Scenario Seedance 2.5 Videoclipe Musical
Crie um MP4 totalmente montado cujo áudio mestre fornecido permaneça a trilha sonora final. A música dita o ritmo visual. Não infira identidade, localização, época, figurino ou estereótipos de gênero apenas a partir do áudio.
Regras inegociáveis
- Aceite apenas um mestre autorizado com duração medida de 30 segundos ou mais.
- Reúna todas as entradas faltantes em uma única coleta consolidada antes de iniciar a produção.
- Mantenha o mestre de lançamento exato somente leitura. Registre seu hash SHA-256. Analise-o somente leitura ou use um proxy verificado por byte, nunca uma mixagem anterior ou prévia de streaming.
- Atualize o esquema do modelo Scenario ativo antes de cada sessão de produção. O alvo datado é
model_bytedance-seedance-2-5, mas o esquema ativo vence. - Toda requisição de videoclipe Seedance deve definir
generateAudio: false.referenceAudioé apenas condicionamento de tempo e energia, nunca passagem direta. - Nenhuma geração de vídeo Seedance paga pode começar até que o pacote de referência aprovado, a bíblia de continuidade travada, o EDL sem lacunas completo, o animatic, o orçamento por capítulo e o esquema ativo estejam prontos. Análise paga opcional e pré-requisitos de referência usam suas próprias portas de simulação, estimativa, aprovação explícita e uma chamada.
- Nunca repita um trabalho pago que expirou como um novo trabalho. Persista e inspecione primeiro o ID do trabalho original.
- Não publique credenciais, URLs assinadas, IDs privados, masters protegidos por direitos autorais, letras completas ou referências de usuário.
Fluxo de trabalho
1. Uma coleta consolidada
Pergunte uma vez sobre a equipe e projeto do Scenario, origem e direitos do mestre, artista ou marca, título do lançamento, plataformas, proporção de aspecto, resolução, taxa de quadros, prazo de entrega, número de versões e teto de gastos. Também pergunte sobre letra, tradução, folha de dicas, stems, BPM, história, papel do produto ou marca, texto exato de pós-produção, referências, exclusões visuais, restrições de representação e requisitos de classificação indicativa.
Pergunte explicitamente se uma imagem de referência, estilo visual, personagem, performer, produto ou mundo deve ser preservado. Se não existir referência visual viável, crie um tratamento e um pacote de referências estáticas no Scenario antes da geração de vídeo e obtenha aprovação para ele.
2. Preserve e entenda a música
Calcule o hash do mestre imutável. Construa uma análise de música privada com duração medida, codec, taxa de amostragem, canais, loudness, picos, regiões de silêncio, candidatos a BPM, downbeats, transientes, seções, entradas vocais, hooks, mudanças emocionais, energia, textura, dinâmica e progressão tonal.
Use a letra fornecida primeiro. Caso contrário, obtenha uma primeira transcrição através do Scenario Speech to Text, marque incertezas e peça correção apenas quando isso alterar materialmente o conceito. Não trate uma grade de batidas automática ou transcrição cantada como verdade absoluta. Verifique-as contra a forma de onda e a música audível.
3. Estabeleça o sistema visual
Elabore três tratamentos de texto gratuitos antes da criação paga de referências ou geração de vídeo Seedance. Selecione um com base na faixa, briefing e referências fornecidas. O tratamento aprovado define o arco emocional, âncoras de identidade, mundo, lei de cores, comportamento óptico, regras de câmera, famílias de planos reutilizáveis, motivos recorrentes, ritmo, passagem de pico de densidade e imagem final.
Capture os requisitos de continuidade em uma bíblia de rascunho. Use o menor conjunto de referências de alto sinal mapeadas por função. Pacotes de referência fornecidos e gerados exigem aprovação explícita antes que seus ativos possam condicionar o Seedance. Trave a bíblia somente após essa aprovação. A referência Magnific é evidência para estrutura coerente apenas. Não copie seu elenco, cenário, figurino, paleta ou tratamento característico, a menos que seja independentemente suportado pela coleta.
4. Elabore e trave a edição completa antes da geração
Elabore um EDL de tempo exato e animatic estático que cubra o mestre completo medido sem lacunas. Planeje por seções e frases musicais, não blocos arbitrários de 30 segundos. Após a aprovação do pacote de referência, trave sua identidade, mundo e estados visuais contra esse pacote. Cada plano precisa de um ID, entrada e saída na linha do tempo, função musical, eventos de sincronia, duração Seedance e handles, assunto, ação, câmera, lente, iluminação, paleta, composição de abertura e fechamento, estado de continuidade, funções de referência e campos de aceitação.
Armazene o briefing do diretor no registro planning obrigatório. Armazene a proveniência paga no registro production obrigatório com uma disposição exata e tentativas ordenadas. Um array de tentativas vazio é válido antes da primeira simulação. Nunca invente um ID de trabalho ou ID de saída antes que o Scenario o retorne. Um accepted_source é válido apenas após uma tentativa registrada ter sido inspecionada e aceita.
Prefira sequências âncora de 8 a 24 segundos para seções principais. Use inserções de 4 a 8 segundos, transições ou cobertura de recuperação apenas onde a edição precisar de controle. Extraia momentos muito curtos de cobertura mais longa aceita em vez de gerar um clipe por batida.
5. Aplique três portões de gastos
Aplique cada portão quando seu pré-requisito for atingido: análise durante a etapa 2, referências após a seleção do tratamento na etapa 3 e vídeo Seedance apenas após o pacote de planejamento travado na etapa 4.
O gasto com análise é opcional e apenas para transcrição necessária ou stem vocal mascarado autorizado. Atualize o esquema exato do modelo, simule, mostre a estimativa, obtenha aprovação explícita, submeta uma chamada assíncrona e persista o ID do trabalho.
O gasto com referências começa apenas após análise técnica e musical gratuita, três tratamentos gratuitos e seleção de um tratamento. Simule a menor requisição de referência limitada, mostre a estimativa, obtenha aprovação explícita, submeta uma vez, inspecione o resultado e aprove o pacote resultante. Use esse pacote para travar a bíblia de continuidade, o EDL sem lacunas completo e o animatic.
O gasto com vídeo Seedance começa apenas após o portão de planejamento completo nas regras inegociáveis. Primeiro, simule um plano de prova difícil de herói ou refrão e declare sua estimativa. Após aprovação explícita, submeta-o assincronamente uma vez, persista o ID do trabalho, aguarde esse mesmo trabalho e inspecione o resultado completo. Se aceito, simule uma seção completa da música, mostre a estimativa combinada, então gere sequencialmente e inspecione cada resultado. Continue capítulo por capítulo dentro do orçamento aprovado.
Reserve 20 a 30 por cento do teto para recuperação direcionada. Diagnostique um plano falho e mude uma variável por nova tentativa. Use modo de primeiro quadro ou primeiro e último quadro para transições críticas, modo de referência para a maioria da cobertura, modo de edição para um reparo limitado e extensão apenas para continuidade literal de borda permitida pelo esquema ativo.
6. Solicite filmagens silenciosas e editáveis
Para cada plano, declare sua função de seção e objetivo visual, vincule referências por função e exclusão, preserve todos os invariantes de identidade e mundo, mapeie mudanças visíveis para timestamps musicais relativos, use uma ação dominante e comportamento de câmera por batida e especifique o estado de fechamento exato. Solicite nenhum áudio gerado, legendas, logotipos, marcas d'água ou texto legal.
7. Monte contra o mestre
Baixe os clipes aceitos, depois apare, desloque, escale, corte, conforme a taxa de quadros e combine cores apenas no vídeo. Corte em batidas, frases, transientes, entradas vocais e mudanças de energia verificados. Construa placas de transição geradas ou use cortes secos exatos. Adicione títulos, logotipos, créditos, legendas, texto legal e UI de produto deterministicamente na pós-produção.
Garanta que os visuais cubram a contagem total de quadros do quadro derivada da duração medida do mestre e da taxa de quadros racional. A imagem pode terminar menos de um quadro após o áudio. Nunca apare o mestre para esconder esse limite de quadro. Mapeie explicitamente apenas o vídeo montado e o áudio mestre fornecido no arquivo final. Copie áudio compatível em stream. Caso contrário, execute uma codificação AAC de alta qualidade documentada sem normalização, alongamento, remixagem, corte, fade ou silêncio adicionado.
8. QA antes da entrega
Assista ao vídeo completo com som e mudo. Inspecione cada corte e uma grade densa de quadros para identidade, anatomia, figurino, geometria do produto, direção de tela, geografia, lei de cores, motivos recorrentes, transições, texto acidental, marcas d'água, morphs malformados, cobertura repetida e platôs de ritmo.
Verifique se o mestre começa em zero e termina intacto, o áudio gerado está ausente, a entrega tem a duração e canais esperados e a sincronia permanece correta no início, ponto médio, pico final e último transiente. Revise direitos e riscos de lançamento, incluindo semelhanças, marcas, menores, atos inseguros, sexualização, estereotipagem, estroboscopia e fotossensibilidade. Entregue apenas um MP4 reproduzível com o mestre fornecido como sua trilha sonora.
Carregue orientações detalhadas quando necessário
references/model-contract.md: verificação de esquema ativo e restrições de requisição Seedance.references/music-analysis-and-treatment.md: registro de análise, incerteza de letra e aprovação de tratamento.references/shot-design-and-prompting.md: EDL, continuidade e construção de prompt.references/scenario-production.md: plano de prova, orçamento, trabalho assíncrono e controles de capítulo.references/assembly-and-qa.md: montagem FFmpeg determinística e verificações de entrega.references/examples.md: exemplos estruturais neutros de gênero.references/source-ledger.md: tratamento de evidência e proveniência.assets/intake-template.md: coleta consolidada e pergunta de referência.assets/treatment-template.md: comparação de três tratamentos e portão de seleção.assets/continuity-bible-template.md: identidade, mundo, câmera, motivo e travas de handoff.assets/music-video-manifest.example.json: forma canônica de projeto e EDL baseado em quadros.scripts/: análise de áudio local, validação de manifesto, montagem e verificação de entrega.