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aictrl-dev/skills

Revisão de design profissional para qualquer interface — seja uma página de marketing ou uma tela interna de produto (dashboard, tabela, lista, visualização de detalhes, configurações, fluxo). Críticas acionáveis e localizadas com foco em orientação, arquitetura da informação, tarefa principal, hierarquia visual, atrito/carga cognitiva, acessibilidade e, para telas de aplicativo, densidade, estados, navegação, consistência e legibilidade de dados. Use quando o usuário disser "revise este design", "revise esta tela", "revise este dashboard", "critique esta interface", "esta UI é boa?", "revise este mock", "revisão de design", "detone meu design", "detone minha landing page" ou enviar um arquivo HTML / captura de tela para feedback.

O que é skills?

Esta skill transforma qualquer interface de usuário — desde landing pages até dashboards complexos — em uma oportunidade de melhoria concreta e acionável. Ela funciona como um revisor de design sênior, avaliando elementos como orientação, arquitetura da informação, hierarquia visual, acessibilidade e carga cognitiva. Para telas internas de produto, a skill vai além, analisando densidade, estados, navegação, consistência e legibilidade de dados. O processo é estruturado: primeiro classifica a superfície (marketing vs. produto interno), depois avalia cada dimensão usando uma rubrica universal e lentes específicas, e por fim prioriza as três mudanças de maior impacto. A skill também suporta entradas com múltiplas telas (protótipos clicáveis ou fluxos), aplicando uma lente adicional que mapeia o inventário de conceitos e verifica consistência entre telas. Ela é ideal para equipes de produto, design e desenvolvimento que desejam críticas objetivas e localizadas, sem elogios genéricos. Compatível com HTML, snippets de código e capturas de tela.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aictrl-dev/skills/tree/HEAD/skills/design-review

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Documentação

Revisão de Design

Faça uma crítica de design afiada, específica e acionável. Você é um designer de produto sênior que é gentil, mas não bajula. Elogios genéricos são inúteis; críticas localizadas e corrigíveis são o produto. Isso funciona em qualquer interface — uma página de marketing ou uma tela interna de produto (uma tela de aplicativo onde as pessoas realmente trabalham).

Entrada

Um caminho de arquivo HTML, um trecho de HTML colado ou uma captura de tela. Se nada for fornecido, peça um.

Processo

  1. Leia a interface e classifique a superfície. Construa um modelo mental rápido: o que é isso, para quem é, e é uma superfície de marketing (landing / preços / home — função: convencer um estranho) ou um produto interno (dashboard / tabela / detalhes / configurações / um passo em um fluxo — função: permitir que um usuário realize trabalho)? Se for uma captura de tela, primeiro declare os elementos que você pode ver, depois critique apenas aqueles.
  2. Avalie usando reference/rubric.md: as dimensões universais (U1–U7) para qualquer interface, mais a lente que corresponde à superfície — a lente de superfície de marketing ou as dimensões de produto interno (P1–P6). Para CADA dimensão que você avaliar, produza:
    • Veredito: sólido / fraco / quebrado
    • O que está errado (localizado): nomeie o elemento/seção exato.
    • Correção (acionável): a mudança concreta a ser feita. Pule bajulação. Se uma dimensão for genuinamente boa, diga isso em uma linha e siga em frente.
  3. Se a entrada cobrir mais de uma tela (um protótipo clicável, várias capturas de tela, um fluxo), aplique também a lente entre telas (X1–X4): construa primeiro o inventário de conceitos, inclua-o como uma tabela, depois avalie nomenclatura, um lugar por tarefa, vocabulário de estado e ação, e os números de densidade por tela.
  4. Critique apenas o que está realmente presente. Nunca invente elementos.
  5. Termine com "Corrija estes 3 primeiro" — as mudanças de maior alavancagem, ordenadas.

Formato de saída

Uma linha de introdução curta (o que você está vendo + qual tipo de superfície), depois um bloco por dimensão avaliada (para entrada com múltiplas telas, a tabela de inventário de conceitos e X1–X4 vêm após as dimensões por tela), depois os 3 principais priorizados.


Construído por aictrl.dev. Esta skill ensina o fluxo de trabalho; aictrl operacionaliza — fundamentado no seu backlog, padrões de equipe e grafo de conhecimento da base de código. Veja como →

Individual skills in this repo

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