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IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

Crie e revise devlogs de jogos e Shorts usando referências de criadores visualmente inspecionadas, narração natural, gameplay real, efeitos de vídeo baixados, SFX com origem, reenquadramento suave e exportações verificadas. Use para roteirização, gravação, obtenção de ativos, edição e crítica de vídeo.

O que é emotion-factory-devlog-shorts?

Esta skill é um guia completo para criar Shorts de devlog de jogos, inspirados em referências de criadores, com foco em consistência visual, sonora e narrativa. Ela é mais indicada para usuários que desejam produzir vídeos curtos e envolventes, mas que exigem um alto padrão de qualidade e verificação. A skill detalha um fluxo de trabalho que começa com a análise de referências visuais (como quadros de vídeos de criadores), passando pela escrita de roteiros com uma estrutura narrativa definida (curiosidade, problema, setup, teste, payoff), gravação de narração com voz específica (como a 'Ezra' do ElevenLabs) e captura de gameplay. A ênfase está na obtenção de ativos reais (efeitos de vídeo green-screen baixados do YouTube, SFX do Myinstants) em vez de usar efeitos gerados ou imitações caseiras. A pós-produção é rigorosa, com regras claras sobre motion design (evitar zoom contínuo, usar amostragem fracionária para evitar tremores), composição (keying e despill de green-screen, uso de molduras de gravação) e legendas cinéticas. Ferramentas de inspeção automatizada (como `scripts/inspect_video.py`) e revisão manual (reprodução em velocidade normal) são exigidas para garantir a qualidade final antes da entrega. A skill não se aplica apenas a uma plataforma específica, mas descreve um fluxo de trabalho para ferramentas de edição de vídeo e áudio, e é particularmente útil para criadores de conteúdo de jogos que desejam um processo profissional e repetível.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
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Documentação

Shorts de jogos guiados por referência

Torne a mecânica, a piada e a recompensa legíveis em um telefone. A preferência atual do usuário é uma narração inspirada em Vedinad, com tom de conversa, narração Ezra, efeitos de vídeo em tela verde ou fundo preto baixados, SFX do Myinstants e movimento suave contido. Esta é uma direção criativa, não uma garantia de engajamento ou um modelo fixo para todo jogo.

Comece com evidências

Leia o projeto existente relevante e o feedback do usuário antes de rascunhar. Identifique quais clipes, mecânicas, ativos e observações de referência são verificados. Use o vídeo real do criador selecionado; inspecione sua sequência completa de quadros em folhas de contato paginadas, em seguida, examine as transições e o movimento na cadência nativa. As folhas de quadros por si só não estabelecem suavidade de reprodução, som ou retenção.

Leia creator-breakdowns.md para a biblioteca de referência e hook-and-retention-loops.md para decisões de história. Diferencie quadros diretamente observados de interpretações estilísticas. Não transforme o antigo exemplo Yapper/Listener, suas estatísticas ou seus timestamps em requisitos para um novo conceito.

História, voz e gravação

  • Escreva um experimento concreto com um resultado visível: curiosidade/problema, configuração necessária, teste crescente, recompensa, breve encerramento. Use orações faladas conectadas e uma observação específica do desenvolvedor. Leia em voz alta quando possível; remova frases que possam anunciar qualquer jogo.
  • Quando o usuário solicitar uma abertura com comentário de espectador, use esse formato em vez de substituí-lo silenciosamente por uma pergunta do desenvolvedor dirigida a si mesmo. Use um comentário real fornecido para um relato real de espectador. Se o usuário autorizar explicitamente um rascunho fictício, use uma maquete de comentário claramente identificada durante todo o seu tempo na tela; sua identidade e redação de exemplo não devem ser apresentadas como feedback real. Sem nenhuma dessas bases, use o próprio experimento do desenvolvedor. Nunca invente ganhos, testes concluídos ou relatórios de bugs reais.
  • O comprimento alvo segue a história e a gravação de voz real. Aproximadamente 115–145 palavras podem caber em um Short de 35–45 segundos, mas meça a gravação em vez de alongá-la ou acelerá-la para satisfazer uma cota.
  • Ezra — Conversador Confiante e Engajante a aproximadamente 1.08 é a voz preferida do usuário no ElevenLabs. Verifique a voz e a velocidade selecionadas no navegador incorporado suportado antes de gerar. Mantenha a gravação original e as configurações de registro. Consulte sound-design-and-audio.md.
  • Grave vistas distintas e propositais de configuração, ação, resultado, escalada e reação. Planeje cobertura suficiente; não imponha uma contagem arbitrária de cortes ou ângulos. Proteja os pontos de início/fim de lançamento, cartões de estatísticas e espaço livre para o payoff. Consulte pacing-and-timeline.md.
  • Para projetos públicos do Roblox, estabeleça um modo de filmagem sem salvamento verificado antes de Jogar, execute alterações apenas em tempo de execução, pare depois, restaure quaisquer configurações de Editar e verifique o modo Editar limpo. Não publique alterações de filmagem. Um sinalizador de cliente sozinho não é prova de que os salvamentos do servidor estão desabilitados.

Obtenha ativos antes de construir efeitos

Leia sourced-assets-and-compositing.md sempre que obtiver ou sobrepor um efeito.

  • Prefira efeitos de vídeo de criadores/estoque realmente baixados em vez de explosões geradas, explosões estelares desenhadas, quadros de filme sintéticos e imitações caseiras. Pesquise no YouTube e baixe clipes selecionados com yt-dlp; este é o fluxo de trabalho preferido do usuário. Prefira sobreposições de gravação nativas 9:16 com fundo preto para Shorts em retrato e componha com Screen. Use links de download do criador ou alternativas de estoque se o ativo do YouTube for inadequado ou indisponível. Baixe mídia utilizável, não miniaturas de pesquisa ou prévias com marca d'água.
  • Para explosões de desenho animado, explosões, fumaça e solicitações de transição energéticas deste usuário, obtenha ativamente efeitos de vídeo em tela verde através do YouTube/yt-dlp, faça key e despill e coloque-os na edição. Simplesmente deletar o substituto gerado não cumpre uma solicitação de substituição por tela verde. Pré-visualize uma explosão atrás do comentário e um acento de transição/revelação motivado quando adequado; evite cobrir o comentário ou a prova decisiva da mecânica. Não imponha uma cota de efeitos em cada Short.
  • Myinstants é a primeira fonte de pesquisa para os SFX de meme/impacto/reação do usuário. Baixe MP3s individuais; não há necessidade de instalar seu aplicativo. Use Pixabay ou outra biblioteca onde seu som se encaixar melhor. Popularidade ou um botão de download não estabelecem permissão de reutilização; registre o que a fonte realmente diz.
  • Mantenha um manifesto de ativos do projeto com página de origem, criador, original local, status de uso/atribuição, corte da fonte, configurações de blend/key e uso na linha do tempo. Não envie mídia de terceiros dentro da skill reutilizável, a menos que seus termos de redistribuição permitam.
  • Nenhum som ou efeito forçado em cada corte. Obtenha uma explosão somente quando seu timing e piada a justificarem; mantenha a narração inteligível.

Movimento e composição

Leia pacing-and-timeline.md e kinetic-subtitles.md antes de renderizar.

  • Tomadas estáticas são válidas. Use um único push, pan ou punch deliberado quando direcionar a atenção. Não adicione zoom contínuo a cada tomada, componha um push sobre uma câmera já em movimento ou trema toda a edição.
  • Use amostragem afim de pixel fracionário com um caminho de câmera flutuante estável; não anime arredondando retângulos de corte para inteiros. Mantenha o tempo da fonte determinístico. Verifique quadros nativos adjacentes e reprodução em velocidade normal para tremores.
  • Remova banners superiores sintéticos e a pílula/rótulo SLOW-MOTION REPLAY. Para um replay, use um quadro de vídeo de gravação de filmadora/VHS baixado com REC/cantos/timecode. Para filmagens com fundo preto, use Screen; para filmagens verdes, faça key e despill, depois componha alfa ou converta para preto para Screen. Mantenha a ação e as legendas claras. Um quadro REC é uma dica estilística, não prova de que os espectadores entendem câmera lenta: use a configuração/continuidade visual falada para estabelecê-la.
  • Preserve as proporções dos gráficos. Reposicione painéis de canto/HUD separados para retrato se necessário, em vez de esticar um quadro de gravação paisagem ou cortar todos os quatro cantos. Mantenha ruído/rastreamento contido o suficiente para ver o caminho do cubo.
  • Mantenha a prova legível de gameplay/estatísticas/código verdadeiros. As legendas seguem a gravação real, não um modelo genérico. Sem dinheiro falso ou código-fonte apresentado como captura de tela.

Revisão e entrega

Use production-tools.md para ajudantes reutilizáveis e verificações de exportação. Scripts de renderização codificados existentes são exemplos legados; não os execute inalterados sobre a saída do usuário.

  1. Inspecione o hook a cada 0,25 segundos, a exportação completa a cada 1,5 segundos e cada quadro nativo ao redor de edições, sobreposições e problemas de câmera usando scripts/inspect_video.py. Inspecione bordas com key em fundos claros e escuros.
  2. Reproduza a exportação real em velocidade normal quando o ambiente suportar reprodução/audição. Relate o que foi realmente revisado. Silêncio/folhas estáticas/ASR não podem provar qualidade de som ou suavidade de movimento.
  3. Verifique o tempo das legendas, sem colisões, caminhos de ação completos, cadência de sobreposição, sem retângulos verdes/pretos ou marcas d'água, tempo de transitórios de SFX e sem mascaramento de narração. Decodifique o arquivo inteiro e verifique picos de áudio / loudness.
  4. Se o usuário autorizou um revisor externo como Antigravity, envie o corte real e os quadros de revisão com perguntas específicas. Exija evidências com timestamp e uma declaração do que foi aberto/ouvido. Use julgamento editorial; não obedeça a sugestões que contradigam as preferências do usuário. Diferencie a versão revisada das revisões posteriores.
  5. Entregue o vídeo reproduzível, o projeto/linha do tempo editável, a proveniência dos ativos e as limitações da revisão do material. Confirme a limpeza do Studio quando a gravação esteve envolvida. Não chame uma passagem de folha de contato de uma audição completa ou revisão de reprodução quadro a quadro.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

>- Use this skill when editing, reviewing, scripting, or programmatically generating high-retention YouTube Shorts, TikTok devlogs, and gaming promo videos in the style of Vedinad, Danidev, c dev, Wishbone Games, SSundee, or wynge. Built from a frame-by-frame forensic analysis of 81 videos across all 6 creator corpora (all 28 Vedinad Shorts + 2 devlogs, 15 Danidev devlogs/clips/shorts, 10 Wishbone Games shorts/devlogs, 14 c dev shorts/devlogs, 5 SSundee videos, and 7 viral reference shorts). Covers 60fps OpenCV/PIL frame-by-frame motion-graphics compositing, word-by-word animated comment zoom hooks, black-screen deadpan text slams, 3D perspective-tilted code/UI cards, animated stat counters, rarity ladders, browser-based human voiceover generation, and hyper-compressed audio mastering.

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Build, fix and promote the Roblox game Emotion Tycoon via Studio MCP and Blender: your house rules, asset IDs, pass IDs, known gotchas and the automated promo-video recipe.

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Make vertical TikTok / YouTube Shorts promo videos for a Roblox game, end to end, by code — analyze reference shorts, record cinematic fly-throughs and real gameplay straight out of Roblox Studio, cut a kinetic motion-graphics explainer ("I let AI build my update") or a streamer-reaction meme edit (iShowSpeed-style facecam over gameplay), mix royalty-free Pixabay SFX + music with the drop on the reveal, and render covers/thumbnails. Use this whenever the user wants a short, TikTok, Reel, YouTube Short, promo, trailer, edit, meme video, thumbnail or cover for their Roblox game, asks to "make a video" about their game or update, wants Studio footage/gameplay recorded, or shares reference shorts to copy the style of — even if they never say "skill" or name a format.

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