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Sa74/break-the-template

一种将模板化的交付物(文章、网页、幻灯片、文档、README、仪表盘、作品集)转化为人们真正愿意消费的体验的方法。当用户要求内容“有趣”、“视觉吸引人”、“有创意”、“出人意料”、“令人难忘”、“不枯燥”、“不那么干巴巴”或“更容易消费”时,以及当他们表示反对意见如“这看起来还是老样子”、“太模板化”时,请使用此技能。

break-the-template 是什么?

该技能旨在解决AI生成内容时普遍存在的“模板化陷阱”——即总是产出结构可预测的文档(标题、段落、图表加说明),而忽略了用户真正想要的“有趣”、“有吸引力”等诉求。它源自一次真实的工作坊,作者在四次被拒后才摆脱自己的模板,并总结出一套系统化的方法。技能围绕五个核心步骤展开:识别并命名当前正在使用的模板(包括“伪逃脱”结构)、挖掘媒介自身的原生优势(如网页的交互性)、设定一个源自主题的统治性隐喻(并严格执行)、用“便签规则”压缩文本但保留所有关键事实、以及在构建前生成多个真正的不同方案。此外,它还提供了检查陷阱的自我测试、反馈升级阶梯(从样式到结构到消费模式再到媒介),以及确保事实准确性和创意形式创新的具体规则。该技能适用于Claude Code、Cursor、Codex等支持自定义技能的平台。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sa74/claude-skills/tree/HEAD/skills/break-the-template

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文档

打破模板

你被要求做出吸引人的东西,而你的本能却是产出一份文档:标题、段落、带说明的图表,如此重复。这个技能之所以存在,是因为这种本能非常强烈、对你来说很隐蔽,而且对于这类需求来说,几乎总是错的。它提炼自一次真实的会话——作者花了四次被拒的尝试才摆脱自己的模板——下面这些经验教训是最终奏效的方法。

你正陷入的陷阱(请先阅读此部分)

三种偏见会产生模板化的作品,而且从内部来看,它们感觉都不像偏见:

  1. 继承的结构感觉不可动摇。 现有的页面布局、文章形式、幻灯片网格——你把它们当作物理定律,而它们只是之前的决定。没有人要求一个散文专栏。
  2. 装饰感觉像是重新构想。 给图表添加动画、给章节分主题、把章节重命名为“轨道”——这些改变了外表,但读者的体验(滚动、阅读段落、查看方框、重复)却保持不变。如果消费循环没有改变,你就什么也没改变。
  3. 你针对自己能衡量的失败进行优化。 构建失败会大声报错;平淡无奇则悄无声息。所以你会收敛于安全、有效、容易被遗忘的方案。把“读者不会截图这部分内容”视为一次构建失败。

你陷入陷阱的标志是:你的计划在描述观众会做什么之前,先描述了部分。

方法

1. 说出你即将遵循的模板的名称

明确说出来:“这里的默认方案是一篇带章节标题的可滚动文章”/“默认方案是一份包含12张要点的幻灯片”。你无法打破一个你都不承认自己在使用的结构。然后写下删除清单:那些你要删除、而不是重新设置样式的元素(例如:“段落不超过两句话”、“无图表说明”、“无章节标题”)。如果删除清单是空的,那你就是在装饰。

警惕那些虚假的逃脱——那些因为带有动画而感觉有创意,但仍然是模板的结构:滚动叙述章节、带有计数统计的首屏部分、卡片网格、垂直时间线、选项卡面板。在基准化的正面比较中,这些正是没有此技能的能力型模型就会产出的东西。如果你的“新”结构出现在某个组件库的首页上,那它就是模板,确定无疑。

2. 找到该媒介的原生超能力

问问看:这个媒介能做到什么,而模板却忽略了?浏览器可以发出声音、响应点击、知道你滚动到了哪里、运行模拟。幻灯片可以控制节奏和揭示。README在开发者评估的瞬间呈现。最强大的体验让观众做到或感受到主题,而不是阅读它:一篇关于排版的文章应该让你设置字体;一篇关于延迟的帖子应该让你等待并感受它;一篇关于迷宫求解器的文档应该让你和它比赛。

3. 找到核心隐喻——一个支配性比喻,并完全贯彻

核心隐喻是内容所处的一个世界,它从主题本身提炼而来:一个幕后故事以你亲自参与的工作坊形式呈现;一个迁移故事以搬家日的形式呈现;一个API文档以餐厅菜单的形式呈现。让核心隐喻奏效的两条规则:

  • 它必须来自主题。 照片应用的故事属于暗房;随机的“太空主题”是个噱头。如果这个比喻可以贴到任何主题上,那它就是墙纸,不是核心隐喻。
  • 完全的贯彻。 将每一个元素都翻译成核心隐喻的语言——标题变成指示牌,组织架构图变成产品自身UI的戏仿版,商业机密变成一个带撕开卡片的名片夹,FAQ变成投诉箱。一旦你退回到一个普通的段落,魔法就破了。一半的核心隐喻比没有核心隐喻更糟糕。

4. 决定观众做什么,并规划他们的时间

写一句话:“读者花N分钟做X。”(例如:“花3分钟走过一个房间,按下两样东西。”)然后强制实行文案预算——便签规则:任何文本单元不超过两句话,总字数计数并设上限。长的散文是模板想要的;处处抵制它。你本来会写成段落的信息,变成标签、气泡文字、物品说明、旁注。

压缩绝不能牺牲事实。 在设计任何东西之前,写一个事实清单:来源材料中的每一个数字、名称、日期和声明,按观众关心的程度排序(招聘人员阅读关于页面是为了寻找资历和证明;团队阅读季度总结是为了数字和坦诚的失误——这些事实是承重的,不可削减)。构建完成后,逐一核对事实清单,确认每个事实都幸存下来——一个单位的变化(1.9秒 → 1900毫秒)是可以的;遗漏则是一个缺陷,无论看起来有多小。

以及镜像规则:绝不捏造。 当一件作品变得有趣时,一个强烈的诱惑是编造一些迷人的细节——一个虚假的正常运行时间计数器显示“2,191天”,一个编造的“27层”,一个没有人核实过计算的衍生统计数据。这些读起来像事实,会毒害所有真实事实的信任。用形式来开玩笑(闪烁的标识、睡觉的机器人、撕裂的卡片),绝不用数据来开玩笑;如果一个玩笑似乎需要一个不在来源中的数字,那是玩笑错了,而不是来源错了。创意花费在形式上;事实不是它的预算。

5. 在构建之前先提出方案

生成2-3个真正不同的概念。真正不同意味着不同的消费模式——探索 vs. 滚动 vs. 玩耍——而不是同一个页面的三种外表。对于每一个概念:核心隐喻、观众做什么、哪些被删除、一个生动的细节来证明你已经想象过它(细节能推销方案:“办公室植物从第一周起就死了”)。推荐一个。如果有人在现场,让他们选择或合并;如果没有,就选择,并附上一段简短的说明,命名所选概念以及被你拒绝的替代方案。

6. 按照工艺规则构建

  • 动画必须教学或具有物理性。 一个动画通过展示一个事实(一个真正等待完整延迟的进度条)或者表现得像一个真实物体(一张便利贴被揭起)来赢得它的位置。循环装饰是噪音。交互性也是如此:按下按钮必须引发真实的现象,而不是其模拟,只要媒介允许。
  • 约束成为特色。 不能透露商业机密?戏剧性地把它们编辑掉——一个保险箱、审查条、撕裂的卡片——并说明原因。被公开演出的限制读起来像是自信;隐藏起来的限制读起来像是缺陷。
  • 保持在设计系统内。 使用宿主项目的令牌、字体和主题。打破模板是结构上的反叛,而不是视觉上的破坏——最狂野的概念在亮色和暗色模式下看起来也应该是原生的。
  • 不可商议的底线: 尊重prefers-reduced-motion(冻结所有内容),让声音严格选择加入,为屏幕阅读器保留语义结构和替代文本。
  • 用你的眼睛验证。 在宣告完成之前,渲染每一个视觉效果并查看它。布局碰撞、文本裁剪和错误的内容在能编译的代码中存在。

当反馈是“还是老样子”时

不要在同一个层面上更努力地打磨。提升一级阶梯:

样式  →  结构  →  消费模式  →  媒介
(颜色、字体、动画)   (顺序、章节、密度)   (读者做什么:探索、玩耍、行走、按压)   (页面发出声音、变成游戏、漫画、房间)

大多数“让它有吸引力”的需求在第3或第4级得到解决。如果你已经被问了两遍,而你还停留在第1-2级,直接跳到第4级。

交付前的自我测试

  • 清单测试: 拿着事实清单,在最终作品里逐一找到每个条目。任何遗漏的内容都要在打磨其他任何东西之前先加回去。然后扫描作品中有哪些细节(数字、日期、命名的人物)不在清单中——每一个要么被删除,要么被明确地标记为虚构。

  • 教科书测试: 这个视觉元素能否原封不动地出现在教科书中?如果能,那它在解释,但没有带来愉悦——继续推进。

  • 主题交换测试: 换成另一个不同的主题;这个结构还能完整保留吗?如果能,那它就是穿着戏服的模板。

  • 十秒测试: 观众在前十秒做什么?如果诚实的答案是“开始阅读”,那就重新考虑开场。

  • 复述测试: 有人能用一句话描述这件作品,并让一个陌生人微笑吗?(“她的关于页面是一张食谱卡片,你可以从底部撕下一张标签。”)

实际案例(精简版)

一个桌面应用的制作幕后页面经历了这样的过程:第一版——带图表的文章(模板)。第二版——章节改名,图表动画(装饰;被拒)。第三版——将应用的核心技巧的实时演示挂在同一篇文章上(正确的阶梯,错误的结构;被拒)。第四版——该页面变成一个连续插图的房间,读者在其中行走,每一个事实都是一个他们可以查看或按下的物体,总共大约500字。被采纳。第二版和第四版之间的差别不是努力程度——而是阶梯等级。

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