TianchengLi135/Godot3D-Harness

Modelo de harness OpenCode para desenvolvimento de jogos 3D no Godot 4 — mais de 20 habilidades de agente de IA que cobrem arquitetura, configuração de cena, shaders, física e gerenciamento de fluxo de trabalho.

O que é Godot3D-Harness?

O TianchengLi135/Godot3D-Harness é um modelo de harness OpenCode projetado para o desenvolvimento de jogos 3D no Godot 4. Ele fornece mais de 20 habilidades especializadas para agentes de IA, abrangendo áreas essenciais como arquitetura de jogo, configuração de cenas, shaders, física e gerenciamento de fluxo de trabalho. Este harness é particularmente útil para desenvolvedores que desejam acelerar a criação de protótipos e a construção de mundos 3D no Godot, integrando agentes de IA diretamente no processo de desenvolvimento. Compatível com plataformas como Claude Code e Cursor, ele permite que agentes entendam e manipulem projetos Godot de forma autônoma, seguindo diretrizes pré-definidas para tarefas comuns de game dev. O harness funciona como um conjunto de instruções e templates que orientam o agente na geração de código GDScript, configuração de nós 3D, aplicação de materiais e shaders, e ajuste de parâmetros físicos, garantindo consistência e boas práticas no projeto.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add TianchengLi135/Godot3D-Harness

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O que Godot3D-Harness faz?

Modelo de harness OpenCode para desenvolvimento de jogos 3D no Godot 4 — mais de 20 habilidades de agente de IA que cobrem arquitetura, configuração de cena, shaders, física e gerenciamento de fluxo de trabalho.

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