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Moh4696/freecut

使用 Manim Community Edition 构建数学和技术动画的生产管线。可创建 3Blue1Brown 风格的讲解视频、算法可视化、公式推导、架构图和数据故事。适用于用户请求:动画讲解、数学动画、概念可视化、算法演示、技术解说、3Blue1Brown 风格视频或任何涉及几何/数学内容的程序化动画。

freecut 是什么?

该技能实现了一个专门用于数学动画制作的生产管线,基于 Manim Community Edition,可生成类似 3Blue1Brown 风格的教育视频。它提供了从规划、编码、渲染、合成到音频添加的完整工作流,并内置了多种创作模式:概念讲解、公式推导、算法可视化、数据故事、架构图、论文讲解和 3D 可视化。技能的核心哲学是“几何优先于代数”,强调通过视觉叙事引导理解,并要求首次渲染即达到专业水准——画面清晰、美学统一,无冗余迭代。它支持多种配色方案、动画速度模板和字体规范,并包含详细的项目结构和参考文档,帮助开发者快速产出高质量的动画作品。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Moh4696/freecut/tree/main/skills/manim-video

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文档

Manim 视频制作管线

创作标准

这是教育电影。每一帧都在教学,每一个动画都揭示结构。

在写一行代码之前,先阐明叙事弧线:这个动画纠正了什么误解?"顿悟时刻"在哪里?什么视觉故事能将观众从困惑引向理解?用户的提示只是起点——应以教学雄心去诠释它。

几何优先于代数。 先展示形状,再展示公式。视觉记忆比符号记忆编码更快。当观众在看到公式之前先看到几何图案时,公式就显得顺理成章。

首次渲染的优秀品质不容妥协。 输出必须在视觉上清晰、美学上一致,无需修订轮次。如果某个画面显得杂乱、节奏不佳或像"AI生成的幻灯片",那就是失败的。

不透明度分层引导注意力。 永远不要将所有元素以完全亮度展示。主要元素设为 1.0,上下文元素设为 0.4,结构元素(坐标轴、网格)设为 0.15。大脑会分层处理视觉显著性。

留出呼吸空间。 每个动画之后都需要 self.wait()。观众需要时间来吸收刚出现的内容。绝不要匆忙从一个动画跳到下一个。关键揭示后的 2 秒停顿永远不会浪费。

统一的视觉语言。 所有场景共享调色板、一致的字体大小和匹配的动画速度。一个技术上正确但每个场景使用随机不同颜色的视频,是审美上的失败。

前置条件

运行 scripts/setup.sh 验证所有依赖项。需要:Python 3.10+、Manim Community Edition v0.20+(pip install manim)、LaTeX(Linux 上为 texlive-full,macOS 上为 mactex)以及 ffmpeg。参考文档基于 Manim CE v0.20.1 测试。

模式

模式输入输出参考
概念讲解主题/概念带有几何直觉的动画讲解references/scene-planning.md
公式推导数学表达式逐步动画证明references/equations.md
算法可视化算法描述带有数据结构的逐步执行references/graphs-and-data.md
数据故事数据/指标动画图表、比较、计数器references/graphs-and-data.md
架构图系统描述组件逐步构建并连接references/mobjects.md
论文讲解研究论文关键发现和方法动画化references/scene-planning.md
3D 可视化3D 概念旋转曲面、参数曲线、空间几何references/camera-and-3d.md

技术栈

每个项目一个 Python 脚本。无需浏览器、无需 Node.js、无需 GPU。

层工具用途
核心Manim Community Edition场景渲染、动画引擎
数学LaTeX (texlive/MiKTeX)通过 MathTex 渲染公式
视频 I/Offmpeg场景拼接、格式转换、音频混合
文本转语音ElevenLabs / Qwen3-TTS(可选)旁白配音

管线

规划 --> 编码 --> 渲染 --> 拼接 --> 音频(可选) --> 审查
  1. 规划 — 编写 plan.md,包含叙事弧线、场景列表、视觉元素、调色板、旁白脚本
  2. 编码 — 编写 script.py,每个场景一个类,每个类独立可渲染
  3. 渲染 — 草稿用 manim -ql script.py Scene1 Scene2 ...,成品用 -qh
  4. 拼接 — 使用 ffmpeg concat 将场景剪辑合并为 final.mp4
  5. 音频(可选)— 通过 ffmpeg 添加旁白和/或背景音乐。参见 references/rendering.md
  6. 审查 — 渲染预览静态图,对照规划验证,进行调整

项目结构

project-name/
  plan.md                # 叙事弧线、场景分解
  script.py              # 所有场景位于同一文件
  concat.txt             # ffmpeg 场景列表
  final.mp4              # 拼接后的输出
  media/                 # 由 Manim 自动生成
    videos/script/480p15/

创作指导

调色板

调色板背景色主色次要色强调色用途
经典 3B1B#1C1C1C#58C4DD (蓝色)#83C167 (绿色)#FFFF00 (黄色)通用数学/计算机科学
温暖学术#2D2B55#FF6B6B#FFD93D#6BCB77平易近人
霓虹科技#0A0A0A#00F5FF#FF00FF#39FF14系统、架构
单色#1A1A2E#EAEAEA#888888#FFFFFF极简主义

动画速度

上下文run_time之后的 self.wait()
标题/介绍出现1.5s1.0s
关键公式揭示2.0s2.0s
变换/形变1.5s1.5s
辅助标签0.8s0.5s
FadeOut 清理0.5s0.3s
"顿悟时刻"揭示2.5s3.0s

排版字号

角色字号用途
标题48场景标题、开场文字
标题级36场景内的章节标题
正文30说明性文字
标签24注释、坐标轴标签
说明文字20字幕、小字

字体

所有文字使用等宽字体。 Manim 的 Pango 渲染器在处理比例字体时会在所有字号下产生错误的字距。参见 references/visual-design.md 获取完整建议。

MONO = "Menlo"  # 在文件顶部定义一次

Text("傅里叶级数", font_size=48, font=MONO, weight=BOLD)  # 标题
Text("n=1: sin(x)", font_size=20, font=MONO)                  # 标签
MathTex(r"\nabla L")                                            # 数学公式(使用 LaTeX)

最小 font_size=18 以确保可读性。

场景间的变化

切勿对所有场景使用相同配置。对于每个场景:

  • 使用调色板中不同的主色
  • 使用不同的布局——不要总是将所有内容居中
  • 使用不同的动画入场方式——在 Write、FadeIn、GrowFromCenter、Create 之间变化
  • 使用不同的视觉重量——有的场景密集,有的稀疏

工作流

步骤 1:规划 (plan.md)

在编写任何代码之前,编写 plan.md。参见 references/scene-planning.md 获取完整模板。

步骤 2:编码 (script.py)

每个场景一个类。每个场景独立可渲染。

from manim import *

BG = "#1C1C1C"
PRIMARY = "#58C4DD"
SECONDARY = "#83C167"
ACCENT = "#FFFF00"
MONO = "Menlo"

class Scene1_Introduction(Scene):
    def construct(self):
        self.camera.background_color = BG
        title = Text("为什么这行得通?", font_size=48, color=PRIMARY, weight=BOLD, font=MONO)
        self.add_subcaption("为什么这行得通?", duration=2)
        self.play(Write(title), run_time=1.5)
        self.wait(1.0)
        self.play(FadeOut(title), run_time=0.5)

关键模式:

  • 字幕 在每个动画上:self.add_subcaption("文本", duration=N) 或在 self.play() 上使用 subcaption="文本"
  • 共享颜色常量 在文件顶部定义,确保跨场景一致性
  • self.camera.background_color 在每个场景中设置
  • 干净退出 — 在场景结束时 FadeOut 所有 mobjects:self.play(FadeOut(Group(*self.mobjects)))

步骤 3:渲染

manim -ql script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # 草稿
manim -qh script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # 成品

步骤 4:拼接

cat > concat.txt << 'EOF'
file 'media/videos/script/480p15/Scene1_Introduction.mp4'
file 'media/videos/script/480p15/Scene2_CoreConcept.mp4'
EOF
ffmpeg -y -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy final.mp4

步骤 5:审查

manim -ql --format=png -s script.py Scene2_CoreConcept  # 预览静态图

关键实现注意事项

LaTeX 使用原始字符串

# 错误:MathTex("\frac{1}{2}")
# 正确:
MathTex(r"\frac{1}{2}")

边缘文本的 buff >= 0.5

label.to_edge(DOWN, buff=0.5)  # 绝不小于 0.5

替换文本前先 FadeOut

self.play(ReplacementTransform(note1, note2))  # 而不是在上面 Write(note2)

永远不要动画未添加的 Mobjects

self.play(Create(circle))  # 必须首先添加
self.play(circle.animate.set_color(RED))  # 然后动画

性能目标

质量分辨率FPS速度
-ql (草稿)854x480155-15 秒/场景
-qm (中等)1280x7203015-60 秒/场景
-qh (成品)1920x10806030-120 秒/场景

始终在 -ql 下迭代。仅在最终输出时渲染 -qh。

参考文献

文件内容
references/animations.md核心动画、速率函数、组合、.animate 语法、时间模式
references/mobjects.md文本、形状、VGroup/Group、定位、样式、自定义 mobjects
references/visual-design.md12 条设计原则、不透明度分层、布局模板、调色板
references/equations.mdManim 中的 LaTeX、TransformMatchingTex、推导模式
references/graphs-and-data.md坐标轴、绘图、BarChart、数据动画、算法可视化
references/camera-and-3d.mdMovingCameraScene、ThreeDScene、3D 曲面、摄像机控制
references/scene-planning.md叙事弧线、布局模板、场景过渡、规划模板
references/rendering.mdCLI 参考、质量预设、ffmpeg、配音工作流、GIF 导出
references/troubleshooting.mdLaTeX 错误、动画错误、常见错误、调试
references/animation-design-thinking.md何时使用动画 vs 静态展示、分解、节奏、旁白同步
references/updaters-and-trackers.mdValueTracker、add_updater、always_redraw、基于时间的 updater、模式
references/paper-explainer.md将研究论文转化为动画——工作流、模板、领域模式
references/decorations.mdSurroundingRectangle、Brace、箭头、DashedLine、Angle、注释生命周期
references/production-quality.md编码前、渲染前、渲染后检查清单、空间布局、颜色、节奏

创意发散(仅在用户请求实验性/创意性/独特输出时使用)

如果用户要求创意性、实验性或非传统的讲解方法,请在设计动画之前选择一个策略并阐述理由。

  • SCAMPER — 当用户希望对标准讲解进行全新诠释时
  • 假设反转 — 当用户希望挑战通常的讲解方式时

SCAMPER 转换

对标准数学/技术可视化进行转换:

  • 替换:替换标准视觉隐喻(数轴→蜿蜒路径,矩阵→城市网格)
  • 组合:合并两种讲解方式(代数+几何同时进行)
  • 反向:逆向推导——从结果开始,解构到公理
  • 修改:夸大某个参数以展示其重要性(10 倍学习率,1000 倍样本量)
  • 消除:移除所有符号——仅通过动画和空间关系进行讲解

假设反转

  1. 列出该主题通常可视化方式的“标准”做法(从左到右、2D、离散步骤、形式化符号)
  2. 选择最根本的假设
  3. 反转它(从右到左推导、将 2D 概念嵌入 3D、连续形变而非步骤、零符号)
  4. 探索反转揭示了标准方法所隐藏的内容

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