¿Qué hace remotion-tryslides?
Al escribir el marcado de Remotion de una manera específica, el Remotion Studio puede reconocer la estructura del código y hacerlo interactivo:
- Permitir seleccionar elementos haciendo clic sobre ellos.
- Permitir arrastrar y soltar, redimensionar y rotar.
- Editar los estilos CSS.
- Hacer editables los fotogramas clave y los valores de easing.
Si el marcado es demasiado complejo para que el Studio lo haga interactivo, los valores se muestran atenuados.
Prefiere componentes interactivos con sus propias líneas de tiempo
Construye nuevas composiciones usando Track, composiciones conectadas y Interactive.create().
Establece layout explícitamente como 'absolute-fill' para escenas o 'none' para elementos delimitados. Registra los mismos componentes de escena y elementos reutilizables exportados con Composition.
Comienza con el ejemplo completo de Track + composiciones conectadas. Incluye el elemento, la escena, la línea de tiempo padre y los registros raíz.
import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';
export const MyVideo = () => {
const {fps} = useVideoConfig();
return (
<Track name="Capítulos">
<Chapter
name="Apertura"
durationInFrames={3 * fps}
title="Introducción"
/>
<Chapter
name="Característica"
from={3 * fps}
durationInFrames={4 * fps}
title="Nuevas funcionalidades"
/>
</Track>
);
};
Coloca los estilos de fondo y alineación en cada instancia de escena, como se muestra en el ejemplo completo. Mantén los contenedores de solo diseño como HTML plano.
Elige los campos del esquema
Cada clave en el esquema es una prop que el Studio puede leer y editar en el lugar de uso. Las props que no están en el esquema aún funcionan, pero no son editables en el Studio. Las claves pueden usar notación de puntos, como style.color.
| Tipo | Úsalo para | Keyframes |
|---|---|---|
string | Cadenas de texto, como título, prompt o fragmento de código | No |
number | Números, con opciones min, max, step, integer | Sí |
boolean | Interruptores de encendido/apagado | Sí (hold) |
color | Cadenas de color CSS | Sí |
enum | Una elección entre variants, cada una con su propio esquema anidado | Opt-in (hold) |
array | Listas de números, colores, enums y más | No |
asset | Fuentes multimedia, con assetType opcional | No |
font-family | Familia tipográfica CSS | No |
font-weight | Peso de la fuente | Sí |
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin | Transformaciones | Sí |
uv-coordinate | Un punto normalizado [x, y] sobre el elemento | Sí |
svg-path | Datos de ruta SVG | Sí |
remotion-captions | Datos Caption[] | No |
hidden | Un valor que se mantiene fuera de los controles | — |
Todo campo necesita un default y debe tener una description, que el Studio muestra como etiqueta. Establece keyframable: false para mostrar un control estático.
Expón el contenido y la apariencia por instancia, como el texto y un color de acento. No agregues campos para style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin y style.opacity: Interactive.create() los añade automáticamente.
Para hacer editables las propiedades CSS de la raíz por instancia, usa los fragmentos de esquema integrados:
const cardSchema = {
...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;
También están disponibles: Interactive.borderSchema e Interactive.captionsSchema para componentes que aceptan subtítulos. Para componentes que aceptan hijos React.ReactNode, añade ...Interactive.childrenSchema. Proporciona controles para el contenido de los hijos y puede evolucionar para admitir contenido más rico. Actualmente, usa un campo de cadena etiquetado como "Texto" con un valor predeterminado de ''. Si un componente requiere hijos solo de cadena, declara un campo children explícito con type: 'string'. Interactive.textSchema controla los estilos tipográficos; childrenSchema controla el contenido. El fragmento de hijos no está incluido en baseSchema ni se añade automáticamente a componentes personalizados. El marcado anidado y los hijos calculados son actualmente de solo lectura. text-content es un alias obsoleto para el tipo de campo string. Consulta InteractivitySchema para todas las opciones.
Registra componentes reutilizables como composiciones conectadas
Registra escenas y elementos reutilizables como composiciones independientes. El Studio llama a estas composiciones conectadas: se pueden abrir en su propia línea de tiempo mientras comparten la misma implementación de componente con el video padre.
Define los estilos requeridos y carga las fuentes dentro del componente para que funcione sin su padre. Consulta independencia del padre.
Registra la misma referencia de componente exportada que el padre renderiza. Para el ejemplo anterior, usa component={Chapter}, no ChapterInner ni un envoltorio en línea. Interactive.create() proporciona la secuencia, por lo que no se necesita un <Sequence> adicional para la conexión.
import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';
export const RemotionRoot = () => (
<Composition
id="Chapter"
component={Chapter}
width={1280}
height={720}
fps={30}
durationInFrames={90}
defaultProps={{
title: 'Una nueva perspectiva',
style: {
backgroundColor: '#111111',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
},
}}
/>
);
Elige un ID único, valores predeterminados en línea representativos y dimensiones, fps y duración adecuados para previsualizar el componente. Los valores predeterminados del registro no copian automáticamente las props de una instancia padre. Consulta composiciones conectadas para detalles de registro y extracción.
Coloca la temporización directamente en el componente
Evita un <Sequence> separado alrededor de un componente que ya acepta props de temporización. Los componentes interactivos integrados y los componentes personalizados creados con Interactive.create() pueden recibir directamente name, from, durationInFrames, trimBefore y playbackRate.
<Chapter
name="Escena de apertura"
from={30}
durationInFrames={90}
style={{opacity: 0.9}}
title="Una nueva perspectiva"
/>
Para temporización compartida de escenas, agrupa el contenido en un componente creado con Interactive.create() y temporiza esa instancia. Las raíces gestionadas también aceptan width y height para useVideoConfig().
Usa <Track> para colocar elementos en la misma fila de la línea de tiempo del Studio. Usa <TransitionSeries> cuando las escenas sean secuenciales.
Dale a cada elemento editable su propio nodo JSX
El Studio edita el nodo fuente JSX que creó un elemento. Si varios elementos en tiempo de ejecución provienen del mismo nodo JSX, comparten un único objetivo de edición de fuente.
Para cada registro de composición, clip, escena, capa o secuencia que deba ser editable por sí mismo, escribe un nodo JSX separado y mantén sus props editables en ese nodo. Esto aplica a <Composition>, <Still>, componentes multimedia integrados, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> y componentes personalizados.
Por ejemplo, escribe una línea de tiempo editable así:
import { Track } from "remotion";
<Track name="Escenas">
<Introduction name="Introducción" durationInFrames={90} />
<Demo name="Demo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>
Un .map() u otro bucle programático crearía múltiples elementos en tiempo de ejecución a partir de un solo nodo fuente JSX. Eso es apropiado para salidas repetidas que se controlan intencionalmente como una plantilla, como barras de visualización o partículas. No es apropiado cuando las instancias necesitan IDs o nombres, props, metadatos, temporización, orden, eliminación o duplicación independientes en el Studio.
Haz interactivo un elemento HTML usando Interactive
Todo elemento HTML y SVG (excepto <Img>, que ya es interactivo), como <div>, se puede convertir en interactivo usando Interactive:
<Interactive.Div
name="Tarjeta de saludo"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
Hola
</Interactive.Div>
Esto permite establecer estilos y fotogramas clave en el Studio. Sé sensato; si un componente tiene muchos elementos, la línea de tiempo podría volverse desordenada.
Prefiere texto en línea
Si el texto es fijo y se usa solo una vez, escríbelo directamente dentro del elemento interactivo en lugar de extraerlo a una constante.
// 👍 El texto fijo se mantiene editable
<Interactive.Div name="Título">
Buenas prácticas de Remotion
</Interactive.Div>
Usa una prop o variable solo cuando el texto sea dinámico o se reutilice.
Dale a los elementos interactivos un nombre descriptivo
Añade una prop name a los elementos para que sean fácilmente identificables. Evita nombres calculados; escríbelos fijos.
<>
<Interactive.Div name="Título principal" style={{fontSize: 80}}>
Día de lanzamiento
</Interactive.Div>
<Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="Fondo" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Interactive.Div name="Título">
Día de lanzamiento
</Interactive.Div>
</>
Mantén todos los estilos CSS en línea
La mejor manera es pasar un objeto simple a style – sin referencias a constantes, sin propagación de objetos, sin matemáticas.
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
¡Hola Mundo!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ Los estilos no en línea no son compatibles
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ La propagación no es compatible
color: RED, // ❌ Referenciar constantes no es compatible
scale: frame * 10 // ❌ Las matemáticas no son compatibles
}}
>
¡Hola Mundo!
</Interactive.Div>
Anima usando interpolate()
Escribe animaciones como llamadas interpolate() en línea sobre la propiedad que cambia. El rango de salida, easing, extrapolación y la propiedad output deben usar valores fijos.
El rango de entrada también puede usar durationInFrames, fps, width y height destructurados directamente de useVideoConfig(). Se admiten identificadores simples como durationInFrames, multiplicación por un número como 2 * fps o fps * 2, y resta de un número como durationInFrames - 1.
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 Los valores en línea se pueden estandarizar y animar con keyframes
<Interactive.Div
name="Tarjeta de producto"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}
),
}}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ Las matemáticas deben estar directamente en el marcado
<Interactive.Div
name="Tarjeta de producto"
style={{
translate: translateY, // ❌ Solo se admiten llamadas interpolate() en línea,
rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ No se pueden usar matemáticas con variables arbitrarias, no se pueden usar constantes
scale: interpolate(cualquierVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ Solo se puede interpretar la variable `frame`.
}}
/>
Mantén las rutas SVG editables con Interactive.Path
Usa <Interactive.Path> de remotion en lugar de <path> dentro de un SVG para hacer la ruta visualmente editable.
Instala @remotion/paths para interpolación de rutas y keyframes de ruta en el Studio:
bunx remotion add @remotion/paths
Si la geometría debe ser estática, coloca la cadena de ruta directamente en la prop d. No la extraigas a una constante.
import {Interactive} from 'remotion';
<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
<Interactive.Path
name="Triángulo"
d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
fill="#0b84f3"
/>
</Interactive.Svg>
Transforma rutas usando interpolación en línea
...
