Communitygithub.com

Moh4696/freecut

Pipeline de producción para animaciones matemáticas y técnicas utilizando Manim Community Edition. Crea vídeos explicativos al estilo 3Blue1Brown, visualizaciones de algoritmos, derivaciones de ecuaciones, diagramas de arquitectura e historias de datos. Úsalo cuando los usuarios soliciten: explicaciones animadas, animaciones matemáticas, visualizaciones de conceptos, recorridos de algoritmos, explicaciones técnicas, vídeos al estilo 3Blue1Brown o cualquier animación programática con contenido geométrico/matemático.

¿Qué es freecut?

El skill **freecut** implementa un pipeline completo de producción para crear animaciones matemáticas y técnicas de alta calidad con Manim Community Edition, siguiendo el estilo visual de 3Blue1Brown. Está diseñado para transformar conceptos abstractos (ecuaciones, algoritmos, arquitecturas de sistemas, datos) en narrativas visuales pedagógicas y estéticamente cohesionadas. El pipeline consta de seis fases (Planificar, Codificar, Renderizar, Unir, Audio y Revisar) y proporciona guías detalladas sobre paletas de colores, velocidades de animación, tipografía, estructura de proyectos y principios de diseño visual. Soporta múltiples modos: explicador de conceptos, derivación de ecuaciones, visualización de algoritmos, historia de datos, diagrama de arquitectura, explicador de artículos de investigación y visualización 3D. Está optimizado para plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y su enfoque en la excelencia del primer renderizado y la reutilización de referencias técnicas lo hace ideal para creadores de contenido técnico. Además, incluye estrategias de divergencia creativa (SCAMPER, Inversión de Suposiciones) para explorar enfoques explicativos novedosos cuando el usuario lo solicite.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Moh4696/freecut/tree/main/skills/manim-video

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

Pipeline de Producción de Vídeos con Manim

Estándar Creativo

Esto es cine educativo. Cada cuadro enseña. Cada animación revela estructura.

Antes de escribir una sola línea de código, articula el arco narrativo. ¿Qué concepto erróneo corrige esto? ¿Cuál es el momento "ajá"? ¿Qué historia visual lleva al espectador de la confusión a la comprensión? El prompt del usuario es un punto de partida —interprétalo con ambición pedagógica.

Geometría antes que álgebra. Muestra la forma primero, la ecuación después. La memoria visual codifica más rápido que la memoria simbólica. Cuando el espectador ve el patrón geométrico antes de la fórmula, la ecuación se siente merecida.

La excelencia en el primer renderizado no es negociable. La salida debe ser visualmente clara y estéticamente cohesiva sin rondas de revisión. Si algo se ve desordenado, mal sincronizado o como "diapositivas generadas por IA", está mal.

La estratificación por opacidad dirige la atención. Nunca muestres todo al brillo máximo. Elementos principales al 1.0, elementos contextuales al 0.4, elementos estructurales (ejes, cuadrículas) al 0.15. El cerebro procesa la prominencia visual en capas.

Espacio para respirar. Cada animación necesita self.wait() después. El espectador necesita tiempo para absorber lo que acaba de aparecer. Nunca te apresures de una animación a la siguiente. Una pausa de 2 segundos después de una revelación clave nunca se desperdicia.

Lenguaje visual cohesivo. Todas las escenas comparten una paleta de colores, un tamaño de tipografía consistente y velocidades de animación coincidentes. Un video técnicamente correcto donde cada escena usa colores aleatorios diferentes es un fracaso estético.

Prerrequisitos

Ejecuta scripts/setup.sh para verificar todas las dependencias. Requiere: Python 3.10+, Manim Community Edition v0.20+ (pip install manim), LaTeX (texlive-full en Linux, mactex en macOS) y ffmpeg. Los documentos de referencia están probados contra Manim CE v0.20.1.

Modos

ModoEntradaSalidaReferencia
Explicador de conceptosTema/conceptoExplicación animada con intuición geométricareferences/scene-planning.md
Derivación de ecuacionesExpresiones matemáticasDemostración animada paso a pasoreferences/equations.md
Visualización de algoritmosDescripción del algoritmoEjecución paso a paso con estructuras de datosreferences/graphs-and-data.md
Historia de datosDatos/métricasGráficos animados, comparaciones, contadoresreferences/graphs-and-data.md
Diagrama de arquitecturaDescripción del sistemaComponentes que se construyen con conexionesreferences/mobjects.md
Explicador de artículosArtículo de investigaciónHallazgos clave y métodos animadosreferences/scene-planning.md
Visualización 3DConcepto 3DSuperficies rotatorias, curvas paramétricas, geometría espacialreferences/camera-and-3d.md

Stack

Un único script de Python por proyecto. Sin navegador, sin Node.js, sin GPU requerida.

CapaHerramientaPropósito
NúcleoManim Community EditionRenderizado de escenas, motor de animación
MatemáticasLaTeX (texlive/MiKTeX)Renderizado de ecuaciones mediante MathTex
Video E/SffmpegUnión de escenas, conversión de formato, multiplexado de audio
TTSElevenLabs / Qwen3-TTS (opcional)Locución narrada

Pipeline

PLANIFICAR --> CODIFICAR --> RENDERIZAR --> UNIR --> AUDIO (opcional) --> REVISAR
  1. PLANIFICAR — Escribe plan.md con el arco narrativo, lista de escenas, elementos visuales, paleta de colores, guión de locución
  2. CODIFICAR — Escribe script.py con una clase por escena, cada una renderizable de forma independiente
  3. RENDERIZAR — manim -ql script.py Scene1 Scene2 ... para borrador, -qh para producción
  4. UNIR — Concatenación de clips de escenas con ffmpeg en final.mp4
  5. AUDIO (opcional) — Añadir locución y/o música de fondo mediante ffmpeg. Consulta references/rendering.md
  6. REVISAR — Renderizar vistas previas estáticas, verificar contra el plan, ajustar

Estructura del Proyecto

nombre-del-proyecto/
  plan.md                # Arco narrativo, desglose de escenas
  script.py              # Todas las escenas en un solo archivo
  concat.txt             # Lista de escenas para ffmpeg
  final.mp4              # Salida unida
  media/                 # Generado automáticamente por Manim
    videos/script/480p15/

Dirección Creativa

Paletas de Colores

PaletaFondoPrimarioSecundarioAcentoCaso de uso
Clásica 3B1B#1C1C1C#58C4DD (AZUL)#83C167 (VERDE)#FFFF00 (AMARILLO)Matemáticas/CS general
Académica cálida#2D2B55#FF6B6B#FFD93D#6BCB77Accesible
Tecnológica neón#0A0A0A#00F5FF#FF00FF#39FF14Sistemas, arquitectura
Monocromática#1A1A2E#EAEAEA#888888#FFFFFFMinimalista

Velocidad de Animación

Contextorun_timeself.wait() después
Título/intro aparece1,5s1,0s
Revelación de ecuación clave2,0s2,0s
Transformación/morfosis1,5s1,5s
Etiqueta de apoyo0,8s0,5s
Limpieza FadeOut0,5s0,3s
Momento "ajá"2,5s3,0s

Escala Tipográfica

RolTamaño de fuenteUso
Título48Títulos de escena, texto de apertura
Encabezado36Encabezados de sección dentro de una escena
Cuerpo30Texto explicativo
Etiqueta24Anotaciones, etiquetas de ejes
Leyenda20Subtítulos, letra pequeña

Fuentes

Usa fuentes monoespaciadas para todo el texto. El renderizador Pango de Manim produce una interletraje rota con fuentes proporcionales en todos los tamaños. Consulta references/visual-design.md para recomendaciones completas.

MONO = "Menlo"  # define una vez al inicio del archivo

Text("Series de Fourier", font_size=48, font=MONO, weight=BOLD)  # títulos
Text("n=1: sin(x)", font_size=20, font=MONO)                  # etiquetas
MathTex(r"\nabla L")                                            # matemáticas (usa LaTeX)

Mínimo font_size=18 para legibilidad.

Variación por Escena

Nunca uses una configuración idéntica para todas las escenas. Para cada escena:

  • Color dominante diferente de la paleta
  • Diseño diferente — no centres todo siempre
  • Animación de entrada diferente — varía entre Write, FadeIn, GrowFromCenter, Create
  • Peso visual diferente — algunas escenas densas, otras dispersas

Flujo de Trabajo

Paso 1: Planificar (plan.md)

Antes de cualquier código, escribe plan.md. Consulta references/scene-planning.md para la plantilla completa.

Paso 2: Codificar (script.py)

Una clase por escena. Cada escena es renderizable de forma independiente.

from manim import *

BG = "#1C1C1C"
PRIMARY = "#58C4DD"
SECONDARY = "#83C167"
ACCENT = "#FFFF00"
MONO = "Menlo"

class Scene1_Introduction(Scene):
    def construct(self):
        self.camera.background_color = BG
        title = Text("¿Por qué funciona esto?", font_size=48, color=PRIMARY, weight=BOLD, font=MONO)
        self.add_subcaption("¿Por qué funciona esto?", duration=2)
        self.play(Write(title), run_time=1.5)
        self.wait(1.0)
        self.play(FadeOut(title), run_time=0.5)

Patrones clave:

  • Subtítulos en cada animación: self.add_subcaption("texto", duration=N) o subcaption="texto" en self.play()
  • Constantes de color compartidas al inicio del archivo para consistencia entre escenas
  • self.camera.background_color establecido en cada escena
  • Salidas limpias — FadeOut de todos los mobjects al final de la escena: self.play(FadeOut(Group(*self.mobjects)))

Paso 3: Renderizar

manim -ql script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # borrador
manim -qh script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # producción

Paso 4: Unir

cat > concat.txt << 'EOF'
file 'media/videos/script/480p15/Scene1_Introduction.mp4'
file 'media/videos/script/480p15/Scene2_CoreConcept.mp4'
EOF
ffmpeg -y -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy final.mp4

Paso 5: Revisar

manim -ql --format=png -s script.py Scene2_CoreConcept  # vista previa estática

Notas de Implementación Críticas

Cadenas Raw para LaTeX

# MAL: MathTex("\frac{1}{2}")
# BIEN:
MathTex(r"\frac{1}{2}")

buff >= 0,5 para Texto en los Bordes

label.to_edge(DOWN, buff=0.5)  # nunca < 0.5

FadeOut Antes de Reemplazar Texto

self.play(ReplacementTransform(note1, note2))  # no Write(note2) encima

Nunca Animar Mobjects No Agregados

self.play(Create(circle))  # primero se debe agregar
self.play(circle.animate.set_color(RED))  # luego animar

Objetivos de Rendimiento

CalidadResoluciónFPSVelocidad
-ql (borrador)854x480155-15s/escena
-qm (medio)1280x7203015-60s/escena
-qh (producción)1920x10806030-120s/escena

Siempre itera con -ql. Solo renderiza con -qh para la salida final.

Referencias

ArchivoContenido
references/animations.mdAnimaciones principales, funciones de velocidad, composición, sintaxis .animate, patrones de sincronización
references/mobjects.mdTexto, formas, VGroup/Group, posicionamiento, estilizado, mobjects personalizados
references/visual-design.md12 principios de diseño, estratificación por opacidad, plantillas de diseño, paletas de colores
references/equations.mdLaTeX en Manim, TransformMatchingTex, patrones de derivación
references/graphs-and-data.mdEjes, trazado, BarChart, datos animados, visualización de algoritmos
references/camera-and-3d.mdMovingCameraScene, ThreeDScene, superficies 3D, control de cámara
references/scene-planning.mdArcos narrativos, plantillas de diseño, transiciones de escena, plantilla de planificación
references/rendering.mdReferencia CLI, preajustes de calidad, ffmpeg, flujo de trabajo de locución, exportación a GIF
references/troubleshooting.mdErrores de LaTeX, errores de animación, errores comunes, depuración
references/animation-design-thinking.mdCuándo animar vs. mostrar estático, descomposición, ritmo, sincronización con narración
references/updaters-and-trackers.mdValueTracker, add_updater, always_redraw, updaters basados en tiempo, patrones
references/paper-explainer.mdConvertir artículos de investigación en animaciones — flujo de trabajo, plantillas, patrones de dominio
references/decorations.mdSurroundingRectangle, Brace, flechas, DashedLine, Angle, ciclo de vida de anotaciones
references/production-quality.mdListas de verificación previas al código, previas al renderizado y posteriores al renderizado, diseño espacial, color, tempo

Divergencia Creativa (usar solo cuando el usuario solicite una salida experimental/creativa/única)

Si el usuario solicita enfoques explicativos creativos, experimentales o no convencionales, selecciona una estrategia y razona a través de ella ANTES de diseñar la animación.

  • SCAMPER — cuando el usuario quiera una perspectiva fresca sobre una explicación estándar
  • Inversión de Suposiciones — cuando el usuario quiera desafiar cómo se enseña típicamente algo

Transformación SCAMPER

Toma una visualización matemática/técnica estándar y transfórmala:

  • Sustituir: reemplazar la metáfora visual estándar (recta numérica → camino sinuoso, matriz → cuadrícula de ciudad)
  • Combinar: fusionar dos enfoques de explicación (algebraico + geométrico simultáneamente)
  • Invertir: derivar hacia atrás — empezar desde el resultado y deconstruir hasta los axiomas
  • Modificar: exagerar un parámetro para mostrar por qué importa (10x la tasa de aprendizaje, 1000x el tamaño de la muestra)
  • Eliminar: eliminar toda notación — explicar puramente a través de animación y relaciones espaciales

Inversión de Suposiciones

  1. Enumera lo que es "estándar" sobre cómo se visualiza este tema (izquierda a derecha, 2D, pasos discretos, notación formal)
  2. Elige la suposición más fundamental
  3. Invirtela (derivación de derecha a izquierda, incrustación 3D de un concepto 2D, morfosis continua en lugar de pasos, cero notación)
  4. Explora lo que la inversión revela que el enfoque estándar oculta

Skills relacionados