes として報告されます。最低1回は反復します:見つけた問題を修正し、再生成し、もう一度確認します。

6. シーンプレビュー(必須)

python tools/pack_preview.py textures/ --out pack-preview.png

フィルムエンジンでレンダリングされたミニワールド:大規模地形(繰り返し)、ブロックギャラリー、小屋、木、水、溶岩、ガラス、スケール用のキャラクター。確認箇所:大きな面での繰り返し、草ブロックや原木の上面と側面の違い、透過(ガラス、葉)、隣接ブロックとのコントラスト、日光下の雰囲気。セットにないブロックはリストアップされます(組み込みのオリジナルが使用されます)。

7. パックをビルド

python core/pack.py build textures/ --name "My Pack" --pack-format <N> --format-version <java version> \
  --format-source https://minecraft.wiki/w/Pack_format --icon pack.png --out build/
# Java 1.21.9 以降: --pack-format の代わりに --min-format <N> --max-format <M>

このコマンドは、形式番号なしでは実行を拒否します(意図的にデフォルトはありません)。pack.mcmeta は ZIP ルートに配置され、README.txt には番号、バージョン、ソースリンクが記録されます。そのリンクを回答に引用してください。

8. インストールとテストのチェックリスト(ユーザーに渡す;あなたはゲーム内でテストできません)

  1. .zip をゲームの resourcepacks フォルダにコピーします(Options → Resource Packs → Open Pack Folder で場所が表示されます)。
  2. Options → Resource Packs で有効にします。ゲームがパックに互換性がないと表示した場合、形式番号がゲームバージョンと一致していません。
  3. クリエイティブワールドで確認:草/土/石/板材/原木/葉、水と溶岩のアニメーション、ガラスの透過、TNT、各主要ブロックの20x20の平面(継ぎ目)、およびいくつかのアイテム。
  4. 紫/黒のチェッカーボードパターンが表示された場合は報告:間違ったファイル名または不正なフレームサイズが原因です。

ルール

  • パックがゲームで動作するとは主張しないでください。「BlockReel エンジンでビルド、チェック、プレビュー済み」と記載します。
  • ゲームテクスチャをコミットしないでください。ユーザーの .jar からリポジトリに取り込まないでください。
  • スキンは別のスキル(blockreel-skins)です。リソースパックはプレイヤーのスキンを変更できません。
  • モデル、サウンド、フォント、シェーダーは対象外です。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

関連スキル