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cli-anything-slay-the-spire-ii

Uma interface de linha de comando com estado para controlar o jogo real Slay the Spire 2 através do mod local `STS2_Bridge`.

O que é cli-anything-slay-the-spire-ii?

Esta skill fornece uma interface de linha de comando (CLI) com estado para controlar o jogo real Slay the Spire 2 em execução local, utilizando o mod `STS2_Bridge`. A CLI lê o estado normalizado do jogo e envia comandos de ação através de uma API HTTP local em `localhost:15526`. É ideal para agentes de IA que precisam interagir com o jogo de forma programática, como para jogar automaticamente, testar estratégias ou coletar dados. A skill suporta todos os aspectos do jogo: menu principal, combate, mapa, recompensas, eventos, acampamentos, loja e seleções de cartas/relicários. Para usar, é necessário instalar o CLI e compilar o mod bridge (requer .NET 9 SDK). O fluxo de trabalho recomendado para agentes é sempre ler o estado primeiro com o comando `state`, depois agir com base no campo `decision` retornado, e re-ler o estado após cada ação para manter a sincronia.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/main/skills/cli-anything-slay-the-spire-ii

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Documentação

O que cli-anything-slay-the-spire-ii faz?

Uma interface de linha de comando com estado para controlar o jogo real Slay the Spire 2 através do mod local STS2_Bridge. A CLI lê o estado normalizado do jogo e envia comandos de ação via uma API HTTP local em localhost:15526.

Instalação

Este CLI requer um mod bridge que é executado dentro do processo do jogo. Tanto o CLI quanto o bridge são distribuídos a partir do mesmo repositório:

https://github.com/HKUDS/CLI-Anything

1. Instalar o CLI

git clone https://github.com/HKUDS/CLI-Anything.git
cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness
pip install -e .

2. Construir e instalar o mod bridge

O mod bridge é um plugin .NET 9 que deve ser compilado e instalado no diretório do jogo. Instruções completas estão no README do repositório, mas a versão resumida é:

cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness/bridge/plugin
./build.sh
cd ../install
./install_bridge.sh

Se o script de build não conseguir detectar automaticamente o diretório de dados do jogo, defina STS2_GAME_DATA_DIR explicitamente:

STS2_GAME_DATA_DIR="/path/to/data_sts2" ./build.sh

3. Ativar o mod e verificar

Inicie Slay the Spire 2 via Steam, ative o mod STS2_Bridge no gerenciador de mods e verifique a conexão:

cli-anything-sts2 state

Se retornar JSON, o CLI e o bridge estão conectados.

Pré-requisitos:

  • Python 3.10+
  • Slay the Spire 2 (Steam) com o mod STS2_Bridge ativado
  • .NET 9 SDK (apenas necessário para construir o mod bridge)

Uso

Comandos Básicos

# Ler o estado normalizado do jogo (sempre comece aqui)
cli-anything-sts2 state

# Iniciar modo REPL interativo (padrão)
cli-anything-sts2

# Mostrar todos os comandos disponíveis
cli-anything-sts2 --help

Grupos de Comandos

Inspeção de Estado

ComandoDescrição
stateEstado normalizado com campo decision
raw-stateJSON bruto do bridge

Menu Principal

ComandoDescrição
continue-gameContinuar uma partida salva
start-game --character IRONCLAD --ascension 0Iniciar uma nova partida
abandon-gameAbandonar o save atual
return-to-main-menuRetornar ao menu de qualquer tela

Personagens: IRONCLAD, SILENT, DEFECT, NECROBINDER, REGENT

Combate

ComandoDescrição
play-card <índice> [--target <id_inimigo>]Jogar uma carta da mão
use-potion <slot> [--target <id_inimigo>]Usar uma poção
end-turnEncerrar o turno atual

Mapa e Fluxo de Salas

ComandoDescrição
choose-map <índice>Selecionar um nó do mapa
proceedSair da sala atual

Recompensas

ComandoDescrição
claim-reward <índice>Reivindicar uma recompensa de combate
pick-card-reward <índice>Pegar uma carta de recompensa
skip-card-rewardPular a recompensa de carta
claim-treasure-relic <índice>Reivindicar uma relíquia de tesouro
select-relic <índice>Selecionar uma relíquia
skip-relic-selectionPular a seleção de relíquia

Eventos e Locais de Descanso

ComandoDescrição
event <índice>Escolher uma opção de evento
advance-dialogueAvançar em eventos apenas de diálogo
rest <índice>Escolher uma ação na fogueira

Loja

ComandoDescrição
shop-buy <índice>Comprar na loja

Sobreposições de Seleção de Cartas/Relíquias

ComandoDescrição
select-card <índice>Selecionar uma carta em sobreposição
confirm-selectionConfirmar a seleção atual
cancel-selectionCancelar a seleção atual
combat-select-card <índice>Selecionar uma carta durante sobreposição de combate
combat-confirm-selectionConfirmar seleção de carta em combate

Ação Bruta

ComandoDescrição
action <nome> --kv chave=valorEnviar uma ação bruta do bridge

Estados de Decisão

O comando state retorna JSON com um campo decision indicando a tela atual do jogo. Direcione seu próximo comando com base neste valor:

DecisãoSignificadoPróximos Comandos Típicos
menuMenu principalcontinue-game, start-game
combat_playEm combate, seu turnoplay-card, use-potion, end-turn
hand_selectSobreposição de seleção de cartascombat-select-card, combat-confirm-selection
map_selectSeleção de nó do mapachoose-map
game_overPartida encerradareturn-to-main-menu
combat_rewardsRecompensas pós-combateclaim-reward, proceed
card_rewardEscolha de carta de recompensapick-card-reward, skip-card-reward
event_choiceTela de eventoevent, advance-dialogue
rest_siteFogueirarest
shopTela da lojashop-buy, proceed
card_selectTela de seleção de cartasselect-card, confirm-selection
relic_selectSeleção de relíquiaselect-relic, skip-relic-selection
treasureSala do tesouroclaim-treasure-relic, proceed

Configuração

OpçãoPadrãoDescrição
--base-urlhttp://localhost:15526URL da API do bridge
--timeout10.0Tempo limite HTTP em segundos

Para Agentes de IA

  1. Sempre leia state primeiro para obter o campo decision
  2. Releia o state após cada ação - índices e energia mudam durante o combate
  3. Verifique os códigos de retorno - 0 para sucesso, diferente de zero para erros
  4. Analise o stdout para saída JSON

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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