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cli-anything-slay-the-spire-ii

Ein zustandsbehaftetes CLI zur Steuerung des echten Slay the Spire 2-Spiels über den lokalen `STS2_Bridge`-Mod.

Was ist cli-anything-slay-the-spire-ii?

Diese Fähigkeit bietet ein zustandsbehaftetes Kommandozeileninterface (CLI), das es KI-Agenten ermöglicht, das reale Spiel Slay the Spire 2 über den `STS2_Bridge`-Mod zu steuern. Der Agent kommuniziert mit der Brücke über eine lokale HTTP-API unter `localhost:15526`, liest den normalisierten Spielzustand und sendet Aktionsbefehle. Das CLI unterstützt eine Vielzahl von Aktionen, darunter Kampf, Kartenerwerb, Ereignisse, Handel und Menü-Navigation, alles auf Basis des `decision`-Felds im JSON-Antwortformat. Es ist ideal für Trainingszwecke, automatisierte Tests oder die Entwicklung von KI-Spielstrategien und erfordert Python 3.10+ sowie den installierten Brücken-Mod. Die Einrichtung umfasst die Installation des Python-CLI-Tools und das Kompilieren des .NET-Plugins, das in das Spielverzeichnis eingebunden wird.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/main/skills/cli-anything-slay-the-spire-ii

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Dokumentation

Was macht cli-anything-slay-the-spire-ii?

Ein zustandsbehaftetes Kommandozeileninterface zur Steuerung des echten Slay the Spire 2-Spiels über den lokalen STS2_Bridge-Mod. Das CLI liest normalisierten Spielzustand und sendet Aktionsbefehle über eine lokale HTTP-API unter localhost:15526.

Installation

Dieses CLI erfordert einen Brücken-Mod, der innerhalb des Spielprozesses läuft. Sowohl das CLI als auch die Brücke werden aus demselben Repository verteilt:

https://github.com/HKUDS/CLI-Anything

1. CLI installieren

git clone https://github.com/HKUDS/CLI-Anything.git
cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness
pip install -e .

2. Brücken-Mod bauen und installieren

Der Brücken-Mod ist ein .NET 9-Plugin, das kompiliert und in das Spielverzeichnis installiert werden muss. Vollständige Anweisungen finden sich in der README des Repositories, aber die Kurzfassung lautet:

cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness/bridge/plugin
./build.sh
cd ../install
./install_bridge.sh

Wenn das Build-Skript das Spiel-Datenverzeichnis nicht automatisch erkennen kann, setze STS2_GAME_DATA_DIR explizit:

STS2_GAME_DATA_DIR="/path/to/data_sts2" ./build.sh

3. Mod aktivieren und überprüfen

Starte Slay the Spire 2 über Steam, aktiviere den STS2_Bridge-Mod im Mod-Manager und überprüfe dann die Verbindung:

cli-anything-sts2 state

Wenn dies JSON zurückgibt, sind CLI und Brücke verbunden.

Voraussetzungen:

  • Python 3.10+
  • Slay the Spire 2 (Steam) mit aktiviertem STS2_Bridge-Mod
  • .NET 9 SDK (nur zum Bauen des Brücken-Mods erforderlich)

Verwendung

Grundlegende Befehle

# Normalisierten Spielzustand lesen (immer hier beginnen)
cli-anything-sts2 state

# Interaktiven REPL-Modus starten (Standard)
cli-anything-sts2

# Alle verfügbaren Befehle anzeigen
cli-anything-sts2 --help

Befehlssgruppen

Zustandsinspektion

BefehlBeschreibung
stateNormalisierter Zustand mit decision-Feld
raw-stateRohes Brücken-JSON

Hauptmenü

BefehlBeschreibung
continue-gameEinen gespeicherten Lauf fortsetzen
start-game --character IRONCLAD --ascension 0Einen neuen Lauf starten
abandon-gameDen aktuellen Spielstand aufgeben
return-to-main-menuVon jedem Bildschirm zurück zum Menü

Charaktere: IRONCLAD, SILENT, DEFECT, NECROBINDER, REGENT

Kampf

BefehlBeschreibung
play-card <index> [--target <enemy_id>]Eine Karte aus der Hand ausspielen
use-potion <slot> [--target <enemy_id>]Einen Trank verwenden
end-turnDen aktuellen Zug beenden

Karte & Raumablauf

BefehlBeschreibung
choose-map <index>Einen Kartenknoten auswählen
proceedDen aktuellen Raum verlassen

Belohnungen

BefehlBeschreibung
claim-reward <index>Eine Kampfbelohnung einfordern
pick-card-reward <index>Eine Kartenbelohnung auswählen
skip-card-rewardDie Kartenbelohnung überspringen
claim-treasure-relic <index>Eine Schatzreliquie einfordern
select-relic <index>Eine Reliquie auswählen
skip-relic-selectionReliquienauswahl überspringen

Ereignisse & Rastplätze

BefehlBeschreibung
event <index>Eine Ereignisoption wählen
advance-dialogueBei reinen Dialogereignissen voranschreiten
rest <index>Eine Lagerfeueraktion wählen

Laden

BefehlBeschreibung
shop-buy <index>Im Laden kaufen

Karten-/Reliquien-Auswahloberflächen

BefehlBeschreibung
select-card <index>Eine Karte in der Überlagerung auswählen
confirm-selectionDie aktuelle Auswahl bestätigen
cancel-selectionDie aktuelle Auswahl abbrechen
combat-select-card <index>Eine Karte während der Kampfüberlagerung auswählen
combat-confirm-selectionDie Kampfkartenauswahl bestätigen

Rohaktion

BefehlBeschreibung
action <name> --kv key=valueEine rohe Brückenaktion senden

Entscheidungszustände

Der Befehl state gibt JSON mit einem decision-Feld zurück, das den aktuellen Spielbildschirm angibt. Leite deinen nächsten Befehl basierend auf diesem Wert:

EntscheidungBedeutungTypische nächste Befehle
menuHauptmenücontinue-game, start-game
combat_playIm Kampf, dein Zugplay-card, use-potion, end-turn
hand_selectKartenauswahlüberlagerungcombat-select-card, combat-confirm-selection
map_selectKartenknotenauswahlchoose-map
game_overLauf beendetreturn-to-main-menu
combat_rewardsBelohnungen nach dem Kampfclaim-reward, proceed
card_rewardKartenbelohnungsauswahlpick-card-reward, skip-card-reward
event_choiceEreignisbildschirmevent, advance-dialogue
rest_siteLagerfeuerrest
shopLadenbildschirmshop-buy, proceed
card_selectKartenauswahlbildschirmselect-card, confirm-selection
relic_selectReliquienauswahlselect-relic, skip-relic-selection
treasureSchatzkammerclaim-treasure-relic, proceed

Konfiguration

OptionStandardBeschreibung
--base-urlhttp://localhost:15526Brücken-API-URL
--timeout10.0HTTP-Timeout in Sekunden

Für KI-Agenten

  1. Lies immer zuerst den state, um das decision-Feld zu erhalten.
  2. Lese den Zustand nach jeder Aktion erneut – Indizes und Energie ändern sich während des Kampfes.
  3. Überprüfe die Rückgabecodes – 0 für Erfolg, andere Werte für Fehler.
  4. Analysiere die Standardausgabe für JSON-Ausgabe.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Browser automation CLI using DOMShell MCP server. Maps Chrome

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CLI interface for CC Switch — manage AI coding tool configurations from the terminal

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Command-line interface for CloudAnalyzer — Agent-friendly harness for CloudAnalyzer, a QA platform for mapping, localization, and perception outputs. Supports 27 commands across 8 groups: point cloud evaluation, trajectory evaluation, ground segmentation QA, config-driven quality gates, baseline evolution, processing, visualization, and interactive REPL.

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Command-line interface for CloudCompare — Agent-friendly harness for CloudCompare, the open-source 3D point cloud and mesh processing software. Supports 41 commands across 9 groups: project management, session control, point cloud operations (subsample, filter, segment, analyze), mesh operations, distance computation (C2C, C2M), transformations (ICP, matrix), export (LAS/LAZ/PLY/PCD/OBJ/STL/E57), and interactive REPL.

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Wrapper for the Dify workflow DSL CLI. Create, inspect, validate, edit, and export Dify workflow files through a CLI-Anything harness.

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Use EEZ Studio from the command line: inspect and modify native .eez-project files, edit LVGL screens/widgets, manage SCPI commands, and invoke the real EEZ Studio backend for LVGL builds.

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Firefly III CLI - Personal finance management via CLI-Anything

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Complete CLI harness for FreeCAD parametric 3D CAD modeler (258 commands). Covers ALL workbenches: Part (29 primitives + boolean + mirror + loft + sweep), Sketcher (26 cmds: geometry + constraints + editing), PartDesign (38 cmds: pad/pocket/groove/fillet/chamfer/patterns/hole/datum), Assembly (11 cmds), Mesh (16 cmds), TechDraw (15 cmds: views + dimensions + PDF/SVG), Draft (33 cmds: 2D shapes + arrays + transforms), FEM (12 cmds), CAM/CNC (10 cmds), Surface (6 cmds), Spreadsheet (7 cmds), Import (13 formats), Export (17 formats), Measure (12 cmds), Materials (21 presets). Headless FreeCAD export to STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF.

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