Remotion 마크업을 특정 방식으로 작성하면 Remotion Studio가 코드 구조를 인식하고 대화형으로 만듭니다:
- 항목을 클릭하여 선택 가능
- 드래그 앤 드롭, 크기 조절, 회전 가능
- CSS 스타일 편집 가능
- 키프레임 및 이징 값 편집 가능
마크업이 Studio가 대화형으로 만들기에 너무 복잡하면 값이 회색으로 표시됩니다.
자체 타임라인이 있는 대화형 컴포넌트 선호
Track, 연결된 컴포지션, Interactive.create()를 사용하여 새 컴포지션을 빌드하세요.
장면(scene)에는 layout을 명시적으로 'absolute-fill'로 설정하고, 경계가 있는 요소에는 'none'으로 설정하세요. 내보낸 동일한 장면 및 재사용 가능한 요소 컴포넌트를 Composition에 등록하세요.
전체 Track + 연결된 컴포지션 예제부터 시작하세요. 여기에는 요소, 장면, 부모 타임라인 및 루트 등록이 포함되어 있습니다.
import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';
export const MyVideo = () => {
const {fps} = useVideoConfig();
return (
<Track name="Chapters">
<Chapter
name="Opening"
durationInFrames={3 * fps}
title="Introduction"
/>
<Chapter
name="Feature"
from={3 * fps}
durationInFrames={4 * fps}
title="New features"
/>
</Track>
);
};
전체 예제에 표시된 대로 각 장면 인스턴스에 배경 및 정렬 스타일을 적용하세요. 레이아웃 전용 컨테이너는 일반 HTML로 유지하세요.
스키마 필드 선택
스키마의 각 키는 Studio가 호출 지점에서 읽고 편집할 수 있는 prop입니다. 스키마에 없는 props는 계속 작동하지만 Studio에서 편집할 수 없습니다. 키는 점 표기법(예: style.color)을 사용할 수 있습니다.
| 유형 | 용도 | 키프레임 가능 |
|---|---|---|
string | 제목, 프롬프트, 코드 스니펫과 같은 문자열 | 아니오 |
number | 선택적 min, max, step, integer 포함 숫자 | 예 |
boolean | 켜기/끄기 스위치 | 예 (hold) |
color | CSS 색상 문자열 | 예 |
enum | 각각 자체 중첩 스키마가 있는 variants 중 선택 | 옵션 (hold) |
array | 숫자, 색상, enums 등의 리스트 | 아니오 |
asset | 미디어 소스, 선택적 assetType 포함 | 아니오 |
font-family | CSS 글꼴 패밀리 | 아니오 |
font-weight | 글꼴 두께 | 예 |
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin | 변환(Transform) | 예 |
uv-coordinate | 요소의 정규화된 [x, y] 점 | 예 |
svg-path | SVG 경로 데이터 | 예 |
remotion-captions | Caption[] 데이터 | 아니오 |
hidden | 컨트롤에서 제외된 값 | — |
모든 필드에는 default 값이 필요하며 Studio가 레이블로 표시하는 description이 있어야 합니다.
keyframable: false로 설정하면 정적 컨트롤을 표시합니다.
내용 및 인스턴스별 모양(예: 텍스트 및 강조 색상)을 노출하세요.
style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin 및 style.opacity에 대한 필드를 추가하지 마세요: Interactive.create()가 자동으로 추가합니다.
루트의 CSS 속성을 인스턴스별로 편집 가능하게 하려면 내장 스키마 조각을 펼치세요:
const cardSchema = {
...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;
Interactive.borderSchema 및 자막을 허용하는 컴포넌트용 Interactive.captionsSchema도 사용 가능합니다.
React.ReactNode 자식을 허용하는 컴포넌트의 경우 ...Interactive.childrenSchema를 추가하세요.
자식 콘텐츠에 대한 컨트롤을 제공하며 향후 더 풍부한 콘텐츠를 지원하도록 발전할 수 있습니다.
현재는 기본값이 ''인 "Text" 레이블의 문자열 필드를 사용합니다.
컴포넌트에 문자열만 있는 자식이 필요한 경우 대신 type: 'string'인 명시적 children 필드를 선언하세요.
Interactive.textSchema는 타이포그래피 스타일을 제어하고 childrenSchema는 콘텐츠를 제어합니다.
children 조각은 baseSchema에 포함되지 않으며 사용자 정의 컴포넌트에 자동으로 추가되지 않습니다.
중첩된 마크업 및 계산된 자식은 현재 읽기 전용입니다.
text-content는 string 필드 유형의 더 이상 사용되지 않는 별칭입니다.
모든 옵션은 InteractivitySchema를 참조하세요.
재사용 가능한 컴포넌트를 연결된 컴포지션으로 등록
장면 및 재사용 가능한 요소를 독립형 컴포지션으로 등록하세요. Studio는 이를 연결된 컴포지션이라고 부릅니다: 부모 비디오와 동일한 컴포넌트 구현을 공유하면서 자체 타임라인에서 열 수 있습니다.
컴포넌트가 부모 없이도 작동하도록 필수 스타일을 정의하고 폰트를 로드하세요. 부모 독립성을 참조하세요.
부모가 렌더링하는 동일한 내보낸 컴포넌트 참조를 등록하세요. 위의 예에서는 ChapterInner나 인라인 래퍼가 아닌 component={Chapter}를 사용하세요.
Interactive.create()가 시퀀스를 제공하므로 연결을 위해 추가 <Sequence>가 필요하지 않습니다.
import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';
export const RemotionRoot = () => (
<Composition
id="Chapter"
component={Chapter}
width={1280}
height={720}
fps={30}
durationInFrames={90}
defaultProps={{
title: 'A new perspective',
style: {
backgroundColor: '#111111',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
},
}}
/>
);
고유 ID, 대표적인 인라인 기본값, 컴포넌트 미리보기에 적합한 크기, fps 및 duration을 선택하세요. 등록 기본값은 부모 인스턴스의 props를 자동으로 복사하지 않습니다. 연결된 컴포지션에 대한 등록 및 추출 세부사항을 참조하세요.
타이밍을 컴포넌트에 직접 배치
이미 타이밍 props를 허용하는 하나의 컴포넌트 주위에 별도의 <Sequence>를 사용하지 마세요. 내장 대화형 컴포넌트와 Interactive.create()로 만든 사용자 정의 컴포넌트는 name, from, durationInFrames, trimBefore 및 playbackRate를 직접 받을 수 있습니다.
<Chapter
name="Opening scene"
from={30}
durationInFrames={90}
style={{opacity: 0.9}}
title="A new perspective"
/>
공유 장면 타이밍의 경우 Interactive.create()로 만든 컴포넌트에 콘텐츠를 그룹화하고 해당 인스턴스에 시간을 지정하세요. 관리형 루트는 useVideoConfig()를 위한 width 및 height도 허용합니다.
<Track>를 사용하여 항목을 동일한 Studio 타임라인 행에 배치하세요.
장면이 순차적일 때는 <TransitionSeries>를 사용하세요.
독립적으로 편집 가능한 각 항목에 고유한 JSX 노드 제공
Studio는 항목을 생성한 JSX 소스 노드를 편집합니다. 여러 런타임 항목이 동일한 JSX 노드에서 오면 하나의 소스 편집 대상을 공유합니다.
자체적으로 편집 가능해야 하는 각 컴포지션 등록, 클립, 장면, 레이어 또는 시퀀스에 대해 별도의 JSX 노드를 작성하고 해당 노드에 편집 가능한 props를 유지하세요. 이는 <Composition>, <Still>, 내장 미디어 컴포넌트, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> 및 사용자 정의 컴포넌트에 적용됩니다.
예를 들어, 다음과 같이 편집 가능한 타임라인을 작성하세요:
import { Track } from "remotion";
<Track name="Scenes">
<Introduction name="Introduction" durationInFrames={90} />
<Demo name="Demo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>
.map() 또는 다른 프로그래밍 방식의 루프는 하나의 JSX 소스 노드에서 여러 런타임 항목을 생성합니다. 이는 시각화 막대나 입자와 같이 의도적으로 하나의 템플릿으로 제어되는 반복 출력에 적합합니다. Studio에서 인스턴스에 독립적인 ID나 이름, props, 메타데이터, 타이밍, 순서, 삭제 또는 복제가 필요한 경우에는 적합하지 않습니다.
Interactive를 사용하여 HTML 요소를 대화형으로 만들기
<Img>(이미 대화형)를 제외한 모든 HTML 및 SVG 요소(예: <div>)는 Interactive를 사용하여 대화형으로 전환할 수 있습니다:
<Interactive.Div
name="Greeting card"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
Hello
</Interactive.Div>
이를 통해 Studio에서 스타일과 키프레임을 설정할 수 있습니다. 현명하게 사용하세요. 컴포넌트에 요소가 많으면 타임라인이 지저분해질 수 있습니다.
인라인 텍스트 선호
텍스트가 고정되어 있고 한 번만 사용되는 경우 상수로 추출하지 말고 대화형 요소 내부에 직접 작성하세요.
// 👍 고정된 사본은 계속 편집 가능
<Interactive.Div name="Title">
Remotion Best Practices
</Interactive.Div>
텍스트가 동적이거나 재사용되는 경우에만 prop 또는 변수를 사용하세요.
대화형 요소에 설명적인 이름 부여
name prop을 요소에 추가하여 쉽게 식별할 수 있게 하세요.
계산된 이름은 피하고 하드코딩하세요.
<>
<Interactive.Div name="Hero title" style={{fontSize: 80}}>
Launch day
</Interactive.Div>
<Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="Background" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Interactive.Div name="Title">
Launch day
</Interactive.Div>
</>
모든 CSS 스타일을 인라인으로 유지
가장 좋은 방법은 style에 일반 객체를 전달하는 것입니다. 상수 참조, 객체 펼침, 수학 연산을 사용하지 마세요.
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ 인라인이 아닌 스타일은 지원되지 않음
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ 펼침은 지원되지 않음
color: RED, // ❌ 상수 참조는 지원되지 않음
scale: frame * 10 // ❌ 수학 연산은 지원되지 않음
}}
>
Hello World!
</Interactive.Div>
interpolate()를 사용하여 애니메이션 적용
변경되는 속성에 대해 인라인 interpolate() 호출로 애니메이션을 작성하세요.
출력 범위, 이징, 외삽 및 output 속성은 하드코딩된 값을 사용해야 합니다.
입력 범위는 추가로 useVideoConfig()에서 직접 구조 분해된 durationInFrames, fps, width 및 height를 사용할 수 있습니다. durationInFrames와 같은 단순 식별자, 2 * fps 또는 fps * 2와 같은 숫자 곱셈, durationInFrames - 1과 같은 숫자 뺄셈이 지원됩니다.
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 인라인 값은 표준화 및 키프레임화 가능
<Interactive.Div
name="Product card"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}
),
}}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ 수학은 마크업에 직접 있어야 함
<Interactive.Div
name="Product card"
style={{
translate: translateY, // ❌ 인라인 interpolate() 호출만 지원됨
rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ 임의 변수로 수학을 사용할 수 없으며 상수를 사용할 수 없음
scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ `frame` 변수만 해석 가능
}}
/>
Interactive.Path로 SVG 경로 편집 가능하게 유지
SVG 내부의 <path> 대신 remotion의 <Interactive.Path>를 사용하여 경로를 시각적으로 편집 가능하게 만드세요.
경로 보간 및 Studio 경로 키프레임을 위해 @remotion/paths를 설치하세요:
bunx remotion add @remotion/paths
지오메트리가 정적이어야 하는 경우 경로 문자열을 d prop에 직접 넣으세요. 상수로 추출하지 마세요.
import {Interactive} from 'remotion';
<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
<Interactive.Path
name="Triangle"
d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
fill="#0b84f3"
/>
</Interactive.Svg>
인라인을 사용한 모프 경로
…
