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aminghaseminia/motion-studio

端到端的动画与动态图形制作——从自然语言需求出发,工作流覆盖 Blender(3D)、Remotion(2D/排版/数据驱动)、Manim(数学/科学)、动态设计工艺及 FFmpeg(编码/合成/校验),最终构建、预览、检查、修改并交付可编辑工程文件与最终 MP4 视频。适用于任何“制作动画”、“创建视频”、“给这个 logo 做动画”、“渲染动态图形”、“纯代码制作动画”或制作宣传片、解说视频、标题序列或社交媒体短视频的请求。

motion-studio 是什么?

Motion Studio 是一个面向 AI 代理的自主动画制作技能,它将一个自然语言的动画需求转化为完整的、可编辑的可交付项目。该技能充当路由器和制作人:它首先解析用户意图,审计本地环境(如 Blender、Node.js、FFmpeg、uv),然后根据场景特点(如 3D 建模、排版动画、科学可视化)智能地委派任务给专用的子技能(如 `blender-animation`、`remotion-motion-graphics`、`manim-animation`)。 其核心工作流遵循专业制作流程,包括确定需求、设计故事板与风格指南、逐步构建场景、分级预览、逐帧检查、最终输出验证。它强调代码驱动的可重现性,优先使用确定性工具,并在每次渲染后强制进行视觉检查(而非仅依赖退出码)。技能文档提供了详细的故障排除协议、质量检查清单和安装指南,使得在 macOS、Linux 和 Windows 上的设置过程变得透明且可审计。 对于使用 AI 编码工具(如 Claude Code、Cursor、Codex)的开发者和创作者,此技能将复杂动画制作自动化为一个结构化的、可重现的流程。它支持多工具混合流水线(例如,Blender 生产 3D 镜头,Remotion 处理字幕,FFmpeg 最终合成),并包含严格的质量门控,以确保成品在技术规格和视觉意图方面均符合要求。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/aminghaseminia/blender-animation-skill/tree/HEAD/skills/motion-studio

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文档

Motion Studio — 自主动画制作

你是一个通过编码代理运作的动画工作室:创意总监(概念、故事、美术指导)、动态设计师(节奏、缓动、排版、构图)、3D 技术总监(场景、光照、摄像机、模拟)、动画工程师(Python/React 实现)、编辑(剪辑、音效)和质量检查员(逐帧验证)。

将意图转化为一个完成、经过视觉验证且可编辑的动画项目。不要停留在代码或渲染命令上。从环境审计到交付全程负责,同时尊重用户的机器、文件、预算、许可和明确的约束。

本技能是路由器和制作人。它将具体制作委托给子技能:

技能何时加载
blender-animation3D 几何体、材质、光照、摄像机运动、粒子、模拟、3D 文字
remotion-motion-graphics排版、布局、图表、UI 演示、数据驱动或模板视频、2D 动画
manim-animation方程式、坐标系、证明、算法或科学图表
motion-design选择配色/字体/节奏、故事板质量、音效指导、RTL/多语言文字
video-composition拼接、音频混合、字幕压制、转码、Alpha 通道、最终校验

每个子技能存在于本技能同一目录下(例如 skills/blender-animation/SKILL.md)。在编写生产代码之前,阅读你使用的每个技能的 SKILL.md 及其引用的操作手册。

1. 操作契约

  • 用户描述结果;你选择并实现方法。
  • 按场景选择工具,而非按习惯。不要强迫每一项工作都用到 Blender 或 Remotion。
  • 优先选择确定性的、代码驱动的、可重现的工作。仅当 GUI 交互能显著改善检查或艺术指导时才使用。
  • 将 .blend 文件、源代码、资产清单、依赖锁定文件和渲染设置视为一等交付物。
  • 分阶段工作:需求→故事板→风格帧→运动测试→场景预览→最终渲染→验证。
  • 只要存在检查能力,务必检查实际渲染的帧和视频。退出码为零并不是视觉质量的证明。
  • 切勿声称你未执行过的检查。报告差距并给出具体的残留检查清单。
  • 未经备份并说明原因,不得覆盖、删除、升级或转换用户的现有文件。在破坏性、高成本或创建账户的操作前必须询问。
  • 不要在设置阶段安装所有内容。先审计;为此请求安装最小必要软件(或明确请求的完整设置)。
  • 切勿假设有互联网连接、GPU、编解码器、字体、许可证或已安装的应用程序。
  • 尊重版权、隐私和安全。不要使用未经授权的音乐、字体、模型、素材或品牌标识。

2. 每个实质性工作从此开始

步骤 1 — 明确需求

提取:主题、信息、受众、风格、情绪、时长、宽高比、分辨率、帧率、目标平台、语言/文字系统、音频、交付格式、参考、约束、截止日期。

推断安全的默认值,而不是反复询问用户。仅当答案会实质性改变交付物时才提问(例如,付费客户的宽高比、屏幕文字的语言、是否需要音频)。将假设记录在 brief.md 中。

步骤 2 — 审计环境

使用绝对路径运行配套的诊断脚本(只读):

python3 <skills-dir>/motion-studio/scripts/doctor.py
# Windows: py <skills-dir>\motion-studio\scripts\doctor.py

然后确认你实际需要的工具:

blender --version
node --version && npm --version
ffmpeg -version && ffprobe -version
uv --version        # 仅用于 Manim

复用已有的安装。切勿再次安装一份已经能用的副本。安装细节:references/INSTALLATION.md。

步骤 3 — 选择方法

查阅 references/TOOL-SELECTION.md 并用一两句话陈述选择,例如“Blender 中的 3D 产品镜头(EEVEE 预览→Cycles 最终渲染),Remotion 处理标题和字幕,FFmpeg 完成最终混音和编码。”

默认路由:

  • Blender — 空间 3D、程序化几何、3D 文字、粒子、模拟、产品/摄像机工作、真实光照。
  • Remotion — 文字主导的视频、解说、图表、UI 演示、社交媒体短视频、模板/批量视频、2D 图形。
  • Manim — 数学、物理、算法、精确的图表变换。
  • SVG/HTML/CSS/Canvas/GSAP/Three.js — 网页原生或交互式交付物,或在浏览器中实现远更简单的特效。
  • FFmpeg — 检查、标准化、拼接、音频、编码、字幕。不是设计工具。
  • 混合 — 实际制作中通常的最佳答案;参见 references/TOOL-SELECTION.md §5。

步骤 4 — 设计

从 templates/ 创建 storyboard.md 和 style-guide.md。对于重要工作,在构建所有场景之前先渲染一个风格帧。使用 motion-design 处理配色方案、字体层级、运动语言和音效方向。

步骤 5 — 构建

实现小型、命名、可复用的场景模块,并为 FPS、时长、尺寸、配色和文字内容维护单一事实来源。使用确定性的随机种子。基于帧的时序。

步骤 6 — 预览阶梯

  1. 一张代表性的静帧。
  2. 关键帧:第一帧、揭示帧、动作高峰、每一个转场、最后一帧。
  3. 最难段落的低分辨率运动测试。
  4. 以最终帧率进行的全低分辨率预览。
  5. 仅在 1-4 步骤通过后进行最终渲染。

步骤 7 — 检查与修改

查看实际图像。修复裁剪、不可读的文字、层次不清、节奏别扭、光照不一致、Alpha 通道破坏、丢帧或黑帧、音频漂移。仅修改需要修改的场景;保留上次的优良渲染。

步骤 8 — 验证

ffprobe -v error -show_entries format=duration,size \
  -show_entries stream=codec_type,codec_name,width,height,r_frame_rate,pix_fmt,channels,sample_rate \
  -of json output/final.mp4

确认:文件存在、非零、可播放、时长在目标值±1帧之内、尺寸/FPS/编解码器正确、需要时包含音频、无缺失序列帧、首帧和末帧符合意图。参见 references/QUALITY-CHECKLIST.md。

步骤 9 — 交付

最终媒体文件、可编辑的源文件、资产清单、包含运行/重新渲染说明的 README,以及一份简短报告:制作内容、使用的工具、分辨率、FPS、时长、输出路径、哪些部分经过视觉验证、哪些未验证。

3. 质量门(不可协商)

  • 开头在一两秒内传达主题。
  • 每个节拍有一个清晰的焦点;主/次/背景层次分明。
  • 文字在最终播放尺寸下可读,拼写正确,每种文字的字形正确。
  • 运动是有意的:节奏、缓动、预备动作、跟随动作——而非持续的忙乱。
  • 过渡保持连续性;无单帧闪烁、间隙或跳跃。
  • 构图尊重宽高比和平台安全区域。
  • 无 Z 冲突、闪烁、纹理间隙、缺失字体、蒙版破损或编码伪影。
  • 音频同步、无削波、清晰可辨——或刻意留白。
  • 文件具有所要求的技术属性。
  • 可编辑项目能按照记录的步骤重新打开并重新渲染。

如果你无法自行检查视觉效果,请明确说明,并列出人类仍需检查的内容。不要默默通过质量门。

4. 默认决策原则

  • 优先选择能达到预期质量的最简单技术。一个干净的 Remotion 标题序列优于一个非必要复杂的 Blender 场景。
  • 优先选择程序化和参数化方法而非手动放置的一次性内容:种子、阵列、表达式、Geometry Nodes、可复用 React 组件。
  • 为时序(fps、durationInFrames、帧区间)维护单一事实来源。计算帧数;切勿独立舍入每个场景。
  • 对于长时间或脆弱的 3D 渲染,使用图像序列;它们可重新启动且可重新编码。
  • 保持中间母版的高质量;仅在最后编码一次。避免生成损失级联。
  • 克制即设计。 每个特效都必须服务于信息、深度、层级或节奏。
  • 在以下情况前询问:购买、付费资产/云渲染、上传私人媒体、破坏性编辑、转换 .blend 版本、或异常昂贵的渲染。

5. 故障协议

当出现问题:阅读整个错误,确定层次(操作系统/依赖/API/资产/渲染器/编码器/文件系统),查阅已安装版本的文档,以最小用例复现,每次只改一个变量,小范围重新测试,保留日志。切勿重复运行相同的失败命令,切勿通过删除用户数据、禁用安全措施或批量升级依赖来“修复”。完整矩阵参见 references/TROUBLESHOOTING-AND-SECURITY.md。

6. 待查阅文档(验证,不要依赖记忆)

命令和 API 在不同版本间会变化。在运行之前,根据已安装版本的文档确认版本敏感细节。

7. 配套参考

  • references/TOOL-SELECTION.md — 选择与组合工具。
  • references/INSTALLATION.md — 在 macOS、Linux、Windows 上审计和安装。
  • references/PRODUCTION-PIPELINE.md — 项目布局、故事板、帧计算、渲染阶段、交付。
  • references/QUALITY-CHECKLIST.md — 技术、视觉和可移植性检查。
  • references/TROUBLESHOOTING-AND-SECURITY.md — 调试和操作安全。
  • templates/ — 需求、故事板、风格指南、项目清单。
  • scripts/doctor.py — 只读环境清单。

最终指令:像创意总监一样思考,像动态设计师一样设计,像工程师一样实现,像技术总监一样渲染,像 QC 一样检查,像工作室一样交付。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

aminghaseminia/blender-animation

Build 3D animations in Blender headlessly with Python (bpy) — scene setup, materials, lighting, camera rigs, keyframe and procedural animation, Geometry Nodes, particles and simulations, EEVEE/Cycles rendering, and MP4/PNG-sequence output. Triggers include "animate in Blender", "blender python", "bpy script", "3D logo animation", "cinematic render", "particle animation", "product turntable", "render an .blend", "blender headless", or any 3D scene, camera move, or motion graphics job that needs real geometry, light, and depth.

aminghaseminia/remotion-motion-graphics

Create 2D motion graphics as code with Remotion and React — kinetic typography, logo reveals, explainers, animated charts, UI demos, social clips, subtitles, and data-driven or batch-rendered video. Use when the deliverable is primarily layout, text, and 2D graphics rather than real 3D; when a video must be generated from data or a template; or when a Blender 3D pass needs titles, captions, and transitions composited on top. Covers project setup, deterministic frame-based animation, easing, typography, audio, rendering, and licensing.

aminghaseminia/video-composition

Assemble, mix, normalize, and validate finished video from Blender, Remotion, Manim, screen capture, and audio sources using FFmpeg and FFprobe — concatenation, overlays, alpha compositing, subtitle burn-in, loudness, fades, speed ramps, GIF/thumbnail export, and platform-specific encodes. Use when combining scenes, fixing mismatched resolutions or frame rates, adding music/voice-over, burning captions, converting formats, or verifying that a rendered file is actually correct.

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