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Visualizar

Adiciona a uma aula um visual correto e mínimo — diagrama (Mermaid), figura ou gráfico (SVG) ou imagem de referência — seguindo os princípios da aprendizagem multimídia, e verifica o resultado observando a página renderizada. Use durante uma aula quando uma ideia fica mais clara vista do que lida — estrutura, processo, causa e efeito, comparação, linha do tempo, espaço, dados ou uma obra de arquitetura/design.

O que é Visualizar?

Esta habilidade (skill) permite que um agente de IA, como Claude Code, Cursor ou Codex, adicione visuais precisos e minimalistas a uma aula digital, seguindo os princípios da aprendizagem multimídia. Ela é especialmente útil quando uma ideia — como estrutura, processo, causa e efeito, linha do tempo ou dados — é mais bem compreendida visualmente do que apenas com texto. A skill é projetada para plataformas que suportam blocos de conteúdo (`aula.diagrama`, `aula.figura`, `aula.imagem`) e usa Mermaid para diagramas, SVG para figuras e gráficos, e imagens de referência (como do Wikimedia Commons). O fluxo de trabalho inclui escolher o tipo de visual adequado, simplificá-lo para transmitir apenas uma ideia central com no máximo ~7 elementos, combiná-lo com uma explicação textual concisa e, por fim, verificar a correção do visual renderizado na página — seja via screenshot no navegador ou confirmação visual do aluno. A skill enfatiza que um visual faltando é melhor que um visual errado, e que todo visual deve ser verificado criticamente antes de ser considerado pronto.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MisterDAOS/estudar-com-ai/tree/HEAD/.claude/skills/visualizar

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Documentação

O que Visualizar faz?

Um visual só entra na aula se mostrar algo que as palavras não mostram bem: forma, estrutura, direção, relação, proporção, espaço. Um visual decorativo ou que repete o texto aumenta a carga e ainda pode estar errado. Na dúvida, não faça: um visual que falta custa menos que um visual errado.

1. Escolha o tipo

A ideia é…BlocoExemplo
relação, dependência, fluxo, causa → efeitoaula.diagrama (Mermaid graph TD/LR)como a Selic chega ao preço do pão
sequência de interações entre atoresaula.diagrama (sequenceDiagram)fases de um processo judicial
linha do tempoaula.diagrama (timeline)constituições brasileiras
hierarquia / classificaçãoaula.diagrama (graph TD ou mindmap)hierarquia das normas
dados numéricos, proporção, geometria, plantaaula.figura (SVG feito à mão)inflação mês a mês
uma obra, objeto ou lugar realaula.imagemo Palácio da Alvorada

2. Corte até sobrar só a ideia

  • Uma ideia por visual. Se precisa de duas, são dois visuais.
  • No máximo ~7 elementos (nós, barras, rótulos). Para cada um, pergunte: "se eu tirar isto, a ideia continua clara?" Se sim, tire.
  • Rótulos curtos: uma palavra ou expressão, não frases.
  • Sem título dentro do diagrama (o bloco já tem titulo).

3. Junte o visual e a explicação (contiguidade, sem redundância)

  • Use o campo texto do bloco: a explicação aparece ao lado (ou logo abaixo, se o visual for largo).
  • O texto não descreve o visual elemento por elemento — ele diz para onde olhar e o que concluir ("repare que a seta volta: é um ciclo").
  • Se um rótulo pode ficar dentro do visual, ele fica lá, não numa legenda separada.

4. Regras por tipo

Mermaid

  • Texto com caracteres especiais ou R$ vai entre aspas: A["R$ 1.000"].
  • Quebra de linha num rótulo: <br/>.
  • graph TD (de cima para baixo) para fundamentos → consequências; graph LR para processos no tempo.

SVG (figuras e gráficos)

  • Calcule as coordenadas com um script (por exemplo node -e "..."), não "no olho": proporções erradas mentem.
  • viewBox com margem, font-family="Inter, sans-serif", textos com fill="currentColor" (funciona no tema claro e no escuro).
  • No máximo 2 cores de dado + neutro. Fonte dos dados na legenda.

Imagens

  • Em aulas de arquitetura, design e arte, prefira pares de contraste (um caso que falha na lente × um que passa), em dois aula.imagem seguidos, com título "Antes: …" / "Depois: …". Convide o aluno a olhar primeiro e ler depois. O texto diz para onde olhar e o que a imagem não mostra (planta, escala, material, contexto), e descreve só o que se vê.
  • Prefira Wikimedia Commons. Confira na página do arquivo o autor e a licença e preencha credito, licenca e link (a página do arquivo).
  • Use o link direto da imagem (upload.wikimedia.org/...) em src.
  • Nunca use imagem sem crédito ou de site que proíbe reprodução.

5. Confira olhando — obrigatório

Renderizar sem erro não prova que o visual está certo. Depois de escrever o bloco:

  1. Espere ~3 segundos (a página se atualiza sozinha).
  2. [Claude Code] No navegador do app, role até o bloco e tire um screenshot (por exemplo, javascript_tool com document.querySelectorAll('[data-tipo="diagrama"]') → último → scrollIntoView(), depois computer → screenshot). Em outro agente: peça para o aluno olhar e confirmar.
  3. Confira de forma crítica:
    • Cada seta aponta para o lado certo? Cada relação é verdadeira?
    • Os números e as proporções batem com os dados?
    • Algum rótulo cortado, sobreposto ou ilegível?
    • Apareceu um quadro vermelho "Erro no diagrama"? → corrija a sintaxe.
    • Imagem: carregou? (img.naturalWidth > 0)
    • Dá para entender a ideia só olhando?
  4. Corrija e confira de novo. Se não conseguir um visual correto e claro, remova o bloco e explique em texto.

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