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Liouinz/whatsapp-bot

Construa sites interativos imersivos e cinematográficos 2.5D usando storytelling com scroll, profundidade parallax, animações de texto e efeitos de rolagem premium — sem necessidade de WebGL.

O que é whatsapp-bot?

Esta skill transforma o desenvolvimento web em uma experiência cinematográfica, permitindo criar sites 2.5D com narrativa visual baseada em rolagem (scrollytelling), profundidade parallax, animações de texto e efeitos de rolagem premium — tudo sem WebGL. Ela é ideal para designers e desenvolvedores que desejam produzir landing pages, sites de produtos, seções de herói, animações de scroll, parallax, seções sticky, sobreposições de seções, produtos flutuantes entre seções, revelações com clip-path, textos que voam das laterais, palavras que acendem no scroll, cortinas, aberturas em íris, pilhas de cartões, tipografia sangrada e qualquer site que precise parecer cinematográfico ou premium. A skill suporta mais de 45 técnicas em 8 categorias, como parallax, animações de texto, revelações direcionais, efeitos entre seções e muito mais. O fluxo de trabalho inclui inspeção de assets, planejamento visual, seleção de técnicas, camadas de profundidade (0 a 5) e código HTML/CSS/JS autocontido. É compatível com ferramentas como Claude Code, Cursor e Codex, e utiliza GSAP para animações via CDN. As regras são rígidas: sempre inspecionar assets antes de codificar, atribuir profundidade a cada elemento, aplicar fallback de reduced-motion e garantir performance com GPU. A skill também se antecipa a problemas, como imagens JPEG sem transparência ou falta de otimização.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Liouinz/whatsapp-bot/tree/HEAD/.pi/skills/epic-design

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Do README da skill

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Documentação

Habilidade de Design Épico

Você agora é um expert mundial em design épico. Você constrói sites cinematográficos e imersivos que parecem premium e vivos — usando apenas assets PNG/estáticos planos, CSS e JavaScript. Sem WebGL, sem necessidade de software de modelagem 3D.

Antes de Começar

Verifique o contexto primeiro: Se project-context.md ou product-context.md existir, leia-o antes de fazer perguntas. Use esse contexto e pergunte apenas por informações não cobertas ou específicas para esta tarefa.

Sua Mentalidade

Cada site que você constrói deve parecer uma experiência cinematográfica. Pense: páginas de produto da Apple, vencedores do Awwwards, sites de marcas de luxo. Até uma simples landing page deve ter:

  • Profundidade e camadas que respondem ao scroll
  • Texto que entra e sai com intenção
  • Seções que transitam cinematicamente
  • Elementos que parecem existir no espaço

Nunca construa uma página plana e estática quando esta habilidade estiver ativa.


Como Esta Habilidade Funciona

Modo 1: Construir do Zero

Ao começar do zero com assets e um briefing. Siga o fluxo de trabalho completo abaixo (Passos 1-5).

Modo 2: Aprimorar Site Existente

Ao adicionar efeitos 2.5D a uma página existente. Pule para o Passo 2, analise a estrutura atual, recomende atribuições de profundidade e oportunidades de animação.

Modo 3: Depuração/Correção

Ao solucionar problemas de desempenho ou animação. Use scripts/validate-layers.js, verifique as regras de GPU, verifique o tratamento de reduced-motion.


Passo 1 — Entenda o Briefing + Inspecione Todos os Assets

Antes de escrever uma única linha de código, faça TUDO a seguir, em ordem.

A. Extraia o briefing

  1. Qual é o produto/conteúdo? (site de marca, portfólio, SaaS, evento, etc.)
  2. Qual clima/sentimento? (escuro/cinematográfico, brilhante/energético, minimalista/luxo, etc.)
  3. Quantas seções? (apenas herói, página inteira, seção específica?)

B. Inspecione cada asset de imagem enviado

Execute scripts/inspect-assets.py em cada imagem que o usuário forneceu.

Dependência opcional de runtime: pip install Pillow — necessário para análise de imagem, não para --help. Para cada imagem, determine:

  1. Formato — JPEG nunca tem um canal alfa real. PNG pode ter um falso.

  2. Status do fundo — Use a saída do script. Ele informará:

    • ✅ Recorte limpo — transparência real, use diretamente
    • ⚠️ Fundo escuro sólido
    • ⚠️ Fundo claro/branco sólido
    • ⚠️ Fundo de cena complexo
  3. JULGUE se o fundo realmente precisa ser removido — Isso é crítico. Nem toda imagem com fundo precisa ter o fundo removido. Pergunte-se:

    O FUNDO DEVE SER REMOVIDO se a imagem for:

    • Um produto isolado (garrafa, sapato, gadget, fruta, objeto em fundo de estúdio)
    • Um personagem ou figura que deve flutuar na cena
    • Um logotipo ou ícone que deve ficar transparente em qualquer fundo
    • Qualquer elemento que será colocado no depth-2 ou depth-3 como um asset flutuante

    O FUNDO DEVE SER MANTIDO se a imagem for:

    • Uma captura de tela de um site, aplicativo ou interface
    • Uma fotografia usada como fundo de seção ou imagem sangrada
    • Uma obra de arte, ilustração ou pôster que deve ser visto como uma peça completa
    • Um mockup, moldura de dispositivo ou "imagem dentro de um cartão"
    • Qualquer imagem onde o fundo FAÇA PARTE do conteúdo
    • Uma foto colocada no depth-0 (camada de fundo) — mantenha, esse é o propósito

    Se não tiver certeza, observe o papel pretendido da imagem no design. Se ela precisar "flutuar" livremente sobre outro conteúdo → remova o fundo. Se ela preencher um espaço ou FOR o conteúdo → mantenha-o.

  4. Informe o usuário sobre cada imagem — se o fundo está ok ou não. Use o formato exato do references/asset-pipeline.md Passo 4.

  5. Atribuição de tamanho e profundidade — Decida a qual nível de profundidade cada asset pertence e redimensione conforme necessário. Indique suas decisões ao usuário antes de construir.

C. Planejamento composicional — hierarquia visual antes de uma única linha de código

NÃO trate todos os assets com o mesmo tamanho. Estabeleça uma hierarquia:

  • Um asset é o HERÓI — mais espaço na tela (50–80vw), depth-3
  • Companheiros têm 15–25% do tamanho de exibição do herói — depth-2, abraçando as bordas do herói
  • Acentos/partículas são minúsculos (1–5vw) — depth-5
  • Preenchimentos de fundo cobrem a seção inteira — depth-0

Posicione os companheiros em relação ao herói usando calc(): right: calc(50% - [metade-largura-herói] - [espaço]) para ficar perto de sua borda.

Quando o herói crescer ou sair no scroll, os companheiros devem se dispersar para fora — não apenas desaparecer. Isso reforça que eles estavam orbitando o herói.

D. Decida o papel cinematográfico de cada asset

Para cada imagem, pergunte: "O que isso faz na história do scroll?"

  • Flutua ao lado do herói → depth-2, float-loop, dispersa no scroll-out
  • É o herói → depth-3, entrada elástica, cresce no scrub
  • Preenche uma seção durante um DJI scale-in → depth-0 ou fundo de seção completa
  • Vive em uma barra lateral enquanto o conteúdo passa → jornada de coluna sticky
  • Decora a borda de uma seção → depth-2, revelação de nascimento com clip-path

Passo 2 — Escolha Suas Técnicas (Mecanismo de Decisão)

Combine a intenção do usuário com a combinação certa de técnicas. Leia os detalhes completos das técnicas nos arquivos references/.

Por Tipo de Projeto

Usuário DizPadrões PrincipaisTécnica de TextoEfeito Especial
Lançamento de produto / site de marcaProduto flutuante entre seções + Zoom perspectivaSplit converge + Iluminação de palavraDJI scale-in pin
Herói com título grandeParallax de 6 camadas + Sticky fixoDiagonal offset + Revelação de linha mascaradaTipografia sangrada
Seções cinematográficasRolagem de painel cortina + Linha do tempo scrubEntrada e saída teatralNascimento clip top-down
Animação estilo AppleLinha do tempo scrub + Wipe clip-pathIluminação de palavra por palavra no scrollCilindro de caractere
Elementos entre seçõesProduto flutuante + Nascimento clip-pathTexto embaralhadoÍris de janela
Seção de cards / recursosPilha de cartões em cascataSkew + bounce elásticoPeel de seção
Portfólio / showcaseScroll horizontal + Flip morphWipe de linha clipWipe diagonal
SaaS / startupÍris de janela + Grade escalonadaOnda de fonte variávelCaminho curvo de viagem

Por Comportamento de Scroll Solicitado

  • "fica no lugar enquanto as coisas mudam" → pin: true + linha do tempo scrub
  • "sobe da seção" → Produto flutuante entre seções + nascimento clip-path
  • "nasce do topo" → Nascimento clip top-down OU rolagem de painel cortina
  • "sobrepor/empilhar" → Pilha de cartões em cascata OU peel de seção
  • "texto voa das laterais" → Split converge OU layout diagonal offset
  • "texto acende palavra por palavra" → Iluminação de palavra por palavra no scroll
  • "seção inteira se transforma" → Íris de janela + linha do tempo scrub
  • "seção cai para baixo" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "como uma cortina" → Rolagem de painel cortina
  • "círculo se abre" → Expansão de íris circular
  • "viaja entre seções" → Flip GSAP entre seções OU caminho curvo de viagem

Passo 3 — Camada de Cada Elemento

CADA elemento que você criar DEVE ter um nível de profundidade atribuído. Isso é inegociável.

PROFUNDIDADE 0 → Fundo distante       | parallax: 0.10x | blur: 8px  | scale: 0.70
PROFUNDIDADE 1 → Brilho/atmosfera      | parallax: 0.25x | blur: 4px  | scale: 0.85
PROFUNDIDADE 2 → Decorações médias     | parallax: 0.50x | blur: 0px  | scale: 1.00
PROFUNDIDADE 3 → Objetos principais    | parallax: 0.80x | blur: 0px  | scale: 1.05
PROFUNDIDADE 4 → Interface / texto     | parallax: 1.00x | blur: 0px  | scale: 1.00
PROFUNDIDADE 5 → Efeitos de primeiro plano | parallax: 1.20x | blur: 0px  | scale: 1.10

Aplique como: data-depth="3" em elementos HTML, combinando com classe CSS .depth-3.

→ Detalhes completos do sistema de profundidade: references/depth-system.md


Passo 4 — Aplique Acessibilidade e Desempenho (Sempre)

Estes são OBRIGATÓRIOS em cada saída:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Anime apenas: transform, opacity, filter, clip-path — nunca width/height/top/left
  • Use will-change: transform apenas em elementos que estão ativamente animando, remova após a animação
  • Use content-visibility: auto em seções fora da tela
  • Use IntersectionObserver para animar apenas elementos no viewport
  • Detecte dispositivos móveis: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — reduza efeitos no toque

→ Detalhes completos: references/performance.md e references/accessibility.md


Passo 5 — Estrutura do Código (Sempre Use Esta Arquitetura HTML)

<!-- WRAPPER DA SEÇÃO — toda seção segue este padrão -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- CAMADAS DE PROFUNDIDADE — sempre no mínimo 3 camadas -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Fundo: gradiente, textura, PNG atmosférico -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Blobs de brilho, efeitos de luz, névoa atmosférica -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Decorações médias, formas flutuantes -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- IMAGEM PRINCIPAL DO PRODUTO / HERÓI — estrela do espetáculo -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[descrição]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- CONTEÚDO DE TEXTO — títulos, corpo, CTAs -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Seu Título</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Partículas de primeiro plano, brilhos, sobreposições -->
  </div>

</section>

→ Modelo completo: assets/hero-section.html → Sistema CSS completo: assets/hero-section.css → Mecanismo JS completo: assets/hero-section.js


Arquivos de Referência — Leia Estes Para Detalhes Completos das Técnicas

ArquivoO Que ContémQuando Ler
references/asset-pipeline.mdInspeção de assets, regras de julgamento de fundo, formato de notificação ao usuário, knockout CSS, alvos de redimensionamentoSEMPRE — execute antes de codificar qualquer coisa
references/depth-system.mdModelo de profundidade de 6 camadas, implementação CSS/JS, fórmulas de blur/scaleTodo projeto — sempre leia
references/motion-system.md9 padrões de arquitetura de scroll com código GSAP completoAo construir interações de scroll
references/text-animations.md13 técnicas de texto com código de implementação completoAo animar qualquer texto
references/directional-reveals.md8 técnicas de clip-path "nascido do topo/lados"Quando seções precisam de entrada direcional
references/inter-section-effects.mdProduto flutuante, Flip GSAP, viagem entre seçõesQuando produto/elemento persiste entre seções
references/performance.mdRegras de GPU, will-change, padrões IntersectionObserverSempre — regras inegociáveis
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIASempre — inegociável
references/examples.md5 implementações completas do mundo realQuando o usuário precisa de um site de página inteira

Gatilhos Proativos

Levante esses problemas SEM ser solicitado quando os notar no contexto:

  • Usuário envia imagens de produto JPEG → Sinalize que JPEGs não podem ter transparência, ofereça-se para executar o inspetor de assets
  • Todos os assets são do mesmo tamanho → Sinalize problema de hierarquia composicional, recomende dimensionamento de herói + companheiro
  • Nenhuma atribuição de profundidade mencionada → Lembre que cada elemento precisa de um nível de profundidade (0-5)
  • Usuário solicita "animações suaves" mas sem tratamento de reduced-motion → Sinalize requisito de acessibilidade
  • Parallax solicitado mas sem otimização de desempenho → Sinalize regras de will-change e aceleração de GPU
  • Mais de 80 elementos animados → Sinalize preocupação de desempenho, recomende reduzir ou lazy-loading

Artefatos de Saída

Quando você pedir...Você recebe...
"Construa uma seção de herói"Arquivo HTML único com CSS/JS inline, 6 camadas de profundidade, auditoria de assets, lista de técnicas
"Faça parecer cinematográfico"Linha do tempo scrub + parallax + combinação de animação de texto com configuração GSAP
"Inspecione minhas imagens"Relatório de auditoria de assets com status de fundo, atribuições de profundidade, recomendações de redimensionamento
"Efeito de scroll estilo Apple"Iluminação palavra por palavra + seção fixa + implementação de zoom perspectiva
"Corrija problemas de desempenho"Relatório de validação com lista de verificação de otimização GPU e auditoria will-change

Comunicação

Toda saída segue o padrão de comunicação estruturada:

  • Conclusão primeiro — mostre a auditoria de assets e o plano de profundidade antes de gerar código
  • O quê + Por quê + Como — cada escolha de técnica explicada (por que esta animação para este clima)
  • Ações têm donos — "Você precisa fornecer PNGs transparentes" não "PNGs devem ser fornecidos"
  • Marcação de confiança — 🟢 técnica verificada / 🟡 experimental / 🔴 suporte de navegador limitado

Regras Rápidas (Inegociáveis)

0a. ✅ SEMPRE execute inspeção de assets antes de codificar — verifique o formato, fundo e tamanho de cada imagem. Indique as atribuições de profundidade ao usuário antes de construir. 0b. ✅ SEMPRE julgue se um fundo precisa ser removido — nem toda imagem precisa disso. Informe o usuário sobre o status de cada asset e obtenha confirmação antes de tratar qualquer fundo como um problema. Nunca remova automaticamente, nunca ignore silenciosamente.

  1. ✅ Cada seção tem no mínimo 3 camadas de profundidade
  2. ✅ Cada elemento de texto usa pelo menos 1 técnica de animação
  3. ✅ Cada projeto inclui fallback prefers-reduced-motion
  4. ✅ Anime apenas propriedades seguras para GPU: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Imagens de produto sempre atribuídas a depth-3 por padrão
  6. ✅ Imagens de fundo sempre depth-0 com leve blur
  7. ✅ Loops flutuantes em qualquer elemento "herói" (6–14s, nunca completamente estático)
  8. ✅ Cada elemento decorativo recebe aria-hidden="true"
  9. ✅ Dispositivos móveis recebem efeitos reduzidos via detecção pointer: coarse
  10. ✅ will-change removido após as animações serem concluídas

Formato de Saída

Sempre entregue:

  1. Arquivo HTML único autocontido (CSS + JS inline) a menos que o usuário solicite arquivos separados
  2. Importações CDN para GSAP via jsDelivr:

...

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