Communitygithub.com

Design Pro

Leitet Design- und Frontend-Aufgaben an das richtige Experten-Playbook aus einer gebündelten Bibliothek von 328 weiter. Für UI-, Visual-, Interaktions-, Animations-, Typografie-, Farb-, Barrierefreiheits-, Layout- oder Textarbeit; für Landing Pages und Design-Engineering; für Nutzerforschung, Personas, Journey Maps, Usability-Tests, Designsysteme, Tokens, Kritik und Übergabe; für Three.js- und 3D-Szenen, Motion-Showreels, Videopräsentationen und SVG-Illustrationen; sowie für Spielarchitektur, Kampf und VFX.

Was ist Design Pro?

Design Pro ist eine Routing-Ebene, die auf 328 Design-Playbooks aus sieben veröffentlichten Sammlungen zugreift und einen orchestrierten Pipeline-Prozess für UI-Builds bietet. Es unterscheidet zunächst, ob eine Anfrage einen UI-Build (Pfad A) oder andere Designaufgaben (Pfad B) betrifft. Für UI-Builds wird zwingend das Orchestrierungs-Playbook referenziert, das einen Anti-Generic-Engine („tastemaker“) als Rückgrat einsetzt und eine finale Anti-Slop-Prüfung durchführt. Für andere Aufgaben dient eine Switchboard-Klassifizierung in fünf Bereiche (ui-craft, web-build, process, motion-3d, games), die jeweils eigene INDEX.md-Dateien mit vollständigen Trigger-Beschreibungen enthalten. Das Skill vermeidet das reine Weiterleiten an einzelne Playbooks und stellt sicher, dass Ausgaben sich von generischen KI-Ergebnissen abheben. Es unterstützt Claude Code, Cursor und Codex über die referenzierten Playbooks und kann auch für reine Kritik, Forschung, Strategie, 3D-Szenen, Motion-Showreels, Spielsysteme oder SVG-Illustrationen verwendet werden.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/purebilliontech/design-pro/tree/main/skills/design-pro

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Was macht Design Pro?

Eine Routing-Ebene über 328 Design-Playbooks aus sieben veröffentlichten Sammlungen, mit einer orchestrierten Pipeline für UI-Builds darüber. Jedes Playbook ist eine eigenständige Referenzdatei. Lies nur diejenigen, die die Aufgabe erfordert – lade nie die gesamte Bibliothek.

Erste Verzweigung: Handelt es sich um einen UI-Build?

Bevor du klassifizierst, entscheide, welchen der beiden Pfade die Anfrage verfolgt. Das richtig zu machen, unterscheidet herausragende von generischen Ergebnissen.

Pfad A – Erstellen / Entwerfen / Verbessern einer UI-Oberfläche (eine Seite, ein Bildschirm, eine Komponente, eine Landing Page, eine Marketing-Website, eine App-Ansicht oder ein Dashboard – und du wirst sie tatsächlich erstellen oder ändern):

→ Lies references/process/orchestrate.md und folge ihm. Es ist die obligatorische Pipeline. Sie treibt die gebündelte Anti-Generic-Engine (tastemaker) als Rückgrat an, leitet die anderen Bereiche in deren Dienst und erzwingt eine finale Anti-Slop-Prüfung. Gib einen UI-Build nicht direkt an ein einzelnes Playbook weiter – das ist der passive-Schaltbrett-Pfad, der „das hätte jede KI gebaut“ hervorbringt.

Pfad B – alles andere (Kritik ohne Änderung, Forschung und Strategie, eine reine Three.js-/Shader-Szene, ein Motion-Showreel, ein Spielsystem, eine SVG-Illustration, „welches Skill deckt X ab“):

→ Verwende das folgende Switchboard.

Switchboard (Pfad B)

  1. Klassifiziere die Anfrage in einen der fünf unten stehenden Bereiche.
  2. Lies die INDEX.md dieses Bereichs. Sie listet jedes Playbook im Bereich mit seiner vollständigen Trigger-Beschreibung auf.
  3. Lies das eine oder die zwei Playbooks, die passen. Folge ihnen wie geschrieben – sie sind die Expertise; diese Datei ist nur das Switchboard.
  4. Wenn nichts passt, sage dies und fahre mit deinem eigenen Urteil fort, anstatt eine schlechte Passung zu erzwingen.

Das Lesen von zwei Playbooks aus verschiedenen Bereichen ist normal und korrekt. Das Lesen von sechs ist ein Zeichen, dass die Anfrage in Phasen aufgeteilt werden muss.

Die fünf Bereiche

BereichLies, wenn die Arbeit betrifftIndex
ui-craft (82)Feinschliff, Typografie, Farbsysteme, Barrierefreiheit, Layout, Oberflächentexte, Interaktionsmuster, Animation und Bewegungsgefühl, visuelle Kritik. Die „sieht und fühlt sich das richtig an“-Ebene.references/ui-craft/INDEX.md
web-build (121)Landing Pages, Marketing-Websites, Design-Engineering, Scroll- und GSAP-Storytelling, Umwandlung von Referenzen oder Bildschirmaufnahmen in Prompts, Seitenaufnahme, Artikel- und Bildgenerierung. Die „baue die Seite“-Ebene.references/web-build/INDEX.md
process (63)Nutzerforschung, Interviews, Personas, JTBD, Journey Maps, Umfragen, Usability-Tests, Designsystem-Governance, Tokens, Design-Ops, Übergabespezifikationen, Stakeholder- und Verhandlungsarbeit. Die „wie die Arbeit entschieden wird“-Ebene.references/process/INDEX.md
motion-3d (36)Three.js-Szenen, Materialien, Beleuchtung, Wasser, God Rays, virtuelle Touren, Motion-Showreels, Web-Videopräsentationen und handgeschriebene SVG-Illustrationsstile.references/motion-3d/INDEX.md
games (26)Spielarchitektur, Gameplay-Loops, Kampfsysteme, Fähigkeiten-VFX, Gameplay-QA.references/games/INDEX.md

Routing-Hinweise

Dies sind die Aufrufe, die leicht falsch gemacht werden können:

  • „Mach es besser aussehen“ / „das sieht KI-generiert aus“ – wenn du die UI tatsächlich änderst, ist das Pfad A → references/process/orchestrate.md. Wenn es nur eine Kritik ist, dann ui-craft (tastemaker audit-Verb / better-interface).
  • „Überprüfe diese Oberfläche“ (keine Änderung) → ui-craft (better-interface gibt einen einzigen bewerteten Bericht über alle sechs Linsen hinweg).
  • Erstellen einer neuen Marketing-Seite → Pfad A → references/process/orchestrate.md. Leite nicht direkt an web-build + ui-craft als zwei separate Engines weiter; der Orchestrator führt eine Engine aus, fundiert und abgesichert.
  • Eine Animation fühlt sich falsch an, aber du kannst nicht sagen, warum → ui-craft, die Animations-Playbooks. Easing und Dauer sind normalerweise die Ursache.
  • „Sollten wir das überhaupt bauen“ → process, nicht ui-craft. Forschung und Strategie gehen dem Handwerk voraus.
  • Ein statisches Design, das zu einem Video werden soll → motion-3d.
  • Alles mit einer Figma-Datei als Eingabe → web-build (build-design).

Unterstützende Dateien

Einige Playbooks liefern Skripte und Referenzmaterial neben sich, in einem Geschwisterordner namens <playbook>.files/. Wenn ein Playbook auf seine eigenen Referenzen oder Skripte verweist, suche dort. Demos (Videos, Screenshots, Texturen) wurden nicht gebündelt – wenn ein Playbook auf eines verweist, behandle es als illustrativ und fahre fort.

Herkunft

Jedes Playbook trägt einen Header, der sein Quell-Repository und seinen Autor nennt. Alle sieben Sammlungen sind MIT-lizenziert und bis auf diesen Header unverändert gebündelt:

SammlungAutorPlaybooks
MengTo/SkillsMeng To178
Owl-Listener/designer-skillsMC Dean111
emilkowalski/skillsEmil Kowalski15
jakubkrehel/skillsJakub Krehel14
ConardLi/garden-skillsConardLi6
codeswithroh/tastemakercodeswithroh2
elayadesign/ai-design-skillsElaya2

Behalte die Zuschreibung bei, wenn du den Inhalt eines Playbooks in kundenorientierte Arbeit zitierst.

Verwandte Skills