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Design Pro

将设计和前端工作路由到包含 328 个专家剧本的捆绑库中的正确专家剧本。适用于任何 UI、视觉设计、交互、动画、排版、色彩、无障碍、布局或文案工作;落地页与设计工程构建;用户研究、人物画像、旅程地图、可用性测试、设计系统、令牌、评审与交付;Three.js 和 3D 场景、动效展示、视频演示和 SVG 插图;以及游戏架构、战斗和 VFX。也适用于被要求审查、批评或改进现有界面,或当请求为“让这看起来更好”、“这看起来像 AI 生成的”、“给它品味”或“哪个技能覆盖 X”时。

Design Pro 是什么?

Design Pro 是一个路由层,覆盖来自七个已发布集合的 328 个设计剧本,并附带一个用于 UI 构建的编排管道。每个剧本都是自包含的参考文件,系统强制执行按需读取,避免加载整个库。它首先将任务分成两个路径:A 路径(构建/设计/改进 UI 表面)通过强迫跟随 'process/orchestrate.md' 管道来避免通用输出;B 路径(其他所有工作,如纯 3D/着色器场景、动效展示、游戏系统、审查或研究)使用一个按五个领域(ui-craft、web-build、process、motion-3d、games)分类的交换机。路由提示帮助处理常见的错误分类情况,例如“让它看起来更好”或“审查这个界面”。该技能适用于 Claude Code 和 Cursor 等平台,所有剧本均来自 MIT 许可的集合,并保留原始归属。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/purebilliontech/design-pro/tree/main/skills/design-pro

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Design Pro 是做什么的?

一个路由层,覆盖来自七个已发布集合的 328 个设计剧本,并附带一个用于 UI 构建的编排管道。每个剧本都是自包含的参考文件。只读取任务所需的那些——永远不要加载整个库。

第一个分叉:这是 UI 构建吗?

在分类之前,先判断请求属于两条路径中的哪一条。正确判断这一点是区分特色输出和通用输出的关键。

路径 A — 构建/设计/改进 UI 表面(页面、屏幕、组件、落地页、营销网站、应用视图或仪表盘——并且你将实际生成或更改它):

→ 读取 references/process/orchestrate.md 并遵循它。 这是强制性的管道。它驱动捆绑的反通用引擎 (tastemaker) 作为主干,将其他区域服务于它,并强制执行最终的“反垃圾”门。不要直接将 UI 构建交给单个剧本——那是产生“任何 AI 都能构建出来”的被动式转接路径。

路径 B — 其他所有工作(仅审查不更改、研究与策略、纯 Three.js/着色器场景、动效展示、游戏系统、SVG 插图、“哪个技能覆盖 X”):

→ 使用下面的交换机。

交换机(路径 B)

  1. 将请求分类到以下五个领域之一。
  2. 读取该领域的 INDEX.md。 它列出了该领域中的每个剧本及其完整的触发器描述。
  3. 读取匹配的一两个剧本。 按原样遵循它们——它们是专业知识;此文件只是交换机。
  4. 如果没有任何匹配,请说明情况并凭自己的判断进行,而不是强行进行不合适的匹配。

从不同领域读取两个剧本是正常且正确的。读取六个剧本则说明请求需要拆分成多个阶段。

五个领域

领域当工作涉及以下内容时读取索引
ui-craft (82)润色、排版、色彩系统、无障碍、布局、界面文案、交互模式、动画和动感体验、视觉审查。“外观和感觉是否正确”层。references/ui-craft/INDEX.md
web-build (121)落地页、营销网站、设计工程、滚动和 GSAP 故事讲述、将参考或屏幕录制转换为提示、页面捕获、文章和图像生成。“构建页面”层。references/web-build/INDEX.md
process (63)用户研究、访谈、人物画像、JTBD、旅程地图、调查、可用性测试、设计系统治理、令牌、设计运营、交付规范、干系人与谈判工作。“工作如何被决策”层。references/process/INDEX.md
motion-3d (36)Three.js 场景、材质、光照、水面、神光、虚拟导览、动效展示、网络视频演示、手写 SVG 插图风格。references/motion-3d/INDEX.md
games (26)游戏架构、游戏循环、战斗系统、技能特效、游戏品质保证。references/games/INDEX.md

路由提示

这些是容易出错的调用:

  • “让它看起来更好”/“这看起来像 AI 生成的”——如果你将实际更改 UI,那属于 路径 A → references/process/orchestrate.md。如果只是审查,则属于 ui-craft(tastemaker 的 audit 动词 / better-interface)。
  • “审查此界面”(不更改)→ ui-craft(better-interface 通过所有六个镜头给出一个排名报告)。
  • 构建新的营销页面 → 路径 A → references/process/orchestrate.md。 不要直接路由到 web-build + ui-craft 作为两个独立的引擎;编排器运行一个引擎,有根基且有门控。
  • 动画感觉不对但说不出原因 → ui-craft,动画剧本。缓动和持续时间通常是原因。
  • “我们是否应该构建这个” → process,而不是 ui-craft。研究和策略先于工艺。
  • 需要变成视频的静态设计 → motion-3d。
  • 任何输入为 Figma 文件的工作 → web-build(build-design)。

支持文件

某些剧本附带脚本和参考材料,存放在同级文件夹 <playbook>.files/ 中。当剧本引用其自身的参考或脚本时,请到那里查找。演示素材(视频、截图、纹理)未被捆绑——如果剧本指向某个素材,请将其视为示例并继续。

来源

每个剧本都包含一个标头,注明其源代码仓库和作者。所有七个集合均根据 MIT 许可证授权,除该标头外未经修改地捆绑:

集合作者剧本数量
MengTo/SkillsMeng To178
Owl-Listener/designer-skillsMC Dean111
emilkowalski/skillsEmil Kowalski15
jakubkrehel/skillsJakub Krehel14
ConardLi/garden-skillsConardLi6
codeswithroh/tastemakercodeswithroh2
elayadesign/ai-design-skillsElaya2

在将剧本内容引用到面向客户的工作中时,请保持归因完整。

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