Communitygithub.com

jeffersonmendo/remotion-tryslides

Estrutura a marcação Remotion para torná-la interativa no Remotion Studio.

O que é remotion-tryslides?

Este skill orienta desenvolvedores a estruturar componentes e marcação Remotion de forma que o Remotion Studio possa reconhecer e permitir interatividade visual, como seleção, arrastar e soltar, redimensionamento, rotação e edição de estilos CSS. Ele explica como criar componentes com `Interactive.create()`, registrar composições conectadas, definir esquemas de propriedades editáveis e escrever animações inline com `interpolate()` para suporte a keyframes. O skill cobre boas práticas como usar nós JSX separados para cada item editável independente, preferir texto inline, manter estilos CSS inline e dar nomes descritivos aos elementos interativos. Também detalha o uso de `<Track>`, `<TransitionSeries>`, `Interactive.Path` para caminhos SVG editáveis e a instalação de `@remotion/paths` para interpolação de caminhos. O objetivo é maximizar a editabilidade no Studio sem sacrificar a performance ou a clareza do código.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jeffersonmendo/remotion-tryslides/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-interactivity

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Prévia

Do README da skill

remotion-tryslides preview

Documentação

Ao escrever a marcação Remotion de uma maneira específica, o Remotion Studio consegue reconhecer a estrutura do código e torná-lo interativo:

  • Permitindo que itens sejam selecionados clicando neles
  • Permitindo arrastar e soltar, redimensionar e rotacionar
  • Editando os estilos CSS
  • Tornando keyframes e valores de easing editáveis

Se a marcação for muito complexa para o Studio tornar interativa, os valores ficarão acinzentados.

Prefira componentes interativos com suas próprias linhas do tempo

Construa novas composições com Track, composições conectadas e Interactive.create().

Defina layout explicitamente como 'absolute-fill' para cenas ou 'none' para elementos limitados. Registre os mesmos componentes de cena e elemento reutilizáveis exportados com Composition.

Comece com o exemplo completo de Track + composições conectadas. Ele inclui o elemento, a cena, a linha do tempo pai e os registros raiz.

import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const MyVideo = () => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <Track name="Chapters">
      <Chapter
        name="Opening"
        durationInFrames={3 * fps}
        title="Introduction"
      />
      <Chapter
        name="Feature"
        from={3 * fps}
        durationInFrames={4 * fps}
        title="New features"
      />
    </Track>
  );
};

Coloque estilos de fundo e alinhamento em cada instância de cena, como mostrado no exemplo completo. Mantenha contêineres apenas de layout como HTML simples.

Escolha campos de esquema

Cada chave no esquema é uma prop que o Studio pode ler e editar no local de chamada. Props que não estão no esquema ainda funcionam, mas não são editáveis no Studio. Chaves podem usar notação de ponto, como style.color.

TipoUso paraCom keyframes
stringStrings, como título, prompt ou trecho de códigoNão
numberNúmeros, com min, max, step, integer opcionaisSim
booleanInterruptores liga/desligaSim (segurar)
colorStrings de cor CSSSim
enumEscolha entre variants, cada uma com seu próprio esquema aninhadoOpt-in (segurar)
arrayListas de números, cores, enums e maisNão
assetFontes de mídia, com assetType opcionalNão
font-familyFamília de fonte CSSNão
font-weightPeso da fonteSim
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-originTransformaçõesSim
uv-coordinateUm ponto normalizado [x, y] no elementoSim
svg-pathDados de caminho SVGSim
remotion-captionsDados Caption[]Não
hiddenUm valor mantido fora dos controles—

Todo campo precisa de um default e deve ter uma description, que o Studio mostra como rótulo. Defina keyframable: false para mostrar um controle estático.

Exponha conteúdo e aparência por instância, como o texto e uma cor de destaque. Não adicione campos para style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin e style.opacity: Interactive.create() os adiciona automaticamente.

Para tornar as propriedades CSS da raiz editáveis por instância, espalhe os fragmentos de esquema integrados:

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

Também disponíveis: Interactive.borderSchema e Interactive.captionsSchema para componentes que aceitam legendas. Para componentes que aceitam filhos React.ReactNode, adicione ...Interactive.childrenSchema. Ele fornece controles para conteúdo filho e pode evoluir para suportar conteúdo mais rico. Atualmente, usa um campo string rotulado como "Texto" com um padrão de ''. Se um componente exigir filhos apenas de string, declare um campo children explícito com type: 'string'. Interactive.textSchema controla estilos tipográficos; childrenSchema controla o conteúdo. O fragmento filhos não está incluído em baseSchema ou adicionado automaticamente a componentes personalizados. Marcação aninhada e filhos computados são atualmente somente leitura. text-content é um alias obsoleto para o tipo de campo string. Consulte InteractivitySchema para todas as opções.

Registre componentes reutilizáveis como composições conectadas

Registre cenas e elementos reutilizáveis como composições independentes. O Studio chama estas de composições conectadas: elas podem ser abertas em sua própria linha do tempo enquanto compartilham a mesma implementação de componente do vídeo pai.

Defina estilos necessários e carregue fontes dentro do componente para que funcione sem seu pai. Consulte independência do pai.

Registre a mesma referência de componente exportada que o pai renderiza. Para o exemplo acima, use component={Chapter}, não ChapterInner ou um wrapper inline. Interactive.create() fornece a sequência, então nenhum <Sequence> extra é necessário para a conexão.

import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Chapter"
    component={Chapter}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={90}
    defaultProps={{
      title: 'A new perspective',
      style: {
        backgroundColor: '#111111',
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
      },
    }}
  />
);

Escolha um ID único, valores padrão inline representativos e dimensões, fps e duração adequados para pré-visualizar o componente. Os padrões de registro não copiam automaticamente props de uma instância pai. Consulte composições conectadas para detalhes de registro e extração.

Coloque o tempo diretamente no componente

Evite um <Sequence> separado em torno de um componente que já aceita props de tempo. Componentes interativos integrados e componentes personalizados criados com Interactive.create() podem receber name, from, durationInFrames, trimBefore e playbackRate diretamente.

<Chapter
  name="Opening scene"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="A new perspective"
/>

Para tempo de cena compartilhado, agrupe o conteúdo em um componente feito com Interactive.create() e cronometre essa instância. Raízes gerenciadas também aceitam width e height para useVideoConfig().

Use <Track> para colocar itens na mesma linha da linha do tempo do Studio. Use <TransitionSeries> quando as cenas são sequenciais.

Dê a cada item editável independente seu próprio nó JSX

O Studio edita o nó fonte JSX que criou um item. Se vários itens em tempo de execução vierem do mesmo nó JSX, eles compartilham um único alvo de edição de fonte.

Para cada registro de composição, clipe, cena, camada ou sequência que deva ser editável por conta própria, escreva um nó JSX separado e mantenha suas props editáveis nesse nó. Isso se aplica a <Composition>, <Still>, componentes de mídia integrados, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> e componentes personalizados.

Por exemplo, crie uma linha do tempo editável assim:

import { Track } from "remotion";

<Track name="Scenes">
  <Introduction name="Introduction" durationInFrames={90} />
  <Demo name="Demo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>

Um .map() ou outro loop programático criaria vários itens em tempo de execução a partir de um único nó fonte JSX. Isso é apropriado para saída repetida que é intencionalmente controlada como um modelo, como barras de visualização ou partículas. Não é apropriado quando as instâncias precisam de IDs ou nomes, props, metadados, tempo, ordenação, exclusão ou duplicação independentes no Studio.

Torne um elemento HTML interativo usando Interactive

Todo elemento HTML e SVG (exceto <Img>, que já é interativo) como <div> pode ser tornado interativo usando Interactive:

<Interactive.Div
  name="Greeting card"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Hello
</Interactive.Div>

Isso permite que estilos e keyframes sejam definidos no Studio. Seja sensato, se um componente tiver muitos elementos, a linha do tempo pode ficar confusa.

Prefira texto inline

Se o texto for fixo e usado apenas uma vez, escreva-o diretamente dentro do elemento interativo em vez de extraí-lo para uma constante.

// 👍 Cópia fixa permanece editável
<Interactive.Div name="Title">
  Remotion Best Practices
</Interactive.Div>

Use uma prop ou variável apenas quando o texto for dinâmico ou reutilizado.

Dê aos elementos interativos um nome descritivo

Adicione uma prop name aos elementos para torná-los facilmente identificáveis. Evite nomes computados, codifique-os.

<>
  <Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
    Launch day
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Title">
    Launch day
  </Interactive.Div>
</>

Mantenha todos os estilos CSS inline

A melhor maneira é simplesmente passar um objeto simples para style - sem se referir a constantes, sem espalhar objetos, sem matemática.

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ Estilos não inline não são suportados
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ Espalhamento não é suportado
    color: RED, // ❌ Referência a constantes não é suportada
    scale: frame * 10 // ❌ Matemática não é suportada
  }}
>
  Hello World!
</Interactive.Div>

Anime usando interpolate()

Escreva animações como chamadas interpolate() inline na propriedade que muda. O intervalo de saída, easing, extrapolação e a propriedade output devem usar valores codificados.

O intervalo de entrada pode usar adicionalmente durationInFrames, fps, width e height desestruturados diretamente de useVideoConfig(). Identificadores simples como durationInFrames, multiplicação por um número como 2 * fps ou fps * 2, e subtração de um número como durationInFrames - 1 são suportados.

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 Valores inline podem ser padronizados e com keyframes
<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        output: 'perceptual-scale',
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ Matemática deve estar diretamente na marcação

<Interactive.Div
  name="Product card"
  style={{
    translate: translateY, // ❌ Apenas chamadas interpolate() inline são suportadas,
    rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ Não pode usar matemática com variáveis arbitrárias, não pode usar constantes
    scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ Só pode interpretar a variável `frame`.
  }}
/>

Mantenha caminhos SVG editáveis com Interactive.Path

Use <Interactive.Path> do remotion em vez de <path> dentro de um SVG para tornar o caminho visualmente editável.

Instale @remotion/paths para interpolação de caminhos e keyframes de caminho no Studio:

bunx remotion add @remotion/paths

Se a geometria for estática, coloque a string do caminho diretamente na prop d. Não a extraia para uma constante.

import {Interactive} from 'remotion';

<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
  <Interactive.Path
    name="Triangle"
    d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
    fill="#0b84f3"
  />
</Interactive.Svg>

Transforme caminhos usando valores inline

…

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

Habilidades Relacionadas