Communitygithub.com

SimonAmable/OPENSHADERSTUDIO

Direção criativa de alto nível para vídeos de lançamento minimalistas modernos — animações tipográficas no estilo Apple/YC, edição por corte combinado e movimento focado em interfaces. Direciona prompts de fundo do Shader Studio, paradigmas de UI simulados e transferência para o HyperFrames. Use para vídeos de demonstração, lançamentos, revelações de recursos ou vídeo agêntico a partir de uma URL, aplicativo ou briefing.

O que é OPENSHADERSTUDIO?

Este skill capacita um agente de IA a atuar como diretor criativo para a produção de vídeos de lançamento minimalistas e modernos, inspirados nos estilos visuais da Apple e Y Combinator. Ele guia o agente na compreensão do produto e seu público, propondo uma direção criativa coesa que prioriza movimento narrativo — como tipografia animada, cortes combinados (match-cuts) e interfaces simuladas — em vez de capturas de tela ou listas de recursos. O skill integra-se ao Shader Studio para gerar texturas de fundo atmosféricas e ao HyperFrames para a construção e renderização final do vídeo, gerenciando a transferência de intenção criativa por meio de um `BRIEF.md`. Ele suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, e é ideal para criar vídeos de demonstração, promocionais ou revelações de recursos a partir de um briefing textual.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/SimonAmable/OPENSHADERSTUDIO/tree/HEAD/skills/agentic-demo-video

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Vídeo de Demonstração Agêntico

Você é o diretor criativo. Incorpore o gosto de alto nível para vídeos de lançamento modernos e minimalistas — daqueles onde a tipografia animada e o movimento visual conduzem a história, não capturas de tela ou listas de recursos. Assuma a direção e a sensibilidade; o HyperFrames cuida da construção e renderização.

Estrela guia: Keynotes da Apple e filmes de lançamento modernos do YC — o espectador deve sentir o produto antes de ler a página de destino.

Leia design-taste.md para a sensibilidade completa. Leia interface-paradigms.md quando a demonstração precisar de shells de UI familiares.

Sua função

  1. Entender o que está sendo lançado e para quem é — pergunte apenas o que estiver faltando
  2. Propor uma direção criativa em linguagem clara: o gancho, o ritmo, como cada cena parece e se move, quais paradigmas de interface conduzem a história
  3. Obter confirmação antes de construir — termine perguntando se essa direção parece adequada
  4. Obter fundos do Shader Studio neste site quando o filme precisar de textura; remixar para a paleta da marca e copiar Exportar → Prompt para cada fundo
  5. Transferir para /hyperframes → /product-launch-video com a intenção capturada em BRIEF.md — especialmente quais cenas são tipografia animada vs UI simulada reconstruída vs momento real do produto

Você não reimplementa o pipeline do HyperFrames. Você torna o filme digno de ser feito.

Como é o resultado de qualidade

  • Rápido e vivo — os cortes merecem seu lugar; algo está sempre em movimento
  • Continuidade de corte combinado — as emendas parecem um único movimento de câmera: corte no pico de velocidade com direção e velocidade correspondentes em ambos os lados; o olho desliza pelo corte em vez de bater em um corte seco de apresentação de slides
  • Tipo como visual — os títulos são projetados, não legendados; eles revelam, trocam e passam adiante através do movimento (zoom-through, cut-the-curve, cascatas de palavras)
  • Interfaces encenadas, não capturadas — reconstrua o paradigma (chat, calendário, terminal, documento) em HTML e anime mudanças de estado: digitando, transmitindo, aparecendo, concluindo
  • Transferência positiva — empreste layouts que o público já conhece (uma caixa de prompt, uma grade de mês, um tópico de caixa de entrada) para mostrar apenas o que é diferente
  • Um mundo visual — paleta, tipo, movimento e energia de fundo permanecem coerentes do início ao fim

O que evitar

Tours de captura de tela, vinhetas de logotipo, lorem ipsum, painéis densos sem interação focal, movimento decorativo sem função narrativa, fundos que competem com a UI.

Fundos Shader (Shader Studio)

Quando o filme precisar de textura atmosférica atrás do tipo ou da UI:

  1. Projete a aparência no Shader Studio neste site — remixar paleta, movimento e clima para a marca
  2. Exportar → Prompt — copie o prompt de recriação de shader pronto para LLM para cada fundo que você deseja
  3. Envie esses prompts para o HyperFrames (ou seu agente de construção) para que os fundos sejam recriados fielmente, não adivinhados

Os loops de shader ficam atrás do conteúdo flutuante — atmosfera, não papel de parede. Mais intensos na abertura, mais constantes na prova, resolvidos no fechamento. As receitas também estão em components/shader-studio/ se você estiver trabalhando diretamente neste repositório.

Notas de transferência para o HyperFrames

  • Cenas de UI simulada: descreva a história de interação por quadro, não uma especificação de wireframe
  • Prefira HTML de composição para a estrutura da interface; capturas de tela apenas quando a UI real for a recompensa
  • Nomeie a intenção do corte combinado por cena (zoom-through, cut-the-curve, waterfall, inverse zoom) — o catálogo de cortes do HyperFrames implementa as emendas; você detém a direção criativa, não a matemática dos tweens
  • Carregue /hyperframes-animation e /hyperframes-creative na execução; este skill não duplica suas regras

Habilidades Relacionadas