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purebilliontech/design-pro

Roteia trabalhos de design e front-end para o manual especializado correto de uma biblioteca com 328 manuais. Use para qualquer trabalho de UI, design visual, interação, animação, tipografia, cor, acessibilidade, layout ou copy; para landing pages e construções de design-engineering; para pesquisa de usuário, personas, mapas de jornada, testes de usabilidade, sistemas de design, tokens, crítica e handoff; para cenas Three.js e 3D, showreels de motion, apresentações em vídeo e ilustração SVG; e para arquitetura de jogos, combate e VFX. Use também quando for solicitado a revisar, criticar ou melhorar uma interface existente, ou quando o pedido for "deixe isso mais bonito", "isso parece gerado por IA", "dê bom gosto" ou "qual skill cobre X".

O que é design-pro?

O **Design Pro** é uma skill de roteamento inteligente para agentes de IA (como Claude Code, Cursor ou Codex) que atua como uma camada orquestradora sobre uma biblioteca curada de 328 manuais (playbooks) de design e front-end de sete coleções de código aberto, como MengTo/Skills e Owl-Listener/designer-skills. Sua principal função é direcionar o agente para o manual correto de acordo com o tipo de trabalho: se for construir, projetar ou melhorar uma interface de usuário (UI), a skill ativa um pipeline obrigatório e anti-genérico (`tastemaker`) que garante resultados distintos e evita a aparência de "feito por IA". Para outros tipos de trabalho — como pesquisa, animação pura, jogos ou ilustração SVG — a skill oferece um painel de controle (switchboard) que classifica a solicitação em uma de cinco áreas (ui-craft, web-build, process, motion-3d, games) e recomenda a leitura de no máximo dois manuais relevantes. É especialmente útil para desenvolvedores e designers que precisam de um guia especializado em tempo real durante o desenvolvimento com IA, evitando a abordagem genérica de "só passar o prompt para um modelo" e garantindo que cada etapa seja tratada com o conhecimento adequado.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/purebilliontech/design-pro/tree/main/skills/design-pro

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Documentação

Design Pro

Uma camada de roteamento sobre 328 manuais de design de sete coleções publicadas, com um pipeline orquestrado para construções de UI. Cada manual é um arquivo de referência autocontido. Leia apenas os que a tarefa exigir — nunca carregue a biblioteca inteira.

Primeira bifurcação: é uma construção de UI?

Antes de classificar, decida em qual dos dois caminhos o pedido se encaixa. Acertar isso é o que separa uma saída distinta de uma saída genérica.

Caminho A — Construir / projetar / melhorar uma superfície de UI (uma página, tela, componente, landing page, site de marketing, visualização de aplicativo ou dashboard — e você realmente irá produzir ou alterá-la):

→ Leia references/process/orchestrate.md e siga-o. É o pipeline obrigatório. Ele aciona o motor anti-genérico incluso (tastemaker) como espinha dorsal, roteia as outras áreas a serviço dele e impõe uma barreira final anti-slop. Não entregue uma construção de UI diretamente a um único manual — esse é o caminho do painel passivo que produz "qualquer IA poderia ter construído isso."

Caminho B — todo o resto (crítica sem alteração, pesquisa e estratégia, uma cena pura de Three.js / shader, um showreel de motion, um sistema de jogo, uma ilustração SVG, "qual skill cobre X"):

→ Use o painel de controle abaixo.

Painel de controle (Caminho B)

  1. Classifique o pedido em uma das cinco áreas abaixo.
  2. Leia o INDEX.md dessa área. Ele lista todos os manuais da área com sua descrição de gatilho completa.
  3. Leia um ou dois manuais que correspondam. Siga-os conforme escritos — eles são a especialidade; este arquivo é apenas o painel de controle.
  4. Se nada corresponder, diga isso e prossiga com seu próprio julgamento, em vez de forçar um encaixe ruim.

Ler dois manuais de áreas diferentes é normal e correto. Ler seis é sinal de que o pedido precisa ser dividido em etapas.

As cinco áreas

ÁreaLeia quando o trabalho for sobreÍndice
ui-craft (82)Polimento, tipografia, sistemas de cor, acessibilidade, layout, copy de interface, padrões de interação, animação e sensação de movimento, crítica visual. A camada "isso parece e soa certo".references/ui-craft/INDEX.md
web-build (121)Landing pages, sites de marketing, design engineering, storytelling com scroll e GSAP, transformar referências ou gravações de tela em prompts, captura de página, geração de artigos e imagens. A camada "construir a página".references/web-build/INDEX.md
process (63)Pesquisa de usuário, entrevistas, personas, JTBD, mapas de jornada, pesquisas, testes de usabilidade, governança de sistemas de design, tokens, design ops, especificações de handoff, trabalho com stakeholders e negociação. A camada "como o trabalho é decidido".references/process/INDEX.md
motion-3d (36)Cenas Three.js, materiais, iluminação, água, raios divinos, tours virtuais, showreels de motion, apresentações em vídeo para web e estilos de ilustração SVG feitos à mão.references/motion-3d/INDEX.md
games (26)Arquitetura de jogos, loops de gameplay, sistemas de combate, VFX de habilidades, QA de gameplay.references/games/INDEX.md

Dicas de roteamento

Estas são as chamadas que são fáceis de errar:

  • "Deixe mais bonito" / "isso parece gerado por IA" — se você realmente alterar a UI, é Caminho A → references/process/orchestrate.md. Se for apenas crítica, é ui-craft (verbo audit do tastemaker / better-interface).
  • "Revise esta interface" (sem alteração) → ui-craft (better-interface fornece um relatório ranqueado em todas as seis lentes).
  • Construir uma nova página de marketing → Caminho A → references/process/orchestrate.md. Não roteie diretamente para web-build + ui-craft como dois motores separados; o orquestrador executa um motor, fundamentado e controlado.
  • Uma animação parece errada mas você não sabe dizer por quê → ui-craft, os manuais de animação. Easing e duração geralmente são a causa.
  • "Devemos construir isso?" → process, não ui-craft. Pesquisa e estratégia precedem o ofício.
  • Um design estático que precisa se tornar um vídeo → motion-3d.
  • Qualquer coisa com um arquivo Figma como entrada → web-build (build-design).

Arquivos de suporte

Alguns manuais vêm acompanhados de scripts e material de referência em uma pasta irmã chamada <playbook>.files/. Quando um manual se referir a suas próprias referências ou scripts, procure lá. Assets de demonstração (vídeos, capturas de tela, texturas) não foram incluídos — se um manual apontar para um, trate-o como ilustrativo e prossiga.

Proveniência

Cada manual traz um cabeçalho com o nome de seu repositório de origem e autor. Todas as sete coleções são licenciadas sob MIT e incluídas sem modificações, exceto por esse cabeçalho:

ColeçãoAutorManuais
MengTo/SkillsMeng To178
Owl-Listener/designer-skillsMC Dean111
emilkowalski/skillsEmil Kowalski15
jakubkrehel/skillsJakub Krehel14
ConardLi/garden-skillsConardLi6
codeswithroh/tastemakercodeswithroh2
elayadesign/ai-design-skillsElaya2

Mantenha a atribuição intacta ao citar o conteúdo de um manual em trabalhos voltados para o cliente.

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