CommunityEscrita e Ediçãogithub.com

Sa74/break-the-template

Um método para transformar entregáveis com formato de modelo (artigos, páginas web, slides, documentos, READMEs, painéis, peças de portfólio) em experiências que as pessoas realmente querem consumir. USE ESTA SKILL sempre que o usuário pedir conteúdo “divertido”, “visualmente envolvente”, “criativo”, “fora da caixa”, “memorável”, “não chato”, “menos seco” ou “mais fácil de consumir”; sempre que reclamar que “ainda parece a mesma coisa”, “muita te…

O que é break-the-template?

Esta skill ajuda desenvolvedores e agentes de IA a romper com a estrutura padrão de modelos (templates) ao criar entregáveis como artigos, páginas web, slides, READMEs e painéis. O método é baseado em uma análise de sessões reais onde várias tentativas de tornar o conteúdo mais envolvente falharam por ainda estarem presas a formatos tradicionais. A skill fornece um processo passo a passo que inclui identificar o modelo que está sendo seguido, encontrar o superpoder nativo do meio (o que a ferramenta pode fazer que o modelo ignora), definir uma metáfora central (conceito) extraída do próprio assunto, decidir o que o público fará e controlar rigorosamente o orçamento de texto, e escolher entre conceitos distintos antes de construir. Inclui também testes de autoavaliação para verificar se a peça realmente foge do modelo, como o teste do manifesto (verificar se todos os fatos foram preservados) e o teste de troca de tópico (ver se a estrutura sobrevive a um assunto diferente). Funciona em qualquer plataforma que produza conteúdo digital – desde artigos e documentação até slides e dashboards – e exige que o agente ou desenvolvedor explore o meio além do texto, usando som, interatividade, animações ou simulações conforme apropriado.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Sa74/claude-skills/tree/HEAD/skills/break-the-template

Installed? Explore more Escrita e Edição skills: steipete/notion, langchain-ai/langchain, bytedance/podcast-generation · View all 6 →

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Quebre o Modelo

Foi pedido a você que criasse algo envolvente, e você está prestes a produzir um documento: títulos, parágrafos, uma figura com legenda, repetição. Esta skill existe porque esse instinto é forte, invisível para você e quase sempre errado para esse tipo de solicitação. Ela foi destilada de uma sessão real onde um autor precisou de quatro tentativas rejeitadas para escapar de seu próprio modelo — as lições abaixo são o que finalmente funcionou.

A armadilha em que você está (leia isto primeiro)

Três vieses produzem trabalhos no formato de modelo, e nenhum deles parece um viés por dentro:

  1. A estrutura herdada parece imutável. O layout de página existente, a forma de ensaio, a grade de slides — você trata esses como leis da física quando são apenas a decisão anterior. Ninguém pediu uma coluna de prosa.
  2. Decoração parece reinvenção. Adicionar animação a um diagrama, criar seções temáticas, renomear capítulos como “trilhas” — isso muda a pele enquanto a experiência do leitor (rolar, ler parágrafo, olhar para caixa, repetir) permanece idêntica. Se o ciclo de consumo não mudou, você não mudou nada.
  3. Você otimiza contra a falha que pode medir. Erros de construção gritam; a insipidez é silenciosa. Então você converge para algo seguro, válido e esquecível. Trate “um leitor não faria captura de tela de nenhuma parte disso” como uma falha de construção.

O sinal de que você está preso: seu plano descreve seções antes de descrever o que o público faz.

O método

1. Nomeie o modelo que você está prestes a seguir

Diga explicitamente: “o padrão aqui é um artigo com rolagem e seções com títulos” / “o padrão é um deck de 12 slides com tópicos”. Você não pode quebrar uma estrutura que não admitiu estar usando. Em seguida, escreva a lista de eliminação: os elementos que você está deletando, não reestilizando (por exemplo, “nenhum parágrafo com mais de 2 frases”, “nenhuma legenda de figura”, “nenhum título de seção”). Se a lista de eliminação estiver vazia, você está decorando.

Cuidado com as falsas fugas — estruturas que parecem criativas porque animam, mas são modelos da mesma forma: capítulos de scrollytelling, seções hero com contadores animados, grades de cartões, timelines verticais, painéis com abas. Em comparações comparativas, estas são exatamente o que modelos capazes produzem sem esta skill. Se sua “nova” estrutura aparece na página inicial de uma biblioteca de componentes, é um modelo com confiança.

2. Encontre o superpoder nativo do meio

Pergunte: o que ESTE meio pode fazer que o modelo ignora? Um navegador pode emitir som, responder a cliques, saber onde você rolou, executar uma simulação. Um deck pode controlar o ritmo e revelar conteúdo. Um README é renderizado no momento de avaliação de um desenvolvedor. As experiências mais fortes permitem que o público faça ou sinta o assunto, não leia sobre ele: uma peça sobre tipografia deve permitir que você defina o tipo; um post sobre latência deve fazer você esperar e sentir; um documento sobre um resolvedor de labirinto deve deixar você competir contra ele.

3. Encontre o conceito — uma metáfora governante, totalmente comprometida

Um conceito é um mundo no qual o conteúdo vive, extraído DO próprio assunto: um making-of contado como um workshop que você percorre; uma história de migração contada como um dia de mudança; uma documentação de API contada como um cardápio de restaurante. Duas regras fazem um conceito funcionar:

  • Ele deve vir do assunto. A história de um aplicativo de fotos pertence a um quarto escuro; um “tema espacial” aleatório é um truque. Se a metáfora pudesse ser colada em qualquer tópico, é papel de parede, não um conceito.
  • Comprometimento total. Traduza CADA elemento para o vocabulário do conceito — títulos se tornam sinalização, o organograma se torna uma paródia da própria IU do produto, segredos comerciais se tornam um cofre com cartões rasgados, o FAQ se torna a caixa de reclamações. No momento em que você cai de volta para uma seção comum, o feitiço se quebra. Meio conceito é pior que nenhum.

4. Decida o que o público faz e estabeleça um orçamento de tempo

Escreva uma frase: “O leitor passa N minutos fazendo X.” (por exemplo, “3 minutos andando por uma sala, pressionando duas coisas.”) Em seguida, aplique um orçamento de texto — a regra do post-it: nenhuma unidade de texto com mais de duas frases, total de palavras contadas e limitadas. Prosa longa é o que o modelo quer; resista em todos os lugares. Informações que você teria escrito como parágrafos se tornam rótulos, balões de fala, legendas em artefatos, marginalia.

A compressão não deve custar nenhum fato. Antes de projetar qualquer coisa, escreva um manifesto de fatos: todo número, nome, data e alegação no material de origem, classificados pelo que o público veio buscar (um recrutador lê uma página Sobre para senioridade e prova; uma equipe lê um resumo trimestral pelos números e pelo erro honesto — esses fatos são estruturais e não podem ser cortados). Após construir, percorra o manifesto e confirme que cada fato sobreviveu — uma mudança de unidade (1,9s → 1900ms) é aceitável; uma omissão é um defeito, por menor que pareça.

E a regra do espelho: não invente nada. Quando uma peça fica lúdica, a forte tentação é fabricar detalhes charmosos específicos — um contador de uptime falso marcando “2.191 dias”, uma “27 camadas” inventada, uma estatística derivada cuja matemática ninguém verificou. Eles são lidos como fatos e envenenam a confiança em todos os reais. Faça piadas com a forma (um sinal piscante, um robô dormindo, um cartão rasgado), nunca com dados; se uma piada parece precisar de um número que não está na fonte, a piada está errada, não a fonte. A criatividade gasta na forma; os fatos não são seu orçamento.

5. Apresente antes de construir

Gere 2–3 conceitos genuinamente distintos. Distintos significa diferentes modelos de consumo — explorar vs. rolar vs. jogar — não três peles da mesma página. Para cada um: o conceito, o que o público faz, o que é deletado, um detalhe vívido que prova que você o imaginou (o detalhe vende a proposta: “a planta do escritório está morta desde a primeira semana”). Recomende um. Se houver um humano presente, deixe-o escolher ou mesclar; se não, escolha e envie uma breve nota com a entrega nomeando o conceito e as alternativas que você rejeitou.

6. Construa com regras de ofício

  • Movimento deve ensinar ou ser físico. Uma animação ganha seu lugar ao demonstrar um fato (uma barra de progresso que realmente espera o atraso completo) ou ao se comportar como um objeto real (um post-it levantando). Decoração em loop é ruído. O mesmo teste para interatividade: pressionar o botão deve causar o fenômeno real, não uma simulação dele, sempre que o meio permitir.
  • Restrições se tornam recursos. Não pode revelar segredos comerciais? Redija-os teatralmente — um cofre, barras de censura, cartões rasgados — e diga isso. Limites jogados abertamente são lidos como confiança; limites ocultos são lidos como lacunas.
  • Mantenha-se dentro do sistema de design. Use os tokens, fontes e temas do projeto anfitrião. Quebrar o modelo é rebelião estrutural, não vandalismo visual — o conceito mais selvagem ainda deve parecer nativo nos modos claro e escuro.
  • Pisos que não são opcionais: respeite prefers-reduced-motion (congele tudo), torne o som estritamente opcional, mantenha estrutura semântica e texto alternativo para o que os leitores de tela precisam.
  • Verifique com seus olhos. Renderize cada visual e olhe para ele antes de considerar concluído. Colisões de layout, texto cortado e conteúdo errado sobrevivem em código que compila.

Quando o feedback é "ainda é a mesma coisa"

Não refine mais no mesmo nível. Escale um degrau:

estilo  →  estrutura  →  modelo de consumo  →  meio
(cores,    (ordem,        (o que o leitor      (página emite som,
 fontes,     seções,       FAZ: explorar,        vira um jogo,
 animação)   densidade)    jogar, andar,         uma HQ,
                            pressionar)          uma sala)

A maioria dos pedidos de "tornar envolvente" é resolvida nos degraus 3 ou 4. Se você foi solicitado duas vezes e ainda está nos degraus 1–2, pule direto para 4.

Autotestes antes de enviar

  • O teste do manifesto: pegue o manifesto de fatos e encontre cada entrada na peça final, uma por uma. Qualquer coisa faltando volta antes que qualquer outra coisa seja polida. Em seguida, examine a peça em busca de especificidades (números, datas, figuras nomeadas) que NÃO estão no manifesto — cada uma é deletada ou claramente enquadrada como ficção.

  • O teste do livro didático: essa imagem poderia aparecer inalterada em um livro didático? Então ela explica, mas não encanta — vá mais longe.

  • O teste de troca de tópico: troque por um assunto diferente; a estrutura sobrevive intacta? Então é um modelo vestindo uma fantasia.

  • O teste dos dez segundos: o que o público faz nos primeiros dez segundos? Se a resposta honesta for "começar a ler", repense a abertura.

  • O teste do relato: alguém consegue descrever a peça em uma frase que faça um estranho sorrir? ("A página Sobre dela é um cartão de receita, e você pode rasgar uma aba na parte inferior.")

Exemplo trabalhado (comprimido)

Uma página de making-of para um aplicativo de desktop passou por este arco: v1 — ensaio com diagramas (modelo). v2 — seções renomeadas, diagramas animados (decoração; rejeitado). v3 — uma demonstração ao vivo do truque central do aplicativo, acoplada ao mesmo ensaio (degrau certo, estrutura errada; rejeitado). v4 — a página se tornou uma sala contínua e ilustrada pela qual o leitor anda, cada fato um objeto que podem olhar ou apertar, cerca de 500 palavras no total. Aceito. A diferença entre v2 e v4 não foi esforço — foram degraus.

Habilidades Relacionadas