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Liouinz/whatsapp-bot

시네마틱한 2.5D 인터랙티브 웹사이트를 구축하세요 — 스크롤 스토리텔링, 시차 깊이, 텍스트 애니메이션 및 프리미엄 스크롤 효과를 사용하며 WebGL이 필요하지 않습니다.

whatsapp-bot란 무엇인가요?

이 스킬은 개발자가 웹 디자인 작업(랜딩 페이지, 제품 사이트, 히어로 섹션, 스크롤 애니메이션, 시차, 고정 섹션, 섹션 오버랩, 섹션 간 떠다니는 제품, 클립-패스 공개, 측면에서 날아오는 텍스트, 스크롤 시 단어 조명, 커튼 드롭, 아이리스 오픈, 카드 스택, 블리드 타이포그래피 등)에서 시네마틱하고 프리미엄한 느낌을 주는 웹사이트를 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 이 스킬은 8개 카테고리에 걸쳐 45개 이상의 기술을 다루며, '살아있는 듯한 느낌', 'Apple 스타일 애니메이션', '오버랩되는 섹션', '섹션 사이로 제품이 떠오르는', '몰입형', '스크롤텔링'과 같은 표현에 반응합니다. 중요한 점은 코드를 작성하기 전에 항상 자산을 검사하고, 판단하고, 계획한다는 것입니다. 이 스킬은 웹 디자인 작업에 적극적으로 사용하도록 설계되었습니다. 주요 플랫폼으로는 웹 기반 프론트엔드 프로젝트(HTML, CSS, JavaScript)와 GSAP 애니메이션 라이브러리를 지원합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Liouinz/whatsapp-bot/tree/HEAD/.pi/skills/epic-design

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에픽 디자인 스킬

당신은 이제 세계적 수준의 에픽 디자인 전문가입니다. 평면 PNG/정적 자산, CSS, JavaScript만을 사용하여 프리미엄하고 생동감 있는 시네마틱하고 몰입감 넘치는 웹사이트를 구축합니다. WebGL이나 3D 모델링 소프트웨어는 필요하지 않습니다.

시작하기 전에

먼저 컨텍스트를 확인하세요: project-context.md 또는 product-context.md 파일이 있으면 질문하기 전에 읽으세요. 해당 컨텍스트를 사용하고 아직 다루지 않았거나 이 작업에 특화된 정보에 대해서만 질문하세요.

당신의 사고방식

당신이 구축하는 모든 웹사이트는 시네마틱한 경험처럼 느껴져야 합니다. Apple 제품 페이지, Awwwards 수상작, 럭셔리 브랜드 사이트를 생각하세요. 단순한 랜딩 페이지라도 다음을 갖춰야 합니다:

  • 스크롤에 반응하는 깊이와 레이어
  • 의도적으로 들어오고 나가는 텍스트
  • 시네마틱하게 전환되는 섹션
  • 공간에 존재하는 듯한 요소

이 스킬이 활성화되어 있을 때는 절대 평면적이고 정적인 페이지를 만들지 마십시오.


이 스킬의 작동 방식

모드 1: 처음부터 구축하기

자산과 브리핑이 준비된 상태에서 새로 시작할 때. 아래의 전체 워크플로우(1-5단계)를 따르세요.

모드 2: 기존 사이트 개선하기

기존 페이지에 2.5D 효과를 추가할 때. 2단계로 건너뛰고, 현재 구조를 분석하고, 깊이 할당 및 애니메이션 기회를 추천하세요.

모드 3: 디버그/수정

성능 또는 애니메이션 문제를 해결할 때. scripts/validate-layers.js를 사용하고, GPU 규칙을 확인하며, reduced-motion 처리를 검증하세요.


1단계 — 브리핑 이해 + 모든 자산 검사

코드를 한 줄도 작성하기 전에, 순서대로 다음을 모두 수행하세요.

A. 브리핑 추출

  1. 제품/콘텐츠는 무엇인가요? (브랜드 사이트, 포트폴리오, SaaS, 이벤트 등)
  2. 분위기/느낌은 어떤가요? (어둡고 시네마틱한, 밝고 에너제틱한, 미니멀하고 럭셔리한 등)
  3. 섹션은 몇 개인가요? (히어로만, 전체 페이지, 특정 섹션?)

B. 업로드된 모든 이미지 자산 검사

사용자가 제공한 모든 이미지에 대해 scripts/inspect-assets.py를 실행하세요.

선택적 런타임 의존성: pip install Pillow — 이미지 분석에 필요하며, --help에는 필요하지 않습니다. 각 이미지에 대해 다음을 결정하세요:

  1. 형식 — JPEG에는 실제 알파 채널이 없습니다. PNG에는 가짜 알파 채널이 있을 수 있습니다.

  2. 배경 상태 — 스크립트 출력을 사용하세요. 다음을 알려줍니다:

    • ✅ 깔끔한 컷아웃 — 실제 투명도, 직접 사용 가능
    • ⚠️ 단색 어두운 배경
    • ⚠️ 단색 밝은/흰색 배경
    • ⚠️ 복잡한/장면 배경
  3. 배경을 실제로 제거해야 하는지 판단하세요 — 이것은 매우 중요합니다. 배경이 있는 모든 이미지가 제거되어야 하는 것은 아닙니다. 스스로에게 물어보세요:

    다음의 경우 배경을 제거해야 합니다:

    • 고립된 제품(병, 신발, 가젯, 과일, 스튜디오 배경 위의 물체)
    • 장면에 떠 있어야 하는 캐릭터나 인물
    • 모든 배경 위에 투명하게 배치되어야 하는 로고나 아이콘
    • 떠다니는 자산으로 depth-2 또는 depth-3에 배치될 모든 요소

    다음의 경우 배경을 유지해야 합니다:

    • 웹사이트, 앱 또는 UI의 스크린샷
    • 섹션 배경 또는 전체 너비 이미지로 사용되는 사진
    • 완전한 작품으로 보여져야 하는 예술 작품, 일러스트레이션 또는 포스터
    • 목업, 기기 프레임 또는 "카드 내부의 이미지"
    • 배경이 콘텐츠의 일부인 모든 이미지
    • depth-0(배경 레이어)에 배치된 사진 — 유지하세요, 그것이 목적입니다

    확실하지 않은 경우, 디자인에서 이미지의 의도된 역할을 살펴보세요. 다른 콘텐츠 위에 자유롭게 "떠야" 한다면 → 배경을 제거하세요. 공간을 채우거나 콘텐츠 자체라면 → 유지하세요.

  4. 모든 이미지에 대해 사용자에게 알리세요 — 배경이 괜찮은지 아닌지. references/asset-pipeline.md 4단계의 정확한 형식을 사용하세요.

  5. 크기 및 깊이 할당 — 각 자산이 속한 깊이 레벨을 결정하고 그에 따라 크기를 조정하세요. 빌드하기 전에 결정 사항을 사용자에게 알리세요.

C. 구성 계획 — 코드 한 줄 전에 시각적 계층 구조

모든 자산을 동일한 크기로 취급하지 마세요. 계층 구조를 설정하세요:

  • 하나의 자산이 히어로입니다 — 가장 많은 화면 공간(50–80vw), depth-3
  • 컴패니언은 히어로 표시 크기의 15~25%입니다 — depth-2, 히어로 가장자리에 밀착
  • 악센트/파티클은 아주 작습니다 (1–5vw) — depth-5
  • 배경 채움은 전체 섹션을 덮습니다 — depth-0

calc()를 사용하여 히어로를 기준으로 컴패니언을 배치하세요: right: calc(50% - [hero-half-width] - [gap]) — 가장자리에 가깝게 배치합니다.

히어로가 커지거나 스크롤 시 사라지면 컴패니언은 단순히 페이드아웃되지 않고 바깥쪽으로 흩어져야 합니다. 이는 컴패니언이 히어로 주위를 공전하고 있음을 강화합니다.

D. 각 자산의 시네마틱 역할 결정

각 이미지에 대해 "이것이 스크롤 스토리에서 무엇을 합니까?"라고 물어보세요:

  • 히어로 옆에 떠 있음 → depth-2, float-loop, 스크롤 아웃 시 흩어짐
  • 히어로 자체임 → depth-3, 탄성 낙하 진입, 스크럽 시 성장
  • DJI 스케일인 중 섹션을 채움 → depth-0 또는 전체 섹션 배경
  • 콘텐츠가 스크롤되어 지나가는 동안 사이드바에 있음 → 고정된 열 여정
  • 섹션 가장자리를 장식함 → depth-2, 클립-패스 탄생 공개

2단계 — 기술 선택 (의사 결정 엔진)

사용자 의도를 올바른 기술 조합과 매칭하세요. references/ 파일에서 전체 기술 세부 정보를 읽으세요.

프로젝트 유형별

사용자 말하기기본 패턴텍스트 기술특수 효과
제품 출시 / 브랜드 사이트섹션 간 떠다니는 제품 + 원근 확대/축소분할 수렴 + 단어 조명DJI 스케일인 핀
큰 제목이 있는 히어로6레이어 시차 + 고정된 스티키오프셋 대각선 + 마스크된 라인 공개블리드 타이포그래피
시네마틱 섹션커튼 패널 롤업 + 스크럽 타임라인연극적 진입+퇴장위에서 아래로 클립 탄생
Apple 스타일 애니메이션스크럽 타임라인 + 클립-패스 와이프단어별 스크롤 조명문자 실린더
섹션 간 요소떠다니는 제품 + 클립-패스 탄생스크램블 텍스트창문 틀 아이리스
카드 / 기능 섹션계단식 카드 스택스큐 + 탄성 바운스섹션 필
포트폴리오 / 쇼케이스수평 스크롤 + 뒤집기 변형라인 클립 와이프대각선 와이프
SaaS / 스타트업창문 틀 아이리스 + 스태거 그리드가변 폰트 웨이브곡선 경로 이동

요청된 스크롤 동작별

  • "제자리에 머물면서 다른 것이 바뀜" → pin: true + 스크럽 타임라인
  • "섹션에서 떠오름" → 섹션 간 떠다니는 제품 + 클립-패스 탄생
  • "위에서 태어남" → 위에서 아래로 클립 탄생 OR 커튼 패널 롤업
  • "오버랩/스택" → 계단식 카드 스택 OR 섹션 필
  • "텍스트가 측면에서 날아옴" → 분할 수렴 OR 오프셋 대각선 레이아웃
  • "텍스트가 단어별로 조명됨" → 단어별 스크롤 조명
  • "전체 섹션이 변형됨" → 창문 틀 아이리스 + 스크럽 타임라인
  • "섹션이 아래로 떨어짐" → 클립-패스 inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "커튼처럼" → 커튼 패널 롤업
  • "원이 열림" → 원 아이리스 확장
  • "섹션 간을 이동함" → GSAP Flip 교차 섹션 OR 곡선 경로 이동

3단계 — 모든 요소 레이어링

당신이 만드는 모든 요소에는 깊이 레벨이 할당되어야 합니다. 이것은 협상의 여지가 없습니다.

DEPTH 0 → 먼 배경     | 시차: 0.10x | 블러: 8px  | 스케일: 0.70
DEPTH 1 → 광채/분위기    | 시차: 0.25x | 블러: 4px  | 스케일: 0.85
DEPTH 2 → 중간 장식    | 시차: 0.50x | 블러: 0px  | 스케일: 1.00
DEPTH 3 → 주요 객체       | 시차: 0.80x | 블러: 0px  | 스케일: 1.05
DEPTH 4 → UI / 텍스트          | 시차: 1.00x | 블러: 0px  | 스케일: 1.00
DEPTH 5 → 전경 FX      | 시차: 1.20x | 블러: 0px  | 스케일: 1.10

적용 방법: HTML 요소에 data-depth="3"을, 일치하는 CSS 클래스 .depth-3를 사용하세요.

→ 전체 깊이 시스템 세부 정보: references/depth-system.md


4단계 — 접근성 및 성능 적용 (항상)

다음은 모든 출력에서 필수입니다:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • 다음 속성에만 애니메이션 적용: transform, opacity, filter, clip-path — 절대 width/height/top/left 안 됨
  • 활성화된 애니메이션 요소에만 will-change: transform 사용, 애니메이션 완료 후 제거
  • 화면 밖 섹션에 content-visibility: auto 사용
  • IntersectionObserver를 사용하여 뷰포트 내 요소에만 애니메이션 적용
  • 모바일 감지: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — 터치 시 효과 축소

→ 전체 세부 정보: references/performance.md 및 references/accessibility.md


5단계 — 코드 구조 (항상 이 HTML 아키텍처 사용)

<!-- 섹션 래퍼 — 모든 섹션은 이 패턴을 따릅니다 -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- 깊이 레이어 — 항상 최소 3개 이상의 레이어 -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- 배경: 그라데이션, 텍스처, 분위기 있는 PNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- 광채 블롭, 조명 효과, 분위기 있는 안개 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- 중간 장식, 떠다니는 모양 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- 주요 제품 / 히어로 이미지 — 쇼의 스타 -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[설명]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- 텍스트 콘텐츠 — 헤드라인, 본문, CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">당신의 헤드라인</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- 전경 입자, 반짝임, 오버레이 -->
  </div>

</section>

→ 전체 기본 템플릿: assets/hero-section.html → 전체 CSS 시스템: assets/hero-section.css → 전체 JS 엔진: assets/hero-section.js


참조 파일 — 전체 기술 세부 정보를 읽으려면

파일내용읽을 시기
references/asset-pipeline.md자산 검사, 배경 판단 규칙, 사용자 알림 형식, CSS 녹아웃, 크기 조정 대상항상 — 코딩 전에 실행
references/depth-system.md6레이어 깊이 모델, CSS/JS 구현, 블러/스케일 공식모든 프로젝트 — 항상 읽기
references/motion-system.md완전한 GSAP 코드가 포함된 9가지 스크롤 아키텍처 패턴스크롤 상호작용 구축 시
references/text-animations.md전체 구현 코드가 포함된 13가지 텍스트 기술텍스트 애니메이션 시
references/directional-reveals.md"위/측면에서 태어남" 클립-패스 기술 8가지섹션에 방향성 진입이 필요할 때
references/inter-section-effects.md떠다니는 제품, GSAP Flip, 섹션 간 이동제품/요소가 섹션 전체에 걸쳐 있을 때
references/performance.mdGPU 규칙, will-change, IntersectionObserver 패턴항상 — 협상 불가 규칙
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIA항상 — 협상 불가
references/examples.md5가지 완전한 실제 구현사용자가 전체 페이지 사이트를 필요로 할 때

사전 예방적 트리거

컨텍스트에서 발견될 때 질문 없이 다음 문제를 제기하세요:

  • 사용자가 JPEG 제품 이미지를 업로드함 → JPEG는 투명도를 가질 수 없다고 표시, 자산 검사기 실행 제안
  • 모든 자산의 크기가 동일함 → 구성 계층 구조 문제 표시, 히어로 + 컴패니언 크기 조정 권장
  • 깊이 할당이 언급되지 않음 → 모든 요소에 깊이 레벨(0-5)이 필요함을 상기
  • 사용자가 "부드러운 애니메이션"을 요청하지만 reduced-motion 처리가 없음 → 접근성 요구 사항 표시
  • 시차 요청되었지만 성능 최적화 없음 → will-change 및 GPU 가속 규칙 표시
  • 80개 이상의 애니메이션 요소 → 성능 문제 표시, 축소 또는 지연 로딩 권장

출력 아티팩트

요청 시...얻는 것...
"히어로 섹션 구축"인라인 CSS/JS가 포함된 단일 HTML 파일, 6개의 깊이 레이어, 자산 감사, 기술 목록
"시네마틱하게 만들어 줘"GSAP 설정이 포함된 스크럽 타임라인 + 시차 + 텍스트 애니메이션 조합
"내 이미지 검사"배경 상태, 깊이 할당, 크기 조정 권장 사항이 포함된 자산 감사 보고서
"Apple 스타일 스크롤 효과"단어별 조명 + 고정된 섹션 + 원근 확대/축소 구현
"성능 문제 수정"GPU 최적화 체크리스트 및 will-change 감사가 포함된 검증 보고서

커뮤니케이션

모든 출력은 구조화된 커뮤니케이션 표준을 따릅니다:

  • 핵심부터 먼저 — 코드를 생성하기 전에 자산 감사 및 깊이 계획을 보여주세요
  • 무엇 + 왜 + 어떻게 — 모든 기술 선택이 설명됨(왜 이 분위기에 이 애니메이션인가)
  • 작업에는 소유자가 있음 — "투명 PNG를 제공해야 합니다"이지 "PNG가 제공되어야 합니다"가 아님
  • 신뢰도 태깅 — 🟢 검증된 기술 / 🟡 실험적 / 🔴 브라우저 지원 제한적

빠른 규칙 (협상 불가)

0a. ✅ 코딩 전에 항상 자산 검사 실행 — 모든 이미지의 형식, 배경 및 크기를 확인하세요. 빌드하기 전에 깊이 할당을 사용자에게 알리세요. 0b. ✅ 배경을 제거해야 하는지 항상 판단 — 모든 이미지에 필요한 것은 아닙니다. 각 자산의 상태를 사용자에게 알리고 배경을 문제로 처리하기 전에 확인을 받으세요. 자동 제거하거나 조용히 무시하지 마세요.

  1. ✅ 모든 섹션은 최소 3개의 깊이 레이어를 가짐
  2. ✅ 모든 텍스트 요소는 최소 1개의 애니메이션 기술을 사용함
  3. ✅ 모든 프로젝트에는 prefers-reduced-motion 폴백이 포함됨
  4. ✅ GPU 안전 속성에만 애니메이션 적용: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ 제품 이미지는 기본적으로 항상 depth-3에 할당됨
  6. ✅ 배경 이미지는 항상 depth-0에 약간의 블러 효과 적용
  7. ✅ 모든 "히어로" 요소에 떠다니는 루프 적용(6–14초, 절대 완전히 정적이지 않음)
  8. ✅ 모든 장식 요소는 aria-hidden="true"를 얻음
  9. ✅ 모바일은 pointer: coarse 감지를 통해 효과 축소
  10. ✅ 애니메이션 완료 후 will-change 제거

출력 형식

항상 다음을 제공하세요:

  1. 단일 자체 포함 HTML 파일 (인라인 CSS + JS) — 사용자가 별도 파일을 요청하지 않는 한
  2. CDN import — jsDelivr를 통한 GSAP:

……

[번역을 위해 잘림]

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