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게임 개발 브이로그 & 쇼츠 제작

시각적으로 확인된 크리에이터 참조자료, 자연스러운 나레이션, 실제 게임 플레이, 다운로드한 비디오 효과, 소싱된 SFX, 부드러운 리프레이밍 및 검증된 내보내기를 사용하여 게임 개발 브이로그와 쇼츠를 제작 및 수정합니다. 대본 작성, 녹화, 자산 소싱, 편집 및 영상 비평에 사용합니다.

게임 개발 브이로그 & 쇼츠 제작란 무엇인가요?

이 스킬은 게임 개발자와 콘텐츠 제작자가 모바일 친화적인 쇼츠와 개발 브이로그를 체계적으로 제작할 수 있도록 설계되었습니다. 사용자는 게임 메커니즘, 개그, 그리고 보상이 작은 화면에서도 명확히 읽힐 수 있는 영상을 만들 수 있습니다. 이 스킬은 대화체 스토리텔링, 특정 ElevenLabs 음성(Ezra), YouTube/yt-dlp를 통한 그린 스크린 효과 다운로드, Myinstants에서의 SFX 소싱 등 사용자의 선호도를 반영한 창의적인 방향을 제시합니다. 또한, 실제 게임 플레이 장면 녹화, 에셋 소싱, 키네틱 타이포그래피, 부드러운 카메라 워크, 그리고 최종 내보내기 검증을 위한 상세 단계를 포함합니다. 이 스킬은 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 대본 작성부터 배포 전 검토까지 전체 제작 워크플로우를 지원합니다. 특히, 실제 영상 프레임을 면밀히 검사하고 창작자의 실제 영상을 참조하여 시각적 일관성을 유지하는 것을 강조합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add https://github.com/IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts/tree/HEAD/.agents/skills/devlog-shorts-editing

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문서

참조 기반 게임 쇼츠

메커니즘, 개그, 보상이 휴대폰 화면에서 읽힐 수 있도록 만드세요. 사용자의 현재 선호는 대화체 Vedinad 스타일의 스토리텔링, Ezra 나레이션, 다운로드한 그린 스크린 또는 검은 배경 비디오 효과, Myinstants SFX, 그리고 절제된 부드러운 모션입니다. 이는 창의적인 방향이지, 참여도를 보장하거나 모든 게임에 적용되는 고정 템플릿이 아닙니다.

증거로 시작하기

초안을 작성하기 전에 관련 기존 프로젝트와 사용자 피드백을 읽으십시오. 어떤 클립, 메커니즘, 에셋 및 참조 관찰이 검증되었는지 확인하십시오. 선택한 크리에이터의 실제 비디오를 사용하고, 페이지가 매겨진 연락처 시트에서 전체 프레임 시퀀스를 검사한 다음, 기본 템포로 전환과 모션을 조사하십시오. 프레임 시트만으로는 재생의 부드러움, 사운드 또는 유지율을 확립할 수 없습니다.

참조 라이브러리는 creator-breakdowns.md를 읽고, 스토리 결정은 hook-and-retention-loops.md를 읽으십시오. 직접 관찰한 프레임과 스타일 해석을 구분하십시오. 이전 Yapper/Listener 예제, 그 통계 또는 타임스탬프를 새 개념의 요구사항으로 바꾸지 마십시오.

스토리, 음성 및 녹화

  • 가시적인 결과가 있는 구체적인 실험을 작성하십시오: 호기심/문제, 필요한 설정, 확대되는 테스트, 보상, 간단한 마무리. 연결된 구어절과 개발자의 특정 관찰을 사용하십시오. 가능하면 소리 내어 읽으십시오; 어떤 게임도 광고할 수 있는 문구는 제거하십시오.
  • 사용자가 시청자 댓글 오프닝을 요청하면, 이를 자기 자신에게 하는 개발자 질문으로 조용히 대체하지 말고 그 형식을 사용하십시오. 실제 시청자 보고에는 제공된 실제 댓글을 사용하십시오. 사용자가 가상 초안을 명시적으로 승인하면, 화면에 표시되는 전체 시간 동안 명확하게 레이블이 지정된 댓글 모형을 사용하십시오; 그 예시 신원과 표현은 실제 피드백으로 제시되어서는 안 됩니다. 어느 근거도 없으면 개발자 자신의 실험을 사용하십시오. 수익, 완료된 테스트 또는 실제 버그 보고서를 절대 조작하지 마십시오.
  • 목표 길이는 스토리와 실제 음성 테이크를 따릅니다. 대략 115–145 단어가 35–45초 쇼츠에 맞을 수 있지만, 할당량을 충족시키기 위해 테이크를 늘이거나 가속화하지 말고 측정하십시오.
  • Ezra — 대략 1.08 속도의 자신감 있고 매력적인 대화가가 사용자가 선호하는 ElevenLabs 음성입니다. 생성하기 전에 지원되는 통합 브라우저에서 선택한 음성과 속도를 확인하십시오. 원본 테이크와 로그 설정을 유지하십시오. sound-design-and-audio.md를 참조하십시오.
  • 설정, 동작, 결과, 확대, 반응에 대한 뚜렷하고 목적 있는 뷰를 녹화하십시오. 충분한 커버리지를 계획하십시오; 임의의 컷이나 앵글 수를 강요하지 마십시오. 시작/종료 지점, 스탯 카드 및 페이아웃 헤드룸을 보호하십시오. pacing-and-timeline.md를 참조하십시오.
  • 공개 Roblox 프로젝트의 경우, 플레이 전에 검증된 저장 안 함 필름 모드를 설정하고, 런타임 전용 변경 사항을 스테이징한 후 중지하고, 편집 설정을 복원하고, 깨끗한 편집 모드를 확인하십시오. 필름 변경 사항을 게시하지 마십시오. 클라이언트 플래그만으로는 서버 저장이 비활성화되었음을 증명할 수 없습니다.

효과를 만들기 전에 자산 소싱하기

에셋을 소싱하거나 효과를 레이어링할 때마다 sourced-assets-and-compositing.md를 읽으십시오.

  • 생성된 폭발, 그려진 별폭발, 합성 필름 프레임 및 집에서 만든 모방품보다 실제 다운로드한 크리에이터/스톡 비디오 효과를 선호하십시오. YouTube를 검색하고 yt-dlp로 선택한 클립을 다운로드하십시오; 이것이 사용자가 선호하는 워크플로우입니다. 세로 쇼츠에는 기본 9:16 검은 배경 녹화 오버레이를 선호하고 Screen으로 합성하십시오. YouTube 에셋이 부적합하거나 사용할 수 없는 경우 크리에이터 다운로드 링크 또는 스톡 대안을 사용하십시오. 썸네일이나 워터마크된 미리보기가 아닌 사용 가능한 미디어를 다운로드하십시오.
  • 이 사용자의 만화 폭발, 폭발, 연기 및 활기찬 전환 요청의 경우, YouTube/yt-dlp를 통해 그린 스크린 비디오 효과를 적극적으로 소싱하고, 키잉 및 디스필한 후 편집에 배치하십시오. 생성된 대체물을 단순히 삭제하는 것은 요청된 그린 스크린 교체를 수행하는 것이 아닙니다. 적절할 때 댓글 뒤에 폭발을 미리 보고 동기 부여된 전환/공개 악센트를 배치하십시오; 댓글이나 메커니즘의 결정적인 증거를 가리지 마십시오. 모든 쇼츠에 효과 할당량을 강요하지 마십시오.
  • Myinstants는 사용자의 밈/충격/반응 SFX를 위한 첫 번째 검색 소스입니다. 개별 MP3를 다운로드하십시오; 앱을 설치할 필요는 없습니다. Pixabay 또는 다른 라이브러리를 사용하여 사운드가 더 잘 맞는 곳에 사용하십시오. 인기도나 다운로드 버튼이 재사용 허가를 확립하지는 않습니다; 소스가 실제로 말하는 것을 기록하십시오.
  • 소스 페이지, 크리에이터, 로컬 원본, 사용/크레딧 상태, 소스 트림, 블렌드/키 설정 및 타임라인 사용을 포함한 프로젝트 에셋 매니페스트를 유지하십시오. 재배포 조건이 허용하지 않는 한 재사용 가능한 스킬 내에 타사 소스 미디어를 배송하지 마십시오.
  • 모든 컷에 강제 사운드나 효과를 넣지 마십시오. 타이밍과 개그가 정당화될 때만 폭발을 소싱하십시오; 나레이션을 이해할 수 있게 유지하십시오.

모션 및 합성

렌더링 전에 pacing-and-timeline.md 및 kinetic-subtitles.md를 읽으십시오.

  • 정적 샷은 유효합니다. 주의를 끌 때 단일 의도적인 푸시, 팬 또는 펀치를 사용하십시오. 모든 샷에 연속 줌을 추가하거나, 이미 움직이는 카메라 위에 푸시를 결합하거나, 전체 편집을 흔들지 마십시오.
  • 안정적인 부동 소수점 카메라 경로와 함께 분수 픽셀 아핀 샘플링을 사용하십시오; 자르기 사각형을 정수로 반올림하여 애니메이션을 적용하지 마십시오. 소스 타이밍을 결정론적으로 유지하십시오. 떨림이 있는지 인접한 기본 프레임과 정상 속도 재생을 확인하십시오.
  • 합성 상단 배너와 SLOW-MOTION REPLAY 필/레이블을 제거하십시오. 리플레이의 경우 다운로드한 캠코더/VHS 녹화 프레임 비디오를 REC/모서리/타임코드와 함께 사용하십시오. 검은 배경 푸티지에는 Screen을 사용하고, 그린 푸티지에는 키 및 디스필한 다음 알파 합성하거나 검은색으로 변환하여 Screen에 사용하십시오. 동작과 자막을 명확하게 유지하십시오. REC 프레임은 스타일 신호일 뿐, 시청자가 슬로우 모션을 이해한다는 증거가 아닙니다: 음성 설정/시각적 연속성을 사용하여 이를 확립하십시오.
  • 그래픽 비율을 유지하십시오. 필요한 경우 세로로 별도의 모서리/HUD 패널을 재배치하고, 가로 녹화 프레임을 늘리거나 네 모서리를 모두 자르지 마십시오. 큐브 경로를 볼 수 있을 정도로 노이즈/트래킹을 제한하십시오.
  • 사실적인 게임플레이/스탯/코드 증거를 읽을 수 있게 유지하십시오. 자막은 일반 템플릿이 아닌 실제 테이크를 따릅니다. 스크린샷으로 제시된 가짜 돈이나 소스 코드가 없어야 합니다.

검토 및 전달

재사용 가능한 도우미 및 내보내기 검사에는 production-tools.md를 사용하십시오. 기존 하드코딩된 렌더 스크립트는 레거시 예제입니다; 사용자의 출력물에 대해 변경하지 않고 실행하지 마십시오.

  1. scripts/inspect_video.py를 사용하여 후크를 0.25초마다, 전체 내보내기를 1.5초마다, 그리고 편집, 오버레이 및 카메라 문제 주변의 모든 기본 프레임을 검사합니다. 밝은 배경과 어두운 배경에서 키잉된 가장자리를 검사합니다.
  2. 환경이 재생/청취를 지원할 때 실제 내보내기를 정상 속도로 재생합니다. 실제로 검토한 내용을 보고합니다. 무음/정적 시트/ASR은 사운드 품질이나 모션 부드러움을 증명할 수 없습니다.
  3. 자막 타이밍, 충돌 없음, 완전한 액션 경로, 오버레이 케이던스, 녹색/검은색 사각형 또는 워터마크 없음, SFX 과도 타이밍 및 나레이션 마스킹 없음을 확인합니다. 전체 파일을 디코딩하고 오디오 피크/음량을 확인합니다.
  4. 사용자가 Antigravity와 같은 외부 검토자를 승인한 경우, 특정 질문과 함께 실제 컷과 검토 프레임을 보냅니다. 타임스탬프가 있는 증거와 열었거나 들은 내용에 대한 설명을 요구합니다. 편집 판단을 사용하십시오; 사용자 기본 설정과 모순되는 제안을 따르지 마십시오. 검토된 버전을 이후 개정판과 구분하십시오.
  5. 재생 가능한 비디오, 편집 가능한 프로젝트/타임라인, 에셋 출처 및 자료 검토 제한 사항을 전달합니다. 녹화가 포함된 경우 Studio 정리를 확인합니다. 연락처 시트 패스를 전체 듣기 또는 프레임별 재생 검토라고 부르지 마십시오.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

>- Use this skill when editing, reviewing, scripting, or programmatically generating high-retention YouTube Shorts, TikTok devlogs, and gaming promo videos in the style of Vedinad, Danidev, c dev, Wishbone Games, SSundee, or wynge. Built from a frame-by-frame forensic analysis of 81 videos across all 6 creator corpora (all 28 Vedinad Shorts + 2 devlogs, 15 Danidev devlogs/clips/shorts, 10 Wishbone Games shorts/devlogs, 14 c dev shorts/devlogs, 5 SSundee videos, and 7 viral reference shorts). Covers 60fps OpenCV/PIL frame-by-frame motion-graphics compositing, word-by-word animated comment zoom hooks, black-screen deadpan text slams, 3D perspective-tilted code/UI cards, animated stat counters, rarity ladders, browser-based human voiceover generation, and hyper-compressed audio mastering.

IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

Build, fix and promote the Roblox game Emotion Tycoon via Studio MCP and Blender: your house rules, asset IDs, pass IDs, known gotchas and the automated promo-video recipe.

IAmCosmin-YT/emotion-factory-devlog-shorts

Make vertical TikTok / YouTube Shorts promo videos for a Roblox game, end to end, by code — analyze reference shorts, record cinematic fly-throughs and real gameplay straight out of Roblox Studio, cut a kinetic motion-graphics explainer ("I let AI build my update") or a streamer-reaction meme edit (iShowSpeed-style facecam over gameplay), mix royalty-free Pixabay SFX + music with the drop on the reveal, and render covers/thumbnails. Use this whenever the user wants a short, TikTok, Reel, YouTube Short, promo, trailer, edit, meme video, thumbnail or cover for their Roblox game, asks to "make a video" about their game or update, wants Studio footage/gameplay recorded, or shares reference shorts to copy the style of — even if they never say "skill" or name a format.

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