Scenario Seedance 2.5 뮤직비디오
제공된 마스터 오디오를 최종 사운드트랙으로 사용하여 완전히 조립된 MP4를 생성합니다. 음악이 시각적 페이싱을 주도합니다. 오디오만으로 정체성, 위치, 시대, 의상 또는 장르 고정관념을 추론하지 마십시오.
절대 규칙
- 측정된 길이가 30초 이상인 승인된 마스터만 허용합니다.
- 프로덕션을 시작하기 전에 누락된 모든 입력을 한 번에 통합 수집합니다.
- 정확한 릴리스 마스터를 읽기 전용으로 유지합니다. SHA-256 해시를 기록합니다. 읽기 전용으로 분석하거나 바이트 검증 프록시를 사용하며, 이전 믹스나 스트리밍 미리보기를 사용하지 마십시오.
- 각 프로덕션 세션 전에 라이브 Scenario 모델 스키마를 새로고침합니다. 날짜가 지정된 대상은
model_bytedance-seedance-2-5이지만 라이브 스키마가 우선합니다. - 모든 Seedance 뮤직비디오 요청은
generateAudio: false로 설정해야 합니다.referenceAudio는 타이밍과 에너지 컨디셔닝 용도로만 사용되며, 오디오를 그대로 전달하지 않습니다. - 유료 Seedance 비디오 생성은 승인된 레퍼런스 팩, 잠긴 연속성 바이블, 완전한 무갭 EDL, 애니매틱, 챕터 예산 및 라이브 스키마가 준비될 때까지 시작할 수 없습니다. 선택적 유료 분석 및 레퍼런스 전제 조건은 자체 드라이런, 견적, 명시적 승인 및 원콜 게이트를 사용합니다.
- 시간 초과된 유료 작업을 새 작업으로 재시도하지 마십시오. 먼저 원래 작업 ID를 유지하고 검사합니다.
- 자격 증명, 서명된 URL, 개인 ID, 저작권이 있는 마스터, 완전한 가사 또는 사용자 참조를 게시하지 마십시오.
워크플로
1. 하나의 통합 수집
Scenario 팀과 프로젝트, 마스터 소스 및 권리, 아티스트 또는 브랜드, 릴리스 제목, 플랫폼, 종횡비, 해상도, 프레임 속도, 납기, 버전 수 및 지출 상한선을 한 번에 묻습니다. 또한 가사, 번역, 큐 시트, 스템, BPM, 스토리, 제품 또는 브랜드 역할, 정확한 포스트 프로덕션 텍스트, 레퍼런스, 시각적 제외 사항, 표현 제약 조건 및 릴리스 등급 요구 사항을 묻습니다.
레퍼런스 이미지, 시각적 스타일, 캐릭터, 연기자, 제품 또는 세계가 유지되어야 하는지 명시적으로 질문합니다. 실행 가능한 시각적 레퍼런스가 없는 경우 비디오 생성 전에 Scenario에서 트리트먼트 및 레퍼런스 스틸 팩을 만든 다음 승인을 받습니다.
2. 음악 보존 및 이해
변경 불가능한 마스터를 해시합니다. 측정된 길이, 코덱, 샘플 레이트, 채널, 음량, 피크, 무음 영역, BPM 후보, 다운비트, 트랜지언트, 섹션, 보컬 진입, 후크, 감정 전환, 에너지, 텍스처, 다이내믹 및 음조 진행을 포함한 개인 노래 분석을 구축합니다.
제공된 가사를 먼저 사용합니다. 그렇지 않은 경우 Scenario 음성-텍스트를 통해 첫 번째 트랜스크립트를 얻고 불확실성을 표시하며 개념을 실질적으로 변경할 경우에만 수정을 요청합니다. 자동 비트 그리드 또는 가창 트랜스크립션을 진실로 취급하지 마십시오. 파형과 들리는 음악에 대해 검증합니다.
3. 시각 시스템 구축
유료 레퍼런스 생성 또는 Seedance 비디오 생성 전에 세 가지 무료 텍스트 트리트먼트를 초안합니다. 트랙, 브리프 및 제공된 레퍼런스를 기반으로 하나를 선택합니다. 승인된 트리트먼트는 감정적 호, 정체성 앵커, 세계, 컬러 법칙, 광학적 동작, 카메라 규칙, 재사용 가능한 샷 패밀리, 반복 모티프, 페이싱, 피크 밀도 구간 및 종료 이미지를 정의합니다.
연속성 요구 사항을 초안 바이블에 캡처합니다. 가장 작은 고신호 역할 매핑 레퍼런스 세트를 사용합니다. 제공 및 생성된 레퍼런스 팩 모두 해당 자산이 Seedance를 조건화하기 전에 명시적 승인이 필요합니다. 승인 후에만 바이블을 잠급니다. Magnific 레퍼런스는 일관된 구조의 증거일 뿐입니다. 인테이크에서 독립적으로 지원되지 않는 한 해당 캐스트, 설정, 의상, 팔레트 또는 시그니처 트리트먼트를 복사하지 마십시오.
4. 생성 전에 전체 편집 초안 작성 및 잠금
전체 측정된 마스터를 갭 없이 다루는 정확한 시간 EDL 및 스틸 애니매틱을 초안합니다. 임의의 30초 블록이 아닌 섹션과 음악 구문별로 계획합니다. 레퍼런스 팩이 승인된 후 해당 팩에 대해 정체성, 세계 및 시각적 상태를 잠급니다. 모든 샷에는 ID, 타임라인 인/아웃, 음악적 기능, 동기화 이벤트, Seedance 지속 시간 및 핸들, 주제, 동작, 카메라, 렌즈, 조명, 팔레트, 시작 및 종료 구성, 연속성 상태, 레퍼런스 역할 및 수용 필드가 필요합니다.
감독 브리프를 필수 planning 레코드에 저장합니다. 유료 출처를 필수 production 레코드에 정확한 처리 상태와 순서가 지정된 시도와 함께 저장합니다. 첫 번째 드라이런 전에는 빈 시도 배열이 유효합니다. Scenario가 반환하기 전에 작업 ID 또는 출력 ID를 절대 임의로 생성하지 마십시오. accepted_source는 하나의 기록된 시도가 검사되고 수락된 후에만 유효합니다.
주요 섹션에는 824초 앵커 시퀀스를 선호합니다. 편집에 제어가 필요한 경우에만 48초 인서트, 전환 또는 복구 커버리지를 사용합니다. 비트당 하나의 클립을 생성하는 대신 수락된 더 긴 커버리지에서 매우 짧은 순간을 추출합니다.
5. 세 가지 지출 게이트 적용
각 게이트는 해당 전제 조건에 도달했을 때 적용합니다: 2단계 중 분석, 3단계에서 트리트먼트 선택 후 레퍼런스, 4단계에서 잠긴 계획 패키지 후 Seedance 비디오.
분석 지출은 선택 사항이며 필요한 트랜스크립션 또는 승인된 마스크 보컬 스템에만 사용됩니다. 정확한 모델 스키마를 새로고침하고, 드라이런을 수행하고, 견적을 보여주고, 명시적 승인을 받고, 하나의 비동기 호출을 제출하고, 작업 ID를 유지합니다.
레퍼런스 지출은 무료 기술 및 음악 분석, 세 가지 무료 트리트먼트 및 하나의 트리트먼트 선택 후에만 시작됩니다. 가장 작은 경계 레퍼런스 요청을 드라이런하고, 견적을 보여주고, 명시적 승인을 받고, 한 번 제출하고, 결과를 검사하고, 결과 팩을 승인합니다. 해당 팩을 사용하여 연속성 바이블, 완전한 무갭 EDL 및 애니매틱을 잠급니다.
Seedance 비디오 지출은 절대 규칙의 완전한 계획 게이트 후에만 시작됩니다. 먼저 어려운 히어로 또는 코러스 증명 샷을 드라이런하고 견적을 명시합니다. 명시적 승인 후 비동기적으로 한 번 제출하고, 작업 ID를 유지하고, 동일한 작업을 기다리고, 전체 결과를 검사합니다. 수락되면 하나의 전체 노래 섹션을 드라이런하고, 결합된 견적을 보여준 다음, 순차적으로 생성하고 모든 결과를 검사합니다. 승인된 예산 내에서 챕터별로 계속합니다.
상한선의 20~30%를 대상 복구를 위해 예약합니다. 실패한 샷을 진단하고 재시도당 하나의 변수를 변경합니다. 중요한 전환에는 첫 번째 프레임 또는 첫 번째 및 마지막 프레임 모드를 사용하고, 대부분의 커버리지에는 레퍼런스 모드를 사용하고, 하나의 경계 복구에는 편집 모드를 사용하고, 라이브 스키마에서 허용하는 문자 그대로의 경계 연속성에만 확장을 사용합니다.
6. 조용하고 편집 가능한 푸티지 프롬프트
각 샷에 대해 섹션 기능과 시각적 목표를 명시하고, 역할 및 제외 사항별로 레퍼런스를 바인딩하고, 모든 정체성 및 세계 불변량을 보존하고, 가시적 변경을 상대적 음악 타임스탬프에 매핑하고, 비트당 하나의 지배적인 동작 및 카메라 동작을 사용하고, 정확한 종료 상태를 지정합니다. 생성된 오디오, 자막, 로고, 워터마크 또는 법적 텍스트를 요청하지 마십시오.
7. 마스터에 대해 조립
수락된 클립을 다운로드한 다음 비디오만 트림, 슬립, 스케일, 크롭, 프레임 속도 일치 및 컬러 매칭합니다. 검증된 비트, 구문, 트랜지언트, 보컬 진입 및 에너지 변화에 맞춰 컷합니다. 생성된 전환 플레이트를 구축하거나 정확한 하드 컷을 사용합니다. 포스트 프로덕션에서 정확한 제목, 로고, 크레딧, 자막, 법적 사본 및 제품 UI를 결정적으로 추가합니다.
시각 자료가 측정된 마스터 길이와 합리적인 프레임 속도에서 파생된 전체 상한 프레임 수를 커버하는지 확인합니다. 그림은 오디오 후 1프레임 미만으로 끝날 수 있습니다. 해당 프레임 경계를 숨기기 위해 마스터를 트림하지 마십시오. 최종 파일에 조립된 비디오와 제공된 마스터 오디오만 명시적으로 매핑합니다. 호환되는 오디오는 스트림 복사합니다. 그렇지 않은 경우 정규화, 스트레칭, 리믹싱, 트리밍, 페이딩 또는 추가 무음 없이 문서화된 고품질 AAC 인코딩을 한 번 수행합니다.
8. 전달 전 QA
비디오를 소리와 함께 그리고 음소거하여 완전히 시청합니다. 모든 컷과 조밀한 프레임 그리드를 정체성, 해부학, 의상, 제품 형상, 화면 방향, 지리, 컬러 법칙, 반복 모티프, 전환, 우발적 텍스트, 워터마크, 기형적인 모프, 반복된 커버리지 및 페이싱 고원에 대해 검사합니다.
마스터가 0에서 시작하고 끝까지 그대로 유지되는지, 생성된 오디오가 없는지, 전달물이 예상된 지속 시간과 채널을 가지고 있는지, 동기화가 시작, 중간점, 최종 피크 및 마지막 트랜지언트에서 정확하게 유지되는지 확인합니다. 초상권, 브랜드, 미성년자, 안전하지 않은 행위, 성적 대상화, 고정관념, 스트로보 효과 및 광과민성을 포함한 권리 및 릴리스 위험을 검토합니다. 제공된 마스터를 사운드트랙으로 포함하는 재생 가능한 MP4만 전달합니다.
필요 시 세부 지침 로드
references/model-contract.md: 라이브 스키마 검증 및 Seedance 요청 제약 조건.references/music-analysis-and-treatment.md: 분석 레코드, 가사 불확실성 및 트리트먼트 승인.references/shot-design-and-prompting.md: EDL, 연속성 및 프롬프트 구성.references/scenario-production.md: 증명 샷, 예산, 비동기 작업 및 챕터 제어.references/assembly-and-qa.md: 결정적 FFmpeg 조립 및 전달 확인.references/examples.md: 장르 중립적 구조적 예제.references/source-ledger.md: 증거 및 출처 처리.assets/intake-template.md: 통합 수집 및 레퍼런스 질문.assets/treatment-template.md: 세 가지 트리트먼트 비교 및 선택 게이트.assets/continuity-bible-template.md: 정체성, 세계, 카메라, 모티프 및 핸드오프 잠금.assets/music-video-manifest.example.json: 표준 프레임 기반 프로젝트 및 EDL 형태.scripts/: 로컬 오디오 분석, 매니페스트 검증, 조립 및 전달 확인.