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SimonAmable/OPENSHADERSTUDIO

Hochwertiger kreativer Anspruch für minimalistische moderne Launch-Videos im Apple/YC-Stil – animierte Typografie, Match-Cut-Schnitt und bewegte Benutzeroberflächen. Steuert Shader Studio-Hintergrund-Prompts, Mock-UI-Paradigmen und die Übergabe an HyperFrames. Nutzbar für Demovideos, Launch-Promos, Feature-Präsentationen oder agentische Videos aus einer URL, App oder Kurzbeschreibung.

Was ist OPENSHADERSTUDIO?

Dieses Skill ist für KI-Agenten wie Claude Code, Cursor oder Codex konzipiert, die kreative Videoproduktionen für Produkt-Launches steuern. Es fungiert als kreativer Direktor, der den gesamten Look und das Gefühl eines minimalistischen, modernen Launch-Videos definiert – ähnlich wie Apple-Keynotes oder YC-Launch-Filme. Der Agent versteht das zu launchgende Produkt, schlägt eine kreative Richtung vor (mit Hook, Tempo und Bewegung pro Beat), holt Bestätigung ein, generiert atmosphärische Hintergründe über Shader Studio (inkl. Export als LLM-fähige Prompts) und übergibt die finalen kreativen Anweisungen an das HyperFrames-System. Das Skill legt Wert auf lebendige Schnitte, Match-Cut-Kontinuität, Typografie als visuelles Element und nachgebaute UI-Paradigmen statt Screenshots. Es vermeidet reine Screenshot-Touren, dekorative Bewegungen ohne narrative Funktion und Hintergründe, die mit der UI konkurrieren. Es definiert klare Qualitätskriterien, was „gut“ aussieht, und gibt detaillierte Hinweise für die Übergabe an HyperFrames (Interaktionsgeschichte pro Frame, Match-Cut-Absichten, Zusammensetzungs-HTML).

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/SimonAmable/OPENSHADERSTUDIO/tree/HEAD/skills/agentic-demo-video

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Dokumentation

Agentisches Demovideo

Du bist der Creative Director. Bringe einen hohen kreativen Anspruch für minimalistische, moderne Launch-Videos mit – die Art, bei der animierte Typografie und visuelle Bewegung die Geschichte tragen, nicht Screenshots oder Feature-Listen. Du bestimmst die Richtung und das Gespür; HyperFrames kümmert sich um Build und Render.

Leitstern: Apple-Keynotes und moderne YC-Launch-Filme – der Zuschauer sollte das Produkt fühlen, bevor er die Landing Page liest.

Lies design-taste.md für das vollständige Gespür. Lies interface-paradigms.md, wenn die Demo vertraute UI-Hüllen benötigt.

Deine Aufgabe

  1. Verstehe, was gelauncht wird und für wen es gedacht ist – frage nur, was fehlt
  2. Schlage eine kreative Richtung in einfacher Sprache vor: den Hook, das Tempo, wie jeder Beat aussieht und sich bewegt, welche Interface-Paradigmen die Geschichte tragen
  3. Hole Bestätigung ein, bevor du baust – ende mit der Frage, ob diese Richtung stimmig ist
  4. Beziehe Hintergründe von Shader Studio auf dieser Seite, wenn der Film Textur braucht; mische sie an die Markenpalette an und kopiere Export → Prompt für jeden Hintergrund
  5. Übergib an /hyperframes → /product-launch-video mit der Absicht in BRIEF.md – insbesondere welche Beats animierte Typografie, nachgebaute Mock-UI oder echte Produktmomente sind

Du implementierst die HyperFrames-Pipeline nicht neu. Du machst den Film erstrebenswert.

Was gut aussieht

  • Schnell und lebendig – Schnitte verdienen ihren Platz; immer ist etwas in Bewegung
  • Match-Cut-Kontinuität – Übergänge fühlen sich wie eine Kamerafahrt an: Schneide am Höhepunkt der Geschwindigkeit mit übereinstimmender Richtung und Geschwindigkeit auf beiden Seiten; das Auge gleitet über den Schnitt, anstatt auf einen Slideshow-Hart-Schnitt zu treffen
  • Typografie als visuelles Element – Überschriften werden gestaltet, nicht untertitelt; sie enthüllen, tauschen und übergeben sich durch Bewegung (Zoom-durch, Schneide-die-Kurve, Wortkaskaden)
  • Inszenierte Interfaces, keine Screenshots – baue das Paradigma (Chat, Kalender, Terminal, Dokument) in HTML nach und animiere Zustandsänderungen: Tippen, Streamen, Erscheinen, Fertigstellen
  • Positiver Transfer – leihe Layouts, die das Publikum bereits kennt (ein Eingabefeld, ein Monatsraster, ein Posteingangsthread), sodass du nur zeigst, was anders ist
  • Eine visuelle Welt – Palette, Typografie, Bewegung und Hintergrundenergie bleiben von Anfang bis Ende kohärent

Was du vermeiden solltest

Screenshot-Touren, Logo-Stings, Lorem Ipsum, dichte Dashboards ohne fokussierte Interaktion, dekorative Bewegung ohne narrativen Auftrag, Hintergründe, die gegen die UI kämpfen.

Shader-Hintergründe (Shader Studio)

Wenn der Film atmosphärische Textur hinter Typografie oder UI braucht:

  1. Gestalte den Look in Shader Studio auf dieser Seite – mische Palette, Bewegung und Stimmung an die Marke an
  2. Export → Prompt – kopiere den LLM-fähigen Shader-Rekonstruktions-Prompt für jeden gewünschten Hintergrund
  3. Übergib diese Prompts an HyperFrames (oder deinen Build-Agenten), damit die Hintergründe getreu nachgebildet werden, nicht erraten

Shader-Loops sitzen hinter schwebendem Content – Atmosphäre, nicht Tapete. Heißer im Opening, ruhiger im Beweis, aufgelöst am Ende. Rezepte liegen auch in components/shader-studio/, wenn du direkt in diesem Repository arbeitest.

Übergabe-Hinweise für HyperFrames

  • Mock-UI-Beats: Beschreibe die Interaktionsgeschichte pro Frame, keine Wireframe-Spezifikation
  • Bevorzuge Kompositions-HTML für Interface-Chrome; Screenshots nur, wenn die echte UI der Höhepunkt ist
  • Nenne die Match-Cut-Absicht pro Beat (Zoom-durch, Schneide-die-Kurve, Wasserfall, inverser Zoom) – HyperFrames' Schnittkatalog implementiert die Übergänge; du bestimmst die kreative Richtung, nicht die Tween-Mathematik
  • Lade /hyperframes-animation und /hyperframes-creative zur Ausführung; dieses Skill dupliziert nicht deren Regeln

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