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스토리텔링 루프

스토리텔링 루프는 로그라인을 북극점으로 삼아 이야기 창작의 전 과정(접수, 로그라인 공방, 뼈대, 인물, 장면·회차 설계, 초고, 점검, 판정, 되돌리기, 넘기기)을 관리하는 상위 스킬입니다. 드라마, 시나리오, 웹드라마, 숏폼 드라마, 단편영화, 연극, 실화 각색 등 다양한 이야기 형식을 지원합니다.

스토리텔링 루프 是什么?

이 스킬은 Cream Filling(creamfilling)이 개발한 고급 스토리텔링 워크플로우로, 이야기 창작을 체계적인 루프 구조로 안내합니다. 모든 단계의 기준점은 로그라인(한 줄 관객 약속)이며, 점수 대신 지뢰(🔴🟠🟡)와 작가의 반박으로 판정합니다. 주요 기능으로는 ⓪ 접수(형식·모드 선택), ① 로그라인 공방(북극성 세우기), ②~⑤ 단계별 산출물 생성(뼈대·인물·장면·초고), ⑥ 다섯 가지 점검 게이트(로그라인 대조, 대항 리뷰, 실화·공공 게이트 등), ⑦ 판정과 되돌리기, ⑧ writing-loop, marketingskills, youtube-agent 등 다른 스킬로 넘기기를 지원합니다. 작법 지식은 screenwriting 묶음(screenplay-review-checklist, sw-workflow 등)을 활용하며, 한국 드라마·영화 실무 사례(노희경, sw-korean-french-screenwriting)를 참고합니다. 특히 시리즈용 엔진(매주 이야기 생성), 대본 형식(한국식 S# 번호제, Fountain), 실화·공공 게이트(사실·동의·선거법 점검), 작가 반박 시스템(의도 존중) 등의 고유 기능을 갖추고 있습니다. 공동집필·코치·점검만 세 가지 모드를 제공하며, 바퀴 수 제한 없이 같은 지뢰가 연속되면 작가에게 확인합니다.

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/goodmorninghope-khs/storytelling-loop/tree/HEAD

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文档

스토리텔링 루프 是做什么的?

이야기 글(극·대본·영상 서사·실화 각색)은 정보 글과 다르게 돈다. 사실 목록이 아니라 로그라인 한 줄이 모든 단계의 기준점이고, 점수 대신 지뢰(🔴🟠🟡)와 작가의 반박으로 판정하며, 대사는 매끈하게 다듬지 않는다. 작법 지식은 screenwriting 묶음에, 단계 진행과 상태 저장은 그 안의 sw-workflow에 있다. 이 스킬은 그 단계표 위에 로그라인 대조, 대항 리뷰, 실화·공공 게이트, 되돌리기 규칙, 다른 스킬로 넘기기를 얹는다.

스킬 위치: Aside 계정 스킬 폴더 skills/user/<스킬>/ (screenwriting, screenplay-review-checklist, writing-loop, marketingskills, humanize-korean, doc-coauthoring, policy-media-desk). 원본 저장소는 README의 표를 본다.

writing-loop와 다른 점

writing-loop (정보·설득 글)storytelling-loop (이야기·극)
기준점근거 목록(원문 사실)로그라인(관객과의 한 줄 약속)
단위문단·절비트·장면·회차
판정문체 5축 점수 40/50🔴🟠🟡 지뢰 + 작가 반박, 단계 통과 기준
윤문humanize-korean 필수대사에는 쓰지 않는다(말투·사투리·비문·끊김은 인물의 것). 지문·시놉시스·기획서만 light
되돌리기최대 3바퀴원인 단계로. 로그라인이 흔들리면 멈추고 ①로. 바퀴 수는 작가가 정함
상태회차 점검표story-bible.md(세션을 넘어 이어 쓰기)
누가 쓰나Aside 초안모드 선택: 공동집필 / 코치(작가 원고는 고쳐 쓰지 않음) / 점검만

루프

⓪ 접수 → ① 로그라인 공방 → ② 뼈대 → ③ 인물 → ④ 장면·회차 설계 → ⑤ 초고 → ⑥ 점검 → ⑦ 판정 ─ 통과 → ⑧ 넘기기·기록
              ▲  (북극성)        ▲        ▲            ▲                ▲                │
              └──────────────────┴────────┴────────────┴────────────────┴──── 되돌리기 ──┘
              모든 단계 끝에서 "로그라인 대조": 이 단계의 결과가 그 한 줄을 지키는가?

⓪ 접수

  1. 형식을 고른다: references/forms.md (장편, 드라마 시리즈·미니시리즈, 단편·웹드라마·숏폼, 무대극, 다큐·정책 영상 구성안, 쇼츠, 실화·평전 서사, 소설).
  2. 모드를 묻는다(ask_user_question 한 번): 공동집필(Aside가 초안), 코치(Aside는 질문·진단·연습만, 원고는 작가가 씀), 점검만(⑥만).
  3. 정할 것: 분량(분·쪽·회차 수), 플랫폼·제출처와 그 규격(공모전·방송사 규격이 스킬 체계보다 우선), 마감, 원작·실화 여부, story-bible 위치.
  4. 이미 원고가 있으면 sw-workflow 입구 경로의 "역으로 표 채우기"로 로그라인·구조·인물을 원고에서 뽑아 story-bible에 넣고, 빈 칸을 수정 목록으로 삼아 ⑥부터 돈다.
  5. 시작 줄: 스토리텔링 루프 · 형식 {형식} · 모드 {모드} · 경로 {장편 0~7 | 시리즈 S0~S7 | 짧은 경로}.

① 로그라인 공방 (북극성 세우기)

references/logline-card.md의 카드를 채운다. 후보를 5개 만들고 테스트로 걸러 하나를 고정해 story-bible 맨 위 "북극성" 칸에 적는다. 시리즈는 엔진(매주 이야기가 생기는 이유)과 회차 확장 테스트를 함께 통과해야 한다. 근거 스킬: sw-premise-theme, sw-industry-business(PROBLEM 점검), 시리즈는 sw-series-engine-bible.

②~⑤ 뼈대 · 인물 · 장면 · 초고

screenwriting/modules/sw-workflow/GUIDE.md의 단계표를 그대로 따른다(장편 25단계, 시리즈 S2S6). 단계마다 그 표의 산출물을 story-bible에 쓰고, 통과 기준을 자문한다. 단계 끝마다 로그라인 대조 한 줄을 남긴다: ② 대조: 중간점(가짜 승리)이 '…하려는 주인공'의 욕망을 키우는가 → 예.

  • 한국 드라마·영화 실무는 sw-korean-french-screenwriting, sw-series-case-studies(노희경)를 참고 사례로 붙인다.
  • 대본 형식은 sw-format-adaptation(한국식 S# 장면 번호제, Fountain). 제출처 양식이 있으면 그것.
  • 코치 모드에서는 산출물을 Aside가 쓰지 않고, 질문 목록과 연습 과제로 낸다.

⑥ 점검

references/gates.md의 다섯 칸을 채운다.

  • L 로그라인 대조: 장면·회차 목록 전체가 북극성을 지키는가. 지키지 않는 장면 목록.
  • W 단계 통과 기준: sw-workflow 표와 각 모듈의 진단 질문(구조 13, 인물 14, 대사 14, 장면 13, 형식).
  • R 대항 리뷰: screenplay-review-checklist(7층 37개 기준). AI가 함께 쓴 원고는 B 방식(subagent 1차 판정 → 증거 검증)이 기본.
  • F 실화·공공 게이트: 실존 인물·실화·기관 영상이면 켠다(사실, 명예·사생활·초상, 동의, 공공기관이면 선거법·평가로 느껴지지 않는 문체).
  • A 관객 시뮬레이션: subagent에 원고만 주고 차가운 읽기(cold read)를 시킨다. "다음 장면·다음 회가 궁금한가, 무엇이 헷갈리는가, 주인공이 원하는 것을 한 줄로".

⑦ 판정과 되돌리기

통과: 🔴 없음 + 🟠는 고쳤거나 작가가 반박으로 남기기로 함 + L 대조 통과 + F 게이트 통과(켰다면). 작가 반박은 screenplay-review-checklist의 마지막 단계다. 작가가 "의도"라고 하면 지뢰를 기둥으로 기록하고 넘어간다(결정 로그).

걸린 곳되돌릴 단계
A층(착상·주제) 🔴, L 대조 실패가 여러 단계에 걸침, "한 줄로 말이 안 됨"① 로그라인
C층(인과·구조), 막 끝(act out)이 새 질문을 안 던짐, 중간 처짐② 뼈대
B층(인물), 대사가 안 써짐(보통 인물에 잃을 것이 없음)③ 인물
D·F층(공간·리듬), 가치 전환 없는 장면, 설명 장면④ 장면·회차 설계
E층(대사·감정), 형식 위반⑤ 초고
F 게이트 실패해당 장면을 ④에서 다시 설계(사실·동의 확인 전에는 쓰지 않음)
  • 로그라인을 바꾸는 것은 작가의 결정이다. Aside는 바꿀 이유와 후보만 낸다. 바뀌면 story-bible 결정 로그에 남기고 ②부터 대조를 다시 한다.
  • 바퀴 수 제한은 없다. 다만 같은 지뢰가 두 바퀴 연속 남으면 멈추고 작가에게 "고칠까, 기둥으로 둘까"를 묻는다.

⑧ 넘기기와 기록

  1. story-bible.md 갱신(현재 단계, 결정 로그, 다음 할 일). 원고는 사용자가 고른 형식(docx 스킬, google-docs 스킬, 텍스트·Fountain 파일)으로.
  2. 다음 고리(사용자 확인 뒤):
    • 기획의도·시놉시스·공모전 제출 문서의 문장 → writing-loop(② 초안부터, 문서 경로).
    • 홍보 카피·예고 문구·포스터 → writing-loop 홍보 경로(marketingskills copywriting).
    • 쇼츠·SNS 클립 대본 → marketingskills social/video 모듈 + 이 루프의 짧은 경로.
    • 유튜브에 올릴 영상(쇼츠 드라마·정책 영상·실화 서사) → youtube-agent(원본 Jakeschincariol/youtube-agent-skill, MIT): yt-script로 첫 15초 훅(21개 공식, 채점)과 [ON SCREEN] 화면 지시를 붙이고, yt-package로 제목·썸네일, yt-chapters·yt-seo로 설명란. 긴 영상이 나오면 yt-shorts로 쇼츠를 다시 뽑는다. 훅이 약하면 ④ 장면 설계로 되돌린다.
    • 영상 제작(모션그래픽·쇼릴) → policy-media-desk 연계 표 ⑤ 확산 고리.
    • 실화·평전 서사 → 사실 근거는 writing-loop A 게이트 방식으로, 기록은 연계 표 ⑥ 기록 고리.
  3. 노하우는 references/lessons.md에 한 줄로 더한다.

판단 경계

  • 코치 모드에서는 작가의 원고 문장을 고쳐 쓰지 않는다. 진단·질문·연습만 낸다.
  • 실존 인물을 다루는 이야기는 본인(또는 유족) 동의와 사실 확인 전에 공개용 원고로 넘기지 않는다. 각색이면 각색이라고 밝힌다.
  • 기관 홍보 영상·단체장 출연물은 writing-loop D 게이트(평가로 느껴지지 않는 문체, 선거법 점검, 효과 과장 금지)를 함께 켠다. 법률 판단은 하지 않는다.
  • 작법 원저의 인용문과 screenplay-review-checklist의 원저 전문은 공개 저장소에 옮기지 않는다.

변경 이력

  • 2026-11-04 v1.1: 넘기기에 youtube-agent 고리 추가(유튜브 영상의 훅·제목·썸네일·설명란·쇼츠).
  • 2026-11-02 v1.0: 처음 만듦. screenwriting(jtydhr88)·screenplay-review-checklist(zhlmi)를 설치하고 writing-loop·marketingskills·humanize-korean·policy-media-desk와 엮음.

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