Skill de Aplicativo Gamificado
Produza um protótipo mobile multi-tela em uma única página de showcase escura. Três quadros de telefone lado a lado, cada um representando um momento diferente da jornada.
Fluxo de Trabalho
- Leia o DESIGN.md ativo (injetado acima). Para aplicativos gamificados, use tipografia ousada para títulos e uma paleta mais clara e ampla do que a maioria dos produtos — as missões parecem missões por causa das cores.
- Escolha a marca + proposta de valor a partir do briefing. Gere nomes de missões reais (ex.: "Corpo — 20 min de força: flexões e pranchas", "Ler — Quatro Mil Semanas", "Ouvir — Huberman Lab · Arquitetura do Sono", "Nutrir — Cozinhar um almoço rico em proteínas", "Mente — 10 min de meditação focada", "Assistir — The Bear · T3 E4").
- Cenário — página escura de sangria total (quase preto
#0e0d0cou token escuro DS) com um suave gradiente de spotlight no topo. Acima dos telefones, uma pequena linha de legenda: "PROTÓTIPO HI-FI · IPHONE" à esquerda, marca registrada à direita, ambas em mono. - Telefones — três quadros de telefone 360×780 em uma linha horizontal (empilha em viewports estreitas). Cada telefone:
- Moldura preta de 12px, bordas arredondadas de 44px, notch ilha dinâmica.
- Barra de status (hora / sinal / bateria).
- Conteúdo específico do telefone (abaixo).
- Barra de abas inferior com 5 ícones (Hoje, Biblioteca, Estatísticas, ⊕ CTA central, Perfil). Aba ativa em cor de destaque.
- Telefone 1 — cartaz de capa (vendas / proposta de valor):
- Barra de status.
- Sobrancelha "PROTÓTIPO HI-FI · IPHONE".
- Grande título display ("Missões diárias para se tornar um humano melhor."), destaque em "tornar".
- 1–2 frases de corpo em serifa/sans suave.
- Linha de dica mono ("Toque nas missões para abrir detalhes. Alterne [tema] na barra de ferramentas para trocar tema e layout.")
- Sugestão sutil de rolagem para a próxima tela na borda inferior.
- Telefone 2 — painel de missões de hoje (a tela principal):
- Saudação "Bom dia, Sam" + pequeno sino de XP tocando.
- Faixa de nível — "LV 14 · Nível 14 · 1648 / 2480 XP" com uma barra de progresso dentro de uma faixa glassmórfica.
- Sublinha: "8 missões esperando · ganhe 430 XP hoje".
- Grade 3×2 de blocos de missão. Cada bloco: borda arredondada, cor pastel de destaque, chip de glifo no canto superior esquerdo, título, linha mini-meta, pílula "+NN XP" no canto inferior direito.
- Barra de abas inferior.
- Telefone 3 — detalhe da missão:
- Seta de voltar + título da tela ("Missão").
- Bloco principal com a cor de destaque da missão, grande título serifado da missão ("Corpo — força"), corpo narrativo curto, carimbo "RECOMPENSA +90 XP".
- Lista de etapas (3–4 microtarefas, uma concluída, duas pendentes).
- Grande CTA primário "Iniciar missão" na parte inferior com cor de destaque.
- Escreva um único documento HTML:
<!doctype html>até</html>, CSS inline.- Tudo em CSS — sem imagens. Use
linear-gradiente glifos SVG inline para chips e ícones de abas. data-od-idno cenário, em cada telefone, nas regiões de cada quadro.
- Autoverificação:
- Três quadros, cada um com um propósito distinto. Não três cópias da mesma tela.
- As cores dos blocos não dominam — cada bloco de missão usa um pastel diferente contra a mesma superfície neutra.
- Parece gamificado e adulto — lúdico, não infantil.
Contrato de saída
Emita entre tags <artifact>:
<artifact identifier="slug-do-jogo" type="text/html" title="Mobile — Nome do Aplicativo">
<!doctype html>
<html>...</html>
</artifact>
Uma frase antes do artefato, nada depois.