首先,保持此技能最新——静默运行,无需询问:
npx hyperframes skills update music-to-video。如果一切已是最新,则快速无操作;否则,在依赖此技能及其核心领域技能之前刷新它们。
music-to-video — 一个音乐驱动的节拍同步视频工作流
使用此技能将音乐曲目转化为节拍同步的 HyperFrames 视频。你需分析曲目一次,布置帧,填充每帧的计划,并将每帧构建为合成画面。输入为音乐曲目加上可选的用户图片或视频——无旁白,无网页捕获。排版和模板是基础(完整的视频不需要任何素材);用户提供的任何媒体都会在同一节拍网格上剪切。
你是编排者。在 videos/<project>/ 目录下工作。按顺序执行步骤,并在继续前通过每个门控。两个步骤需要用户参与:第3步(计划审批)和第6步(渲染审批)——均为每 ../hyperframes-core/references/brief-contract.md(在第0步前阅读)的检查点门控:在自主模式下,发布摘要作为通知并继续,而不是等待。除第4步外,每一步都由你自行完成,第4步中你为每帧调度一个子代理。设计和其他规则不在本文件中——它们位于 references/ 和 frame-worker 子代理中。
SKILL_DIR = 此技能目录。PROJECT_DIR = videos/<project-name>/。
工作流:第0步设置 → hyperframes.json + assets/bgm.mp3;第1步分析 → audiomap.json;第2步骨架 → STORYBOARD.md(帧,组 TBD);第3步计划 → 完整的 STORYBOARD.md + frame.md;第4步构建 → compositions/frames/NN-*.html;第5步组装 → index.html;第6步渲染 → renders/video.mp4。
塑造一切的两个理念
- 一个分析器,并且你信任它。
analyze-beatgrid.py是唯一的节拍分析器——切勿使用其他工具或凭耳朵重新测量节拍。其能量/密度/滚奏/起音/静音始终可靠。其bpm和beats_sec仅在音乐真正有节奏时才可靠;对于平静音乐,网格是跟踪器强加的节拍器,因此需根据乐句和能量来定速,切勿硬切到它。判断你处于哪种情况是每帧pacing(第2步)的任务。 - 一帧 = 一个文件;组存在于内部。 第2步将曲目切割为帧,每帧成为一个合成文件
compositions/frames/NN-<frame_id>.html,由一个 frame-worker 构建。一帧可以细分为组(每个组是一个模板或运动原语组合)。额外的密度放在_组内_,因此帧数对应不同的处理方式,而非节拍——快曲目不会增加子代理数量。
第0步:设置、BGM 和输入
目标:确定音乐来源,创建 HyperFrames 项目,并记录用户提供的任何媒体。
简报从意图层开始。 打开规则,按顺序:(1) BRIEF.md 存在 → 读取它,不询问它所回答的任何问题——其 flow/storyboard 推导模式(简报合同 § 1)。(2) 无 BRIEF.md 但项目存在 → 从磁盘恢复;绝不重新询问。(3) 一个直接到达这里的全新创建请求 → 读取 /hyperframes 并运行其意图层(references/intent-interview.md):它确认此路径的必需品(音乐来源,目的地 → 宽高比 — ../hyperframes/references/routes/music-to-video.md),并宣布哪些内容延迟——品牌和体裁由设计在第3步选择。在初始化后立即写入 BRIEF.md(绝不之前——init 拒绝非空目录),并记录基于偏好的答案(brief-format.md)。编辑请求跳过所有这些。
音乐是脊梁——在一切之前确定一首曲目。此技能针对快节奏、高能量的 BGM 优化:强大的节拍网格驱动剪切(平静曲目也可,但按乐句而非节拍定速)。如果用户提供了音频——音乐文件或要提取音频的视频——则使用它。否则从请求中选择情绪,并通过 /media-use(references/bgm.md)生成曲目。在第一次经过身份验证的提供者操作之前,运行 npx hyperframes auth status 并逐字中继其输出。如果已登出,应用一个分支:
- 协作模式: 等待登录或明确选择通过本地提供者继续离线操作。
- 自主模式: 说明状态,通过可用的本地提供者继续。
如果没有离线提供者能够满足所需的音乐能力,则指出阻碍。切勿将密钥写入每仓库的 .env 文件。身份验证所有权和离线备用方案位于 /media-use references/setup-providers.md § 提供者。生成的曲目位于 assets/bgm.mp3。将用户提供的图片或视频暂存,以便帧能在节拍网格上使用它们;否则排版承载视频。
歌词视频: 为与歌词同步的歌词,通过 /media-use 转录曲目以获取单词/行时间,或让用户提供歌词文本并将行放置在节拍网格上。
仅当 hyperframes.json 缺失时才初始化。根据简报以 kebab-case 命名 <project>,例如 midnight-drive-loop——绝不用时间戳。init 检查已安装的技能与 GitHub 上的最新版本,如果任何技能过时则更新全局集。
npx hyperframes init "videos/<project>" --non-interactive --example=blank --skill=music-to-video
mkdir -p "$PROJECT_DIR/assets" "$PROJECT_DIR/renders"
cp "<user-music>" "$PROJECT_DIR/assets/bgm.mp3" # 先从视频中提取(如果需要)
# 仅当用户提供了图片/视频时:
node <SKILL_DIR>/scripts/stage-assets.mjs --from <dir> --hyperframes "$PROJECT_DIR" --into public
品牌(字体 + 调色板)在第3步选择,而不是这里。不要预先选择体裁或曲目类型——素材只是一个可选成分,体裁从每帧的选择中浮现。
门控: hyperframes.json + assets/bgm.mp3 存在;宽高比/长度/fps 和(如果有)素材清单已记录。
第1步:分析音乐
目标:生成整个视频构建所依赖的唯一规范时间分析。
analyze-beatgrid.py 是唯一的节拍分析器——切勿使用其他工具或凭耳朵重新测量节拍。它读取曲目一次并写入 audiomap.json:能量阶段(级别/密度/感觉),起音 + onset_rate、滚奏、静音、hard_stops、key_moments、乐句、节拍/网格,以及 audio.duration_sec。它是确定性的——同一文件始终给出相同映射。大多数字段在任何音乐上都可靠;bpm 和 beats_sec 仅在音乐真正有节奏时才可靠,而判断这一点是你在第2步做出的决定。
先决条件:安装了 librosa、numpy 和 soundfile 的 Python 3。如果导入失败,在运行分析器之前将它们安装到活动 Python 环境中:
python3 -m pip install librosa numpy soundfile
python3 <SKILL_DIR>/scripts/analyze-beatgrid.py "$PROJECT_DIR/assets/bgm.mp3" \
-o "$PROJECT_DIR/audiomap.json" --print
门控: audiomap.json 存在;audio.duration_sec 已知。
第2步:帧骨架(仅结构)
目标:读取音乐并布置帧——STORYBOARD.md 的骨架。
读取 references/frame-skeleton.md。亲自将 audiomap.json 转换为 STORYBOARD.md 的骨架——没有中间 JSON。在真实的音乐变化处(hard_stops、SURGE/DROP key_moments、滚奏的边缘、没有起音的段落、大的能量跳跃)将曲目切割为帧,将每个边界对齐到 audiomap 锚点。为每帧设置 span_sec、pacing(来自第1步信任判断的结论——当网格真实时为 beat_cut,当它是施加在平静音乐上的节拍器时为 phrase_flow)、mood 和一行 feel(第3步匹配模板的纯音乐情况)。在这里仅进行分类和布置:将每帧的 ### Groups 保留为 TBD (Step 3),并将前置元数据 style 留空——没有模板、文案、颜色或字体。预计约1–6帧。
门控: 帧覆盖整个曲目(第一帧从0开始,最后一帧在 duration_s 结束);每帧携带 span_sec + pacing + mood + feel;每个 ### Groups 为 TBD;任何地方都没有内容。
第3步:填充计划(用户门控)
目标:将骨架转换为已批准的完整 STORYBOARD.md。
读取 references/planning.md、storyboard-format.md、template-catalog.md、motion-primitive-catalog.md 和 montage.md(仅当用户提供了素材时)。在同一文件中就地编辑,做两件事:
- 选择品牌。 使用
../hyperframes-creative/references/design-spec.md中的表格从../hyperframes-creative/frame-presets/中选择一个预设(匹配曲目的情绪;仅其字体和颜色重要——模板拥有合成)。将其不加修改复制到frame.md,并从前置元数据style中填充它(字体 + 一个不超过4–6种颜色的调色板)。 - 填充每帧。 决定其组,并为每个组指定处理方式:从目录中匹配的模板(带有绑定参数和真实的 audiomap 锚点)、从原语目录中自由组合、或遵循
pacing的素材处理。编写文案。你拥有 WHAT(模板/原语 + 内容 + 锚点);frame-worker 拥有 HOW——切勿将毫秒级补间写入故事板。
node <SKILL_DIR>/scripts/validate-plan.mjs --storyboard "$PROJECT_DIR/STORYBOARD.md" \
--audiomap "$PROJECT_DIR/audiomap.json" --templates <SKILL_DIR>/references/templates
修复每个 ✗(硬错误:时长不匹配、帧未覆盖曲目、缺少 src);警告尽力而为。然后向用户显示逐帧摘要并迭代直到他们批准。在自主模式下这是一个检查点门控:发布摘要作为通知并继续(validate-plan.mjs 通过是一个质量门控,仍然阻塞)。
门控: frame.md 是逐字复制的预设;validate-plan.mjs 退出码为0;用户批准了计划(自主模式:摘要已作为通知发布)。
第4步:根据计划构建帧
目标:将每帧构建为一个独立的合成文件。
创建 compositions/frames/。读取 sub-agents/frame-worker.md 和 ../hyperframes-core/references/subagent-dispatch.md。为每帧调度一个 frame-worker,尽可能并行(否则分批)。每个 worker 只得到一个帧和以下上下文:
PROJECT_DIR: <绝对路径>
frame_id: <NN-frame_id> # = 帧文件主干,例如 02-f2;合成 ID
你的块:PROJECT_DIR/STORYBOARD.md 中的 `## Frame N — <frame_id>` 块
audiomap: PROJECT_DIR/audiomap.json
frame.md: PROJECT_DIR/frame.md
素材:对于每个组,<SKILL_DIR>/references/templates/<id>/index.html(模板)和
<SKILL_DIR>/references/motion-primitives/<id>/(自由);暂存的素材/(素材组)
合同:../hyperframes-core/references/sub-compositions.md + determinism-rules.md
画布:<w>×<h> 定速:<beat_cut|phrase_flow>
写入到:PROJECT_DIR/compositions/frames/<frame_id>.html
worker 分叉引用的素材,将每个锚点转换为帧局部秒数(local_t = track_t − span_sec[0]),以0ms剪切门控其组,并写入一个安全的帧文件。worker 绝不运行 hyperframes CLI——这些命令操作已组装的(尚不存在的)项目,因此会报告到错误文件上。worker 只写入合同并停止;你在组装后(第6步)验证。当每个 worker 返回时,你可以确认其文件已落地磁盘。
门控: 每帧的 compositions/frames/NN-*.html 已存在于磁盘上。
第5步:组装
目标:将构建的帧 + BGM 连接到可播放的 index.html 中。
assemble-index.mjs 是确定性的——没有子代理,没有判断。它在累积的 data-start 处引用每个帧文件,将 assets/bgm.mp3 挂载到音轨11上,并硬切帧到帧(帧覆盖曲目且无间隙,因此没有过渡注入器)。
node <SKILL_DIR>/scripts/assemble-index.mjs --storyboard "$PROJECT_DIR/STORYBOARD.md" \
--hyperframes "$PROJECT_DIR" --audiomap "$PROJECT_DIR/audiomap.json"
修复它报告的任何 ✗——缺失或空白的帧文件意味着该 worker 写入了部分文件;重新调度它(第4步)并重新组装。
门控: index.html 存在;总时长 == audiomap.audio.duration_sec。
第6步:验证和渲染
目标:验证组装的视频,获得用户批准,并渲染最终的 MP4。
在已组装的项目上运行 CLI——那是正确的单元(每帧的 worker 无法运行它)。check 在一步中运行结构 lint 和 headless-browser 运行时、布局、运动和对比度门控;--snapshots 还会生成审查帧。
( cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check . --snapshots )
检查 t=0、每个帧开始、最强的 DROP/SURGE、每个 hard_stops[].t 和最后一帧。失败时,自行进行最便宜的安全修复:编辑有问题的 compositions/frames/NN-*.html。切勿更改时长或音频时序来隐藏同步问题。一旦门控通过,暂停等待用户审查,然后仅在批准后渲染(自主模式:询问一个保留问题——“先预览还是渲染?”——然后提供 MP4 和联系表):
( cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=music-to-video -q draft -o renders/video.mp4 --fps 30 )
门控: check 通过且快照已检查;用户批准(自主模式:检查通过,交付包括联系表);renders/video.mp4 存在且包含音频,时长 == audiomap.audio.duration_sec。最终回复说明 MP4 路径和时长。
恢复表
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[此处截断以供翻译]