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Guia de Vídeos Virais

O que 418 vídeos virais feitos com IA (gráficos animados, explicadores, 3D, demos interativas criadas com Claude, Remotion, HyperFrames, Three.js) têm em comum, analisados quadro a quadro — hooks, transições, animação de texto, ritmo, arcos musicais, efeitos sonoros, cor, tipografia, finais — além de uma busca em todos os 418 por exemplos reais com receitas passo a passo. Use ao planejar, roteirizar, storyboardar, construir ou revisar qualquer vídeo curto, vídeo de lançamento, promo, explicador, demo de produto, gráfico animado, cartela de título ou animação, ou quando o usuário perguntar como tornar um vídeo mais envolvente, mais viral, mais impactante ou com melhor ritmo. Inspiração, não regras.

O que é Guia de Vídeos Virais?

Este skill é um playbook abrangente para criar vídeos curtos virais usando ferramentas de IA como Claude, Remotion, HyperFrames e Three.js. Ele analisa quadro a quadro 418 vídeos virais reais (postados no X), extraindo padrões e receitas testadas para hooks, transições, animação de texto, ritmo, arco musical, efeitos sonoros, paleta de cores e finais. O usuário pode consultar o banco de dados de vídeos com um script Python simples (`scripts/refs.py`) para encontrar exemplos específicos e receber sugestões de ideias inspiradoras, sem ditar regras fixas. O playbook é especialmente útil nas etapas iniciais de planejamento e storyboard, oferecendo métricas-chave (como hook em 3 segundos, 120 BPM, 30 segundos de duração) e uma estrutura de brief/prompt para gerar vídeos mais engajadores. Suporta buscas por tipo de vídeo (motion, explainer, 3D, interactive), tópicos específicos ("logo reveal", "terminal typing", "beat synced text") e fornece conselhos sobre erros comuns a evitar, como texto rápido demais ou fim abrupto.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/tejas3732/viral-video-playbook/tree/main/skills/viral-video-playbook

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Documentação

O que Guia de Vídeos Virais faz?

418 vídeos virais feitos com IA (postados no X), cada um assistido quadro a quadro pelo Google Gemini e analisado em: hook, batidas com timestamps, visual, movimento, som, final, o que funciona, pontos fracos e receitas reutilizáveis.

  • PLAYBOOK.md: as descobertas em texto simples, com números. Leia a seção 1 ("a versão curta") antes de planejar um vídeo.
  • data/videos.jsonl: um registro por vídeo (handle, link do post, category, duration_s, analysis).
  • scripts/refs.py: pesquise os registros (apenas biblioteca padrão).

Trate tudo aqui como inspiração, não regras. Pegue uma ou duas ideias que se encaixem no briefing; não force um padrão que lute contra ele, e pule este skill se o usuário já tiver uma visão clara.

Como usar

1. Antes do storyboard: obtenha os benchmarks

Leia a PLAYBOOK.md seção 1, mais a seção para a decisão em questão (2 ritmo por tipo de vídeo, 3 hooks, 4 movimento, 5 som, 6 visual, 7 finais, 8 erros, 9 prompts).

A versão curta:

  • Hook nos primeiros 3 s com uma surpresa visual (53%), um problema que o espectador sente (17%) ou uma demo instantânea (14%). Não um logotipo.
  • Música 94%, efeitos sonoros 91%, narração apenas 12% (28% para explicadores): movimento + texto na tela + batida conduzem a história.
  • Mediana 120 BPM, cortes e revelações na batida; arco = pulso calmo → construção → drop na revelação → acorde resolvido no cartão final.
  • Mediana 30 s; cerca de 3 cortes a cada 10 s (gráficos animados 4, explicadores 2, 3D 1).
  • Momentos marcantes são morphs: uma forma, cartão ou tela se transformando na próxima sem corte.
  • Limpo e ocupado no lugar certo: Apple-keynote minimalista é o visual principal; uma cor de destaque; headlines em sans-serif pesada e etiquetas em mono.
  • Termine com um lockup da marca + um CTA claro (46% não têm — uma vantagem fácil).

2. Encontre referências para as batidas específicas

python3 scripts/refs.py "<tópico, efeito ou estilo>"            # top 5 correspondências com hook, momento-chave, receita
python3 scripts/refs.py "logo reveal" --type motion --n 3       # --type: motion | explainer | 3d | interactive
python3 scripts/refs.py "single dot morph" --long               # + batidas com timestamps, visual, movimento, som
python3 scripts/refs.py --stats                                  # números principais

Os caminhos são relativos à pasta deste skill. Consulte com palavras simples para o que você precisa ("counter", "terminal typing", "before after wipe", "beat synced text", "3d exploded view", "chat ai answer", "paper cutout"). Cada resultado fornece o criador, um link para o post original, o hook, o momento de destaque e uma receita concreta (timings, easing, layout, cores, som).

Escolha 1–2 ideias por vídeo e anote-as no storyboard como "Inspirado por: @creator (momento, link)", para que o empréstimo permaneça visível e creditado. Não copie um vídeo inteiro.

3. Escreva o brief / prompt

Prompts que especificaram música ou BPM, efeitos sonoros, proporção de tela, fontes e easing tiveram pontuações maiores. Esqueleto (da PLAYBOOK.md seção 9):

Faça um vídeo de [30 s] [16:9] [gráficos animados / explicador] em [Remotion / HyperFrames] sobre [X].
Visual: [Apple-keynote minimalista | editorial cream serif | dark HUD terminal], uma cor de destaque [#hex],
fontes [headline em sans-serif pesada + etiquetas mono].
Hook (0–3 s): [surpresa visual / problema / demo instantânea].
Batidas: [4–6 cenas com timestamps aproximados]; momento marcante = [um elemento MORPHA para o próximo].
Movimento: molas rápidas, cerca de [4] cortes a cada 10 s, uma coisa se movendo de cada vez, texto na tela tempo suficiente para ler.
Som: [eletrônica, 120 BPM], construção → drop na revelação → acorde resolvido no cartão final;
whoosh nas transições, clique na UI, sub-bass hit nas revelações.
Final: logotipo + tagline + URL + CTA de uma linha, mantido parado por 2 s.

4. Revise o render contra os erros mais comuns

As principais críticas entre os 418: texto rápido demais para ler (42%), poluído (25%), final abrupto, muito longo, música genérica. Verifique:

  • Cada linha de texto fica na tela por pelo menos (palavras × 0,3 s) + 0,5 s.
  • Apenas uma coisa se move de cada vez na área focal.
  • Os primeiros 3 s mostram algo acontecendo, não um logotipo ou um quadro em branco.
  • Cortes e revelações caem na batida; há pelo menos um efeito sonoro por ação de UI.
  • O final é resolvido (sem glitch no quadro final) com um CTA claro.
  • Para o X: os primeiros quadros são um cartão limpo com a marca, porque o X mostra um quadro inicial como prévia.

Notas sobre os dados

  • As pontuações vêm do Gemini e são generosas (mediana 9/10): use-as para classificar, não como notas.
  • Analisados com Gemini 3.5 Flash-Lite (402 vídeos) e 3.5 Flash (16) em 26 de outubro de 2026. As descrições podem conter pequenos erros; abra o post original antes de confiar em um detalhe.
  • Os vídeos e prompts pertencem aos seus criadores no X; cada registro tem um link para o post original. Dê crédito aos criadores quando pegar emprestado deles.

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