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Design-Review (Designkritik)

Professionelle Designprüfung jeder Benutzeroberfläche – egal ob Marketingseite oder Produkt-UI (Dashboard, Tabelle, Liste, Detailansicht, Einstellungen, Ablauf). Liefert konkrete, lokalisierte Kritik zu Orientierung, Informationsarchitektur, primärer Aufgabe, visueller Hierarchie, Reibung/kognitive Belastung, Barrierefreiheit und – bei App-Seiten – Dichte, Zuständen, Navigation, Konsistenz und Datenlesbarkeit.

Was ist Design-Review (Designkritik)?

Dieses Skill führt eine professionelle Designprüfung (Design Review) jeder Benutzeroberfläche durch, unabhängig davon, ob es sich um eine Marketingseite (Landingpage, Preisübersicht, Homepage) oder eine Produkt-UI (Dashboard, Tabelle, Liste, Detailansicht, Einstellungen, Ablauf) handelt. Es bewertet die UI anhand einer universellen Rubrik mit sieben Dimensionen (U1–U7) – Orientierung, Informationsarchitektur, primäre Aufgabe, visuelle Hierarchie, Reibung/kognitive Belastung, Barrierefreiheit und Zustandskommunikation – sowie spezifischen Linsen für Marketing- oder Produktseiten (P1–P6: Dichte, Zustände, Navigation, Konsistenz, Datenlesbarkeit). Bei mehreren Bildschirmen (z. B. klickbare Prototypen, Flows) wird zusätzlich ein Querschnitt-Check (X1–X4) durchgeführt, der Begriffe, Eindeutigkeit von Orten, Zustands- und Aktionsvokabular sowie Dichtezahlen pro Seite prüft. Das Skill gibt keine leeren Komplimente, sondern liefert für jede bewertete Dimension ein klares Urteil (solide/schwach/gebrochen), benennt das genaue Element und bietet eine konkrete, umsetzbare Lösung. Es endet mit einer priorisierten Liste der drei wirkungsvollsten Änderungen. Das Skill wird über HTML-Dateipfade, eingefügte HTML-Snippets oder Screenshots gesteuert und eignet sich für die Integration in KI-Agenten wie Claude Code, Cursor oder Codex.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/aictrl-dev/skills/tree/HEAD/skills/design-review

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Dokumentation

Was macht Design-Review (Designkritik)?

Gib eine scharfe, präzise, umsetzbare Designkritik. Du bist ein erfahrener Produktdesigner, der wohlwollend ist, aber nicht schmeichelt. Generelles Lob ist wertlos; lokalisierte, behebbare Kritik ist das Produkt. Dies funktioniert bei jeder UI – einer Marketingseite oder einem Produkt-Interna (einem App-Bildschirm, den Menschen tatsächlich bearbeiten).

Eingabe

Ein HTML-Dateipfad, ein eingefügtes HTML-Snippet oder ein Screenshot. Wenn nichts davon vorliegt, fordere einen an.

Ablauf

  1. Lies die UI und klassifiziere die Oberfläche. Baue ein schnelles mentales Modell auf: Was ist das, für wen ist es, und handelt es sich um eine Marketingoberfläche (Landingpage / Preisübersicht / Homepage – Aufgabe: einen Fremden überzeugen) oder ein Produkt-Interna (Dashboard / Tabelle / Detail / Einstellungen / ein Schritt in einem Ablauf – Aufgabe: einem Benutzer ermöglichen, Arbeit zu erledigen)? Falls ein Screenshot vorliegt, nenne zuerst die erkennbaren Elemente und kritisiere dann nur diese.
  2. Bewerte anhand von reference/rubric.md: die universellen Dimensionen (U1–U7) für jede UI, plus die passende Linse zur Oberfläche – die Marketing-Oberflächen-Linse oder die Produkt-Interna-Dimensionen (P1–P6). Gib für JEDE bewertete Dimension aus:
    • Urteil: solide / schwach / gebrochen
    • Was ist falsch (lokalisiert): nenne das genaue Element / den genauen Abschnitt.
    • Behebung (umsetzbar): die konkrete Änderung, die vorgenommen werden soll. Verzichte auf Schmeicheleien. Wenn eine Dimension wirklich gut ist, sag es in einem Satz und fahre fort.
  3. Wenn die Eingabe mehr als einen Bildschirm umfasst (einen klickbaren Prototyp, mehrere Screenshots, einen Ablauf), wende auch die bildschirmübergreifende Linse (X1–X4) an: Erstelle zuerst das Begriffsinventar, füge es als Tabelle ein, bewerte dann die Benennung, einen Ort pro Aufgabe, Zustands- und Aktionsvokabular sowie die Dichtezahlen pro Bildschirm.
  4. Kritisiere nur das, was tatsächlich vorhanden ist. Erfinde niemals Elemente.
  5. Beende mit „Diese 3 zuerst beheben“ – die Änderungen mit der größten Hebelwirkung, geordnet.

Ausgabeformat

Eine kurze Einleitungszeile (was du betrachtest + welcher Oberflächentyp), dann ein Block pro bewerteter Dimension (bei Mehrbildschirm-Eingabe kommen die Begriffsinventar-Tabelle und X1–X4 nach den bildschirmspezifischen Dimensionen), dann die priorisierten Top-3.


Erstellt von aictrl.dev. Dieses Skill lehrt den Workflow; aictrl operationalisiert ihn – verankert in deinem Backlog, deinen Teamstandards und deinem Codebase-Wissensgraph. Erfahre, wie →

Individual skills in this repo

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