Scenario Seedance 2.5 ミュージックビデオ は何をしますか?
供給されたマスター音源を最終サウンドトラックとする、完全編集済みのMP4を作成します。音楽が映像のペースを決定します。音声のみから、アイデンティティ、場所、時代、衣装、ジャンルのステレオタイプを推測してはなりません。
絶対条件
- 30秒以上の測定された長さを持つ、承認済みのマスター音源のみを受け付けます。
- 制作を開始する前に、不足しているすべての入力を1つの統合インテークで収集します。
- 正確なリリースマスターは読み取り専用で保持します。そのSHA-256ハッシュを記録します。読み取り専用で分析するか、バイト検証済みのプロキシを使用します。以前のミックスやストリーミングプレビューは使用しないでください。
- 各制作セッションの前に、ライブのScenarioモデルスキーマを更新します。日付指定のターゲットは
model_bytedance-seedance-2-5ですが、ライブスキーマが優先されます。 - すべてのSeedanceミュージックビデオリクエストで
generateAudio: falseを設定する必要があります。referenceAudioはタイミングとエネルギーコンディショニングのみに使用され、パススルーではありません。 - 承認済みのリファレンスパック、ロックされたコンティニュイティバイブル、完全なギャップなしEDL、アニマティック、チャプター予算、およびライブスキーマが準備できるまで、有料のSeedanceビデオ生成を開始してはなりません。オプションの有料分析とリファレンス前提条件は、独自のドライラン、見積もり、明示的な承認、およびワンコールゲートを使用します。
- タイムアウトした有料ジョブを新しいジョブとして再試行してはなりません。最初に元のジョブIDを永続化して検査します。
- 認証情報、署名付きURL、プライベートID、著作権で保護されたマスター、完全な歌詞、またはユーザーリファレンスを公開してはなりません。
ワークフロー
1. 統合インテーク
Scenarioチームとプロジェクト、マスターソースと権利、アーティストまたはブランド、リリースタイトル、プラットフォーム、アスペクト比、解像度、フレームレート、納期、バージョン数、および支出上限を一度に尋ねます。また、歌詞、翻訳、キューシート、ステム、BPM、ストーリー、製品またはブランドの役割、正確なポストプロダクションテキスト、リファレンス、ビジュアル除外、表現制約、およびリリースレーティング要件についても尋ねます。
リファレンス画像、ビジュアルスタイル、キャラクター、パフォーマー、製品、または世界観を保存する必要があるかどうかを明示的に尋ねます。実行可能なビジュアルリファレンスが存在しない場合は、ビデオ生成の前にScenarioでトリートメントとリファレンス静止画パックを作成し、その承認を取得します。
2. 音楽の保存と理解
不変のマスターをハッシュ化します。測定された長さ、コーデック、サンプルレート、チャンネル、ラウドネス、ピーク、無音領域、BPM候補、ダウンビート、トランジェント、セクション、ボーカルエントリー、フック、感情の変化、エネルギー、テクスチャ、ダイナミクス、およびトーナルプログレッションを含むプライベートな楽曲分析を構築します。
最初に提供された歌詞を使用します。それ以外の場合は、Scenario Speech to Textを通じて最初の文字起こしを取得し、不確実性をマークし、コンセプトを実質的に変更する場合にのみ修正を求めます。自動ビートグリッドまたは歌唱文字起こしを事実として扱ってはなりません。波形と可聴音楽に対してそれらを検証します。
3. ビジュアルシステムの確立
有料のリファレンス作成またはSeedanceビデオ生成の前に、3つの無料テキストトリートメントを作成します。トラック、ブリーフ、および提供されたリファレンスに基づいて1つを選択します。承認されたトリートメントは、感情の弧、アイデンティティアンカー、世界観、色彩法則、光学動作、カメラルール、再利用可能なショットファミリー、繰り返し現れるモチーフ、ペーシング、ピーク密度パッセージ、およびエンディングイメージを定義します。
コンティニュイティ要件をドラフトバイブルに記録します。最小の高シグナルロールマップされたリファレンスセットを使用します。提供されたリファレンスパックと生成されたリファレンスパックは両方とも、そのアセットがSeedanceを条件付ける前に明示的な承認が必要です。その承認後にのみバイブルをロックします。Magnificリファレンスは、一貫性のある構造の証拠としてのみ使用します。インテークによって独立してサポートされていない限り、そのキャスト、設定、衣装、パレット、またはシグネチャートリートメントをコピーしてはなりません。
4. 生成前に編集全体をドラフトしてロックする
正確なタイムのEDLと静止画アニマティックを作成し、測定された完全なマスターをギャップなしでカバーします。任意の30秒ブロックではなく、セクションと音楽フレーズごとに計画します。リファレンスパックが承認された後、そのパックに対してアイデンティティ、世界観、およびビジュアル状態をロックします。すべてのショットには、ID、タイムラインイン/アウト、音楽機能、同期イベント、Seedanceの長さとハンドル、被写体、アクション、カメラ、レンズ、照明、パレット、開始と終了の構図、コンティニュイティ状態、リファレンスロール、および承認フィールドが必要です。
ディレクターブリーフは、必須の planning レコードに保存します。有料の来歴は、必須の production レコードに正確な処分と順序付けられた試行とともに保存します。最初のドライランの前は、空の試行配列も有効です。Scenarioが返す前にジョブIDまたは出力IDを決して発明してはなりません。accepted_source は、記録された1回の試行が検査され承認された後にのみ有効です。
主要セクションには8〜24秒のアンカーシーケンスを優先します。編集で制御が必要な場合にのみ、4〜8秒のインサート、トランジション、またはリカバリーカバレッジを使用します。1ビートごとに1クリップを生成するのではなく、承認された長めのカバレッジから非常に短い瞬間を抽出します。
5. 3つの支出ゲートを適用する
各ゲートは、その前提条件に達したときに適用します。分析(ステップ2中)、リファレンス(ステップ3のトリートメント選択後)、およびSeedanceビデオ(ステップ4のロックされた計画パッケージ後)。
分析支出はオプションであり、必要な文字起こしまたは承認されたマスクドボーカルステムにのみ使用します。正確なモデルスキーマを更新し、ドライランを実行し、見積もりを表示し、明示的な承認を取得し、1つの非同期呼び出しを送信し、そのジョブIDを永続化します。
リファレンス支出は、無料の技術的および音楽分析、3つの無料トリートメント、および1つのトリートメントの選択後にのみ開始されます。最小の境界のあるリファレンスリクエストをドライランし、見積もりを表示し、明示的な承認を取得し、1回送信し、結果を検査し、結果のパックを承認します。そのパックを使用して、コンティニュイティバイブル、完全なギャップなしEDL、およびアニマティックをロックします。
Seedanceビデオ支出は、絶対条件の完全な計画ゲート後にのみ開始されます。最初に難しいヒーローまたはコーラスのプルーフショットをドライランし、その見積もりを提示します。明示的な承認後、非同期で1回送信し、ジョブIDを永続化し、同じジョブを待ち、完全な結果を検査します。承認された場合、1つのフルソングセクションをドライランし、結合見積もりを表示し、順次生成し、すべての結果を検査します。承認された予算内でチャプターごとに続行します。
上限の20〜30%をターゲットリカバリー用に確保します。失敗したショットを診断し、再ロールごとに1つの変数を変更します。重要なトランジションにはファーストフレームまたはファースト&ラストフレームモードを、ほとんどのカバレッジにはリファレンスモードを、1つの境界のある修復にはエディットモードを、リテラルな境界コンティニュイティ(ライブスキーマで許可されている場合)にはエクステンションのみを使用します。
6. 無音でカット可能な映像をプロンプトする
各ショットについて、そのセクション機能とビジュアル目標を述べ、リファレンスをロールと除外でバインドし、すべてのアイデンティティと世界観の不変条件を維持し、可視の変化を相対的な音楽タイムスタンプにマッピングし、ビートごとに1つの支配的なアクションとカメラ動作を使用し、正確な終了状態を指定します。生成されたオーディオ、キャプション、ロゴ、ウォーターマーク、または法的テキストを要求してはなりません。
7. マスターに対して組み立てる
承認されたクリップをダウンロードし、トリミング、スリップ、スケーリング、クロッピング、フレームレート変換、およびカラーマッチングをビデオのみに適用します。検証されたビート、フレーズ、トランジェント、ボーカルエントリー、およびエネルギー変化でカットします。生成されたトランジションプレートを作成するか、正確なハードカットを使用します。正確なタイトル、ロゴ、クレジット、字幕、法的コピー、および製品UIをポストプロダクションで決定論的に追加します。
映像が、測定されたマスターの長さと有理フレームレートから導出された、完全な上限フレーム数をカバーしていることを確認します。画像はオーディオの1フレーム未満後で終了してもかまいません。そのフレーム境界を隠すためにマスターをトリミングしてはなりません。最終ファイルには、組み立てられたビデオと供給されたマスターオーディオのみを明示的にマッピングします。互換性のあるオーディオはストリームコピーします。それ以外の場合は、ノーマライゼーション、ストレッチ、リミックス、トリミング、フェード、または追加された無音なしで、文書化された1回の高品質AACエンコードを実行します。
8. 納品前のQA
サウンドありとなしで完全なビデオを視聴します。すべてのカットと高密度フレームグリッドを、アイデンティティ、解剖学、衣装、製品ジオメトリ、スクリーン方向、地理、色彩法則、繰り返し現れるモチーフ、トランジション、偶発的なテキスト、ウォーターマーク、不良モーフ、繰り返しカバレッジ、およびペーシングの停滞について検査します。
マスターがゼロから始まりそのまま終了していること、生成されたオーディオがないこと、納品物が期待される長さとチャンネルを持っていること、および開始、中間点、最終ピーク、最後のトランジェントで同期が正しいままであることを確認します。肖像権、ブランド、未成年者、安全でない行為、性的表現、ステレオタイプ化、ストロボ、および光過敏性を含む権利とリリースリスクをレビューします。供給されたマスターをサウンドトラックとして、再生可能なMP4のみを納品します。
必要に応じて詳細ガイダンスを読み込む
references/model-contract.md: ライブスキーマ検証とSeedanceリクエスト制約。references/music-analysis-and-treatment.md: 分析レコード、歌詞の不確実性、トリートメント承認。references/shot-design-and-prompting.md: EDL、コンティニュイティ、プロンプト構築。references/scenario-production.md: プルーフショット、予算、非同期ジョブ、チャプター制御。references/assembly-and-qa.md: 決定論的FFmpegアセンブリと納品チェック。references/examples.md: ジャンルに依存しない構造例。references/source-ledger.md: 証拠と来歴の処理。assets/intake-template.md: 統合インテークとリファレンス質問。assets/treatment-template.md: 3つのトリートメント比較と選択ゲート。assets/continuity-bible-template.md: アイデンティティ、世界観、カメラ、モチーフ、ハンドオフロック。assets/music-video-manifest.example.json: 標準的なフレームベースのプロジェクトとEDL形状。scripts/: ローカルオーディオ分析、マニフェスト検証、アセンブリ、納品検証。