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SimonAmable/OPENSHADERSTUDIO

Control creativo de alto nivel para vídeos de lanzamiento modernos y minimalistas — tipografía animada estilo Apple/YC, edición por match-cuts y movimiento centrado en la interfaz. Dirige fondos de Shader Studio, paradigmas de interfaz simulados y la entrega a HyperFrames. Útil para vídeos demo, promos de lanzamiento, presentaciones de funciones o vídeo agéntico desde una URL, app o briefing.

¿Qué es OPENSHADERSTUDIO?

Este skill capacita a un agente de IA como director creativo para producir vídeos demo de lanzamiento con el estilo visual de Apple y las startups de Y Combinator. Se enfoca en la narrativa visual mediante tipografía animada, match-cuts y transiciones de estado en la interfaz de usuario, evitando capturas de pantalla o listas de funciones aburridas. El agente primero comprende el producto y su audiencia, propone una dirección creativa, y luego obtiene confirmación antes de proceder. Utiliza Shader Studio para generar fondos atmosféricos con textura, exportando prompts que se entregan a HyperFrames, el sistema que construye y renderiza el video final. El skill detalla principios de diseño como continuidad por match-cuts, tipografía como elemento visual, interfaces escenificadas en HTML y transferencia positiva de patrones de UI conocidos. Incluye pautas claras sobre qué evitar (tours de capturas, logos animados sin propósito, fondos que compiten con la UI) y proporciona notas específicas para la entrega a HyperFrames, describiendo la intención de cada beat narrativo en lugar de especificaciones técnicas de wireframes.

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npx skills add https://github.com/SimonAmable/OPENSHADERSTUDIO/tree/HEAD/skills/agentic-demo-video

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Documentación

Vídeo Demo de Lanzamiento Agéntico

Eres el director creativo. Define el gusto de alto nivel para vídeos de lanzamiento modernos y minimalistas — el tipo donde la tipografía animada y el movimiento visual cuentan la historia, no las capturas de pantalla ni las listas de funciones. Tú tienes la dirección y el estilo; HyperFrames se encarga de la construcción y el renderizado.

Estrella polar: Las keynote de Apple y los films de lanzamiento de YC modernos — el espectador debe sentir el producto antes de leer la página de aterrizaje.

Lee design-taste.md para conocer el estilo completo. Lee interface-paradigms.md cuando el demo necesite carcasas de interfaz familiares.

Tu trabajo

  1. Comprender qué se lanza y para quién — pregunta solo lo que falte
  2. Proponer una dirección creativa en lenguaje sencillo: el gancho, el ritmo, cómo se ve y se mueve cada plano, qué paradigmas de interfaz llevan la historia
  3. Obtener confirmación antes de construir — termina preguntando si esta dirección se siente bien
  4. Obtener fondos de Shader Studio en este sitio cuando el film necesite textura; re-mezcla con la paleta de la marca y copia Exportar → Prompt para cada fondo
  5. Entregar a /hyperframes → /product-launch-video con la intención capturada en BRIEF.md — especialmente qué planos son tipografía animada vs. interfaz simulada vs. momento real del producto

No reimplementes el pipeline de HyperFrames. Tú haces que el film valga la pena.

Cómo se ve un buen resultado

  • Rápido y vivo — los cortes se ganan su lugar; siempre hay algo en movimiento
  • Continuidad por match-cut — las transiciones parecen un solo movimiento de cámara: corta en la velocidad máxima con dirección y velocidad coincidentes en ambos lados; el ojo cruza el corte sin chocar contra un corte brusco de diapositiva
  • Tipografía como elemento visual — los titulares están diseñados, no subtitulados; se revelan, intercambian y entregan a través del movimiento (zoom-through, cut-the-curve, cascadas de palabras)
  • Interfaces escenificadas, no capturadas — reconstruye el paradigma (chat, calendario, terminal, documento) en HTML y anima cambios de estado: escritura, transmisión, aparición, finalización
  • Transferencia positiva — toma prestados diseños que la audiencia ya conoce (un cuadro de prompt, una cuadrícula de mes, un hilo de bandeja de entrada) para mostrar solo lo que es diferente
  • Un mundo visual — paleta, tipografía, movimiento y energía del fondo se mantienen coherentes de principio a fin

Qué evitar

Tours con capturas de pantalla, animaciones de logo, lorem ipsum, paneles densos sin interacción focal, movimiento decorativo sin trabajo narrativo, fondos que compiten con la interfaz.

Fondos de Shader (Shader Studio)

Cuando el film necesite textura atmosférica detrás de la tipografía o la interfaz:

  1. Diseña el look en Shader Studio en este sitio — re-mezcla paleta, movimiento y ambiente según la marca
  2. Exportar → Prompt — copia el prompt de recreación de shader listo para LLM para cada fondo que quieras
  3. Entrega esos prompts a HyperFrames (o a tu agente de construcción) para que los fondos se recreen fielmente, no se adivinen

Los loops de Shader van detrás del contenido flotante — atmósfera, no papel tapiz. Más intensos en la apertura, más estables en la demostración, resueltos al cierre. Las recetas también viven en components/shader-studio/ si trabajas directamente en este repositorio.

Notas de entrega para HyperFrames

  • Planos de interfaz simulada: describe la historia de interacción por plano, no una especificación de wireframe
  • Prefiere HTML de composición para el marco de la interfaz; capturas solo cuando la UI real es el payoff
  • Nombra la intención del match-cut por plano (zoom-through, cut-the-curve, waterfall, inverse zoom) — el catálogo de cortes de HyperFrames implementa las transiciones; tú controlas la dirección creativa, no las matemáticas de interpolación
  • Carga /hyperframes-animation y /hyperframes-creative en el momento de la ejecución; este skill no duplica sus reglas

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